1、unity版本
首先需要支持autostreaming
unity版本
2、快手sdk
轻雀文档下载
3、打包方式
输入【instantGameAppid】 然后创建【bucket to use】 然后创建【Badge to Use】 打包快手需要选择【Use Animation Streaming】和【Use Font Streaming】,打包抖音不是必须
快手需要改变为mono模式同时需要勾选【ARmv7】和【ARM64】
4、快手预览
登录开发者账号选择创建项目 输入【appid】选择【unity类型】,在项目内导入快手json,点击预览即可
5、快手广告
【VideoAdID】是广告ID,【act】是成功发放奖励的方法,【actA】是广告播放失败是的奖励方法
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43RewardVideoAd ad = KS.CreateRewardedVideoAd(VideoAdID); //创建广告实例,注意需要更新广告位 ad.Show(new ADShowResultCallBack((data) => { if (data.code == 1)//成功 { Debug.Log("播放VideoAD成功"); // act?.Invoke(); } else { Debug.Log("播放失败:" + data.msg); actA?.Invoke(); } })); ad.OnError(new ADShowResultCallBack((data) => { if (data.code == 1)//成功 { //act?.Invoke(); Debug.Log("播放VideoAD成功"); } else { Debug.Log("播放失败:" + data.msg); actA?.Invoke(); } ad.OffError(); // 取消error 监听 })); //监听播放广告错误回调 ad.OnClose(new ADCloseResultCallBack((data) => { if (data.isEnded)//成功 { act?.Invoke();//发放奖励 //actA?.Invoke(); Debug.Log("播放VideoAD成功,发放奖励"); } else { Debug.Log("播放未完成,不发放奖励"); actA?.Invoke(); } ad.OffClose(); //取消close监听 }));//监听关闭回调
最后
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