概述
看了几个小时课本,企图看懂。但是几个小时之后我放弃了这样的尝试。
之前提到的课本里讲述pygame是从类入手的。这对于一个类学了半吊子的家伙,显然并不友好。于是,我果断放弃了课本,转战慕课。在慕课上发现了北京理工大学的python游戏开发入门课程(在学习python之初,我在慕课上听了这个老师讲解的python语言程序设计)。可以说,浅显易懂到我都能听懂。
在唠叨了这么多之后,我整理了一下今天学习的内容,如下。
共有两部分:python最小开发框架&壁球小游戏(展示型)与图像的基本使用。
首先,python最小开发框架:
分为四个部分:①引入pygame与sys ②初始化init()及设置 ③获取时间并逐类响应 ④刷新屏幕
具体代码如下:
#最小开发框架 import pygame,sys #① pygame.init() #② .init()对pygame 内部各功能模块进行初始化 创建及变量设置 screen = pygame.display.set_mode((600,400)) # 初始化显示窗口,第一个参数size是一个 二值元组,分别表示窗口的宽度和高度 (类似于turtle库) pygame.display.set_caption('Pygame游戏之旅') while True: #③这里需要一个无限循环,但在下面的条件判断中需 要加入跳出循环的选项,这个必须有 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() pygame.display.update() #④
其次,壁球游戏
import pygame,sys
pygame.init()
size = width,hight = 600,400
speed = [1,1]
BLACK = 0,0,0
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('Pygame壁球')
ball = pygame.image.load('地址') #注意,这里需要写照片储存的地址
ballrect = ball.get_rect()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
if ballrect.left<0 or ballrect.right>width:
speed[0] == -speed[0]
if ballrect.top<0 or ballrect.bottom>hight:
speed[1] == -speed[1]
screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball,ballrect)
pygame.display.update()
最后
以上就是含糊草莓为你收集整理的pygame 之最小开发框架&壁球游戏的全部内容,希望文章能够帮你解决pygame 之最小开发框架&壁球游戏所遇到的程序开发问题。
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