概述
01前言
从古至今,游戏作为社会生活中的一部分,扮演着十分重要的角色。都说游戏人生,可见游戏在整个人类发展中的重要性。
从以前的和几个朋友踢沙包,玩泥巴,跳皮筋,到了现在的电子游戏,网络游戏,可以说游戏的发展迅速,科学技术水平的提高带动着游戏的发展
02游戏美术团队组织架构
游戏设计师包括UI设计师、2D原画师、技术美术、3D设计师、UI设计师、动画师、特效师、动效师等.
03游戏开发流程
以梦想小镇为例,大概介绍下产品的工作流程
1.立项期
调研市场、了解用户群体,确定立项方向
团队基因,基于美术,技术和产品这三个方面的经验和积累,来衡量能够做的出什么项目,能够做的好什么项目。
2.研发前期
分析竞品游戏,确定游戏风格、类型及玩法
建立游戏框架
向程序提出核心功能技术支持需求
3.研发中期
写策划案
建立数据表结构(这个工作因团队而异,可能不属于产品规划的工作)
与程序、美术共同沟通策划案的实现细节
对完成的资源和功能进行确认并提出优化方案
测试游戏,对游戏流程、体验、表现等进行调整
4.研发后期
与运营进行沟通,确定游戏商业化的功能设计
与市场沟通,确定推广方案
与渠道沟通,整理接口需求
5.上线后
跟踪游戏数据,与运营、美术沟通,设计游戏优化方案(比如梦想小镇里的新手引导、登录奖励等)
确认游戏后续版本、运营活动方案
开发游戏后期版本、运营活动(过程同研发中期)
03美术制作的流程
第一步:确定美术风格和制定美术规范
在游戏开发初期,美术团队会和制作人以及核心团队进行讨论,根据游戏的玩法机制,设计出多种美术风格方案,用用户调研来验证方案,最终由主美为游戏确定最合适的美术风格。
在美术风格确定后,美术团队需要快速找素材,以示意图的形式验证美术制作流程是否可落地,从而制定美术品质的标准。
游戏制作过程中,美术资源需要反复迭代,最终达到团队最初制定的美术品质标准。
第二步:2D美术
(1)原画设计
场景原画按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
角色原画指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
在的制作梦想小镇的时候,前期我们会先出几版概念稿,等确定下来后我们再进行精细化制作
(2)UI界面设计
游戏UI的职能,像游戏的登录界面、游戏装备界面、人物属性界面、装备界面、统统都属于游戏UI的范畴
游戏UI更注重功能性和易用性,人机交互、色彩搭配、设计感、层次感、统一性
游戏UI在整个游戏制作过程中,占比很大,牵扯到各个美术资源的协调统一。时常要考虑程序能否实现你的界面功能,玩家操作是否便利。这些需要你对整个游戏核心玩法、世界观、程序实现的全面了解。
在制作梦想小镇的时候,我们会先把UI系统架构、重要功能布局做出来,每个模块的尺寸确定好后,就可以给前端了,这样UI可以和开发同时进行,美术资源做好后直接替换就好了。这么做的好处是比较节省时间,开发可以同步进行,效率也比较高。
第三步:3D美术
(1)游戏3D角色
因为梦想小镇暂时涉及不到3d角色,我简单介绍一下。
3d角色设计师要做的就是游戏中的人物、动物、怪物等。作为一个合格的游戏角色设计师,应该是建模和贴图都学要独立制作完成的。
在游戏设计中,角色3d设计师从原画那里得到图稿之后,如果是做手绘的话,一般是建模、展uv、画贴图……次时代的话需要的是先创建初模、ZB雕刻高模、低模、uv、贴图等。
(2)游戏3D场景
游戏中,3D场景是很重要的角色,他会把游戏画面直接传递给玩家。
3D场景设计师会完成游戏中场景的制作,例如游戏中的环境、机械、道具元素等,并对这些场景资源进行整合优化,以保证游戏的正常运行。
(梦想小镇3D房子)
(梦想小镇3D汽车)
(梦想小镇3D化背景)
第四步:游戏动效
游戏动效,更确切地说是游戏UI动效,作用在UI、交互流程、用户体验等方面。游戏动效是更高级的交互设计展现形式,通过动态演示UI元素的变化来引导用户操作,将信息更快更准确的传达给受众。游戏动效设计优先注重的是增强界面的交互性,帮助玩家轻松体验游戏。
第五步:游戏特效
因为梦想小镇暂时涉及不到特效这块,我简单介绍一下
特效设计师是一个美术岗位,美术占比很大。提起特效,第一时间在大家脑海闪过的词应该是:酷炫,绚丽,会发光的东西、魔法等。特效是游戏里视觉冲击力最强的部分,有着提升游戏美感,影响玩家视觉感受的作用。
第六步:美术资源整合
美术资源整合包括美术效果检验和美术性能调优。
检查美术资源:美术资源完成后,每个设计师需要检查自己做的美术资源是否达到标准,放在一起是否和整体的美术资源风格统一,将最重要的美术资源再进行一次美术优化,让游戏画面进一步提升。
资源优化:设计师需要考虑游戏上线后,玩家能不能正常玩这个游戏。如果美术资源过大就会降低运行效率,例如输出的图片进行压缩、模型面数,或减少一些特效粒子数等,从而使游戏体验更佳顺畅。
第七阶段:测试阶段
这个阶段基本完善,所有素材已导入/所有系统已完备。
QA测试,美术走查,把有问题的反馈给程序,程序开始debug,
debugdebugdebugdebug…
优化优化优化优化……
然后,上线
游戏开发过程中,美术、产品、研发需要不断的沟通协商。所有创作人员需要全心付出,才能做出一款很棒的游戏作品
最后
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