我是靠谱客的博主 笑点低小鸭子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍游戏广告变现指南1 - 核心指标维度ImpressionEcpm,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

2020 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 154.50 亿美元,比 2019 年增加了 38.55 亿美元,同比增长 33.25%,继续保持高速增长态势。

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率

 

中国自主研发移动游戏海外市场收入前 100 类型收入占比

 

 

整体游戏出海市场是相当庞大的,那么针对游戏来讲如何有效的广告变现,来保证收益呢?

  • IAP:In-App Purchase,游戏内购;
    • 购买线索或使用积分跳过某级别;某些游戏中玩家可购买扩展包,以便在游戏中获得更多乐趣。
  • IAA:In-APP Advertisement,广告变现
    • 玩家观看激励广告场景获取道具、复活等;观看插屏广告获得一定的休息时间等;
  • 订阅
    • 玩家月付可持续体验游戏;订阅月付去广告等。

 

我们会在后面的几个文章中重点介绍IAA 广告变现的相关指南;首先在本文章中将重点介绍影响广告变现的维度指标。

 

从上面看广告收入与展示量&Ecpm相关,那么展示量与ecpm都与哪些维度相关呢?

 

Impression


DAU

Daily Active User, 每日活跃用户数,决定应用可挖掘的流量体量。

广告商业化场景

商业化场景体现如何将用户流量转化为广告,重点在于广告场景的设计与广告场景展示率。

广告场景设计-> @待办,后面将专门写文章进行介绍;

广告场景展示率=广告展示成功次数/用户进入广告场景次数,可用于衡量应用广告场景变现效率。

渗透率

Penetration Rate,渗透率 =产生广告展示的用户数/活跃用户数,用于衡量实际贡献广告收入的用户占整体用户的占比;

填充率

填充率 =广告缓存次数/广告请求次数,用于衡量应用填充效率

展示率

展示率 =广告展示成功次数/广告缓存次数,用于衡量用户实际观看广告次数

人均展示次数

随着人均广告展示次数的增多,整体广告展示量会增大,但同时也会影响Ecpm,所以需要寻找一个“最优点”;

 

Ecpm


产品品类

不同品类游戏对应广告变现价值不同。

广告位类型

激励视频eCPM最高:作为最受欢迎的广告形式,但受制于玩家的主动点击,人均展示次数并不高。

插屏广告整体收益较高:在很多游戏里,尤其是休闲类游戏,插屏广告是广告收入占比最高的广告样式。

横幅广告人均展示较多:横幅广告得益于常驻广告位及刷新机制,人均展示次数达到了15.05次,在不影响游戏用户体验的前提下,长期固定的曝光能带来稳定的广告收益。

用户属性

针对用户属性分为新增用户/非新增用户、付费用户/非付费用户,针对用户获客来源不同同样也会有不同的变现效果;

市场行情

针对市场行情来讲,每年圣诞节、黑五、电商节、万圣节、元旦等节日期间,广告主加大预算会导致广告出现浮动波动,一般来说每年Q4的eCPM平均值为全年最高。

国家

 

其他

设备类型、合作渠道、平台算法、推广方案、新增用户占比等;

 

那么了解过衡量广告变现相关的指标后,应该如何进行商业化变现呢?后续将通过几篇文章进行说明。

《游戏广告变现指南2 - 如何加工流量?》

《游戏广告变现指南3 - 如何售卖流量?》

《游戏广告变现指南4 - 如何衡量变现?》

 


关注公众号“广告出海记”,了解更多海外增长&商业化变现内容。

最后

以上就是笑点低小鸭子为你收集整理的游戏广告变现指南1 - 核心指标维度ImpressionEcpm的全部内容,希望文章能够帮你解决游戏广告变现指南1 - 核心指标维度ImpressionEcpm所遇到的程序开发问题。

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