概述
游戏测试入门
- 1. 游戏测试主要内容
- 1. 功能测试
- 2. 客户端的性能测试
- 3. 服务端的压力测试
- 4. 兼容测试
- 5. 安全测试
- 6. 接口测试
- 7. 日志测试
- 8. 弱网测试
- 9. gm工具测试
- 10. SDK测试
- 2. 游戏测试基本流程
- 2.1 功能会议
- 2.2 测试用例书写
- 2.3 冒烟测试
- 2.4 详细测试
- 2.5 回归测试
- 2.6 CHECKLIST检查
1. 游戏测试主要内容
1. 功能测试
- 功能测试是游戏测试中最常见的模式,主要测试方法为黑盒测试
- 功能测试主要用来验证功能是否符合需求设计
- 功能测试主要考虑正确性,而不考虑游戏底层结构及代码错误
- 功能测试通常从界面着手开始测试,尽量模拟用户可能出现的操作。
- 从需求的角度来发现功能中的一些缺陷,并反馈
2. 客户端的性能测试
- 客户端CPU使用率
- 客户端内存占用率
- 客户端网络流量使用情况
- 客户端耗电量
- 客户端贞率(FPS)
- ios常用工具:xcode自带的instrument
- 安卓常用工具emmage和GT
3. 服务端的压力测试
- 服务器cpu使用率
- 服务器内存占用率
- 系统吞吐量(TPS)
- 事务响应时间
- 事务成功率
通常会写机器人模拟大量用户同时在线的情况来给服务端制造压力,也可以使用类似Jmeter工具来做压力测试
4. 兼容测试
- 机型适配测试
- 操作系统兼容测试
- 屏幕分辨率兼容测试
- 游戏版本兼容测试
5. 安全测试
- 内存修改测试
- 客户端加密测试
- 客户端反编译测试
- 网络安全测试:是否是明文,是否数据没加密,还要关注一些重复发包情况
6. 接口测试
- 服务器各个接口数据测试,主要通过工具来实现
- 接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况
7. 日志测试
- 客户端日志:玩家玩游戏时,客户端崩溃,游戏遇到的bug
- 服务端日志:玩家详细的操作行为
8. 弱网测试
- 不同网络情况,游戏运行情况,如edge、2g、3g、4g情况
- 不同丢包率情况下游戏的运行情况
- 通过工具设置网络代理来实现,常用的fiddler、network link conditioner
9. gm工具测试
通常是运营人员和客服人员使用的
- 测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用
- 测试gm工具的数据读取、存储
10. SDK测试
- 用户数据测试
- 充值、消费测试
- 与各个渠道对接测试
- 不仅要主要前端的功能,还要注意服务端的数据和日志信息
2. 游戏测试基本流程
2.1 功能会议
- 了解功能需求内容
- 提出可能存在的风险点
- 思考功能的测试重点和难点,如需要工具辅助,需提出开发需求
- 思考可以优化的地方,并提出讨论
2.2 测试用例书写
- 根据需求书写测试用例
- 关注功能逻辑实现
- 考虑各种特殊情况,如边界值、网络中断、进程中断等
- 关注需求变更情况,需求经常发生变更,需要及时调整测试用例
2.3 冒烟测试
- 详细测试之前的一个环节
- 快速发现比较明显的bug
- 快速确保主逻辑流程跑通
- 快速明确功能开展状态,如资源是否缺失,配置是否配置全
2.4 详细测试
- 细致的测试每个逻辑分支、资源、配置
- 尽量模拟玩家的每一种操作可能
- 测试异常情况、如断、断电、事件中断、进程中断等情况
- 测试数据读取、存储、网络传输等内容
- 测试该功能对其他功能的影响(新功能对旧功能的影响)
2.5 回归测试
- 测试已经被修复的内容
- 测试需求调整后的内容
- 再次详细测试各逻辑分支
2.6 CHECKLIST检查
- 是一个非必要的步骤,当我们要对外发布一个版本的时候才需要做这个环节的测试
- 简要快速的检查功能的主要逻辑点
- 简要检查与该功能有关联的任何其他功能点
最后
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