我是靠谱客的博主 柔弱爆米花,这篇文章主要介绍Unity 打包快手1、unity版本2、快手sdk3、打包方式4、快手预览 5、快手广告,现在分享给大家,希望可以做个参考。

1、unity版本

首先需要支持autostreaming

unity版本

2、快手sdk

轻雀文档下载

3、打包方式

 

 

 

 

 输入【instantGameAppid】 然后创建【bucket to use】 然后创建【Badge to Use】 打包快手需要选择【Use Animation Streaming】和【Use Font Streaming】,打包抖音不是必须

快手需要改变为mono模式同时需要勾选【ARmv7】和【ARM64】

 

4、快手预览

 登录开发者账号选择创建项目 输入【appid】选择【unity类型】,在项目内导入快手json,点击预览即可

 

 

 5、快手广告

 【VideoAdID】是广告ID,【act】是成功发放奖励的方法,【actA】是广告播放失败是的奖励方法

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RewardVideoAd ad = KS.CreateRewardedVideoAd(VideoAdID); //创建广告实例,注意需要更新广告位 ad.Show(new ADShowResultCallBack((data) => { if (data.code == 1)//成功 { Debug.Log("播放VideoAD成功"); // act?.Invoke(); } else { Debug.Log("播放失败:" + data.msg); actA?.Invoke(); } })); ad.OnError(new ADShowResultCallBack((data) => { if (data.code == 1)//成功 { //act?.Invoke(); Debug.Log("播放VideoAD成功"); } else { Debug.Log("播放失败:" + data.msg); actA?.Invoke(); } ad.OffError(); // 取消error 监听 })); //监听播放广告错误回调 ad.OnClose(new ADCloseResultCallBack((data) => { if (data.isEnded)//成功 { act?.Invoke();//发放奖励 //actA?.Invoke(); Debug.Log("播放VideoAD成功,发放奖励"); } else { Debug.Log("播放未完成,不发放奖励"); actA?.Invoke(); } ad.OffClose(); //取消close监听 }));//监听关闭回调

 

最后

以上就是柔弱爆米花最近收集整理的关于Unity 打包快手1、unity版本2、快手sdk3、打包方式4、快手预览 5、快手广告的全部内容,更多相关Unity内容请搜索靠谱客的其他文章。

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