ACM大连分会成立报告会回忆笔记 8:30-9:00 吴枫 报告题目:Cloud-basedImage Processing9:00-9:30 李建中报告题目:大数据计算的研究问题和部分解9:30-10:00 罗军舟报告题目:AMS大数据处理的挑战10:00-10:20休息、茶歇日程2:主持人:李克秋10:20-10:50 尹宝才报告题目:基于大数据的城市交通研究 演讲 2023-12-21 38 点赞 0 评论 57 浏览
HttpClient 学习整理(4) 5. 提交XML格式参数 提交XML格式的参数很简单,仅仅是一个提交时候的ContentType问题,下面的例子演示从文件文件中读取XML信息并提交给服务器的过程,该过程可以用来测试Web服务。 import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import org.apache.commons.httpclient.Htt... java软件 2023-11-02 44 点赞 0 评论 66 浏览
spark学习-58-Spark的EventLoggingListener 1。本次调试查看源代码采用 spark学习-57-Spark下Scala版HBase下的根据权重获取最真实数据http://blog.csdn.net/qq_21383435/article/details/78772206里面的代码,略微修改了 只是修改了sparkSession的创建,代码如下,着这里启动了eventLog System.setProperty("hadoop.home.di 大数据-spark 2023-10-21 57 点赞 0 评论 86 浏览
我在人间凑数的日子 出版:皮皮虾作者:广大皮友版权:皮友转至知乎原本我以为世界很美好,但现实总是给我意想不到的惊吓。———选自散文集《我在人间凑数的日子》我就这么坐着 生活给我什么我就接着 拿走什么我就看着 ——选自散文集《我在人间凑数的日子》当你遇到心动的那个女生时你会发现,你所有的理论和道理在面对她时都是苍白的 ——出自散文集《我在人间凑数的日子》如果你感到委屈,证明你还有底线。如果你感到迷茫,证明你还有追求。... bug 2023-09-17 39 点赞 0 评论 59 浏览
休闲游戏,益智游戏,游戏美术开发介绍 特效设计师是一个美术岗位,美术占比很大。检查美术资源:美术资源完成后,每个设计师需要检查自己做的美术资源是否达到标准,放在一起是否和整体的美术资源风格统一,将最重要的美术资源再进行一次美术优化,让游戏画面进一步提升。在游戏开发初期,美术团队会和制作人以及核心团队进行讨论,根据游戏的玩法机制,设计出多种美术风格方案,用用户调研来验证方案,最终由主美为游戏确定最合适的美术风格。从以前的和几个朋友踢沙包,玩泥巴,跳皮筋,到了现在的电子游戏,网络游戏,可以说游戏的发展迅速,科学技术水平的提高带动着游戏的 游戏 2023-05-11 37 点赞 0 评论 56 浏览
ROBOMASTER机甲大师赛视觉组学习方案视觉技能学习踩坑 ROBOMASTER机甲大师赛视觉学习方案视觉技能学习踩坑硬件平台个人修为坑机甲大师(RoboMaster)是由大疆创新(DJI)的创始人汪滔发起并承办、由共青团中央、全国学联、深圳市人民政府联合主办的年度机器人竞技赛事,为全国大学生机器人大赛旗下的四大赛事之一,并且是全球首个射击对抗类的机器人比赛。其在2015年诞生伊始就凭借其颠覆传统的机器人比赛方式、震撼人心的视听冲击。视觉技能C++/python程序语言学习按照机甲大师官方参赛攻略要求视觉(算法)组应当掌握一门熟悉一门汇编语言,对此个人建 robomaster竞赛 2023-03-09 53 点赞 0 评论 80 浏览