概述
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
*1.设计思路与实现要求
(1)创建两个二维数组 9x9 ,一个表示显示地图数组showMap-未翻开状态,一个内部设置雷的状态地图mineMap表示-翻开状态)
(2)初始化这两个数组,使showMap数组元素全为字符 ‘#';使mineMap数组元素随机生成10个1表示地雷位置,其余全为0的表示安全位置.
(3)打印地图
(4)用户进行扫雷(输入想翻开位置的数组下标row col)
(5)判断是否踩雷(如果输入数组下标对应到mineMap地图中刚好值为1,就算踩到雷了,游戏结束,)
(6)没有踩雷,就对该位置进行更新,计算周围雷的个数,并继续 345打印输出地图, 循环扫雷翻开地图操作.
(7)胜利判断:循环到地图上放开的个数+10等于总数,说明全部安全翻开,没有踩雷,游戏胜利!
由于输入行和列号较大,故可以在外侧打印输出行列号,方便玩家对照输入.
*2.代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MINE_NUM 10 //扫雷游戏 void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { //初始化:showMap全设置为 '#',mineMap设置为'0' memset(showMap, '#', MAX_ROW * MAX_COL); memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL); //并且给mineMap地图随机设置10个雷的位置,1为有,0表示没雷 srand((unsigned int)time(0)); int mine_NUM = 0; while (mine_NUM < MINE_NUM) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mineMap[row][col] == '1') { continue; } mineMap[row][col] = '1'; mine_NUM++; } } //打印输出函数 void print(char Map[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 "); printf("n-------------------------------------n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ printf("|"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf(" %c |",Map[row][col]); } printf(" %dn", row); printf("-------------------------------------n"); } } //更新地图函数:根据输入的坐标,实现该位置从showMap到mineMap的转变 void updateMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) { int NUM = 0; int r = 0; int c = 0; for (r=row - 1; r < row + 1; r++) { for (c= col - 1; c < col + 1; c++) { if (r == row && c == col) { continue; } if (c<0 || c>MAX_COL || r<0 || r>MAX_ROW) { continue; } if (mineMap[r][c] == '0') { continue; } if (mineMap[r][c] == '1') { NUM++; } } } showMap[row][col] = '0' + NUM; } //判断胜利:计算为翻开的状态坐标个数=MINE_NUM,则判定胜利 int isWin(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { int count = 0; for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (showMap[row][col] == '#') { count++; } } } return count; } int main() { //创建两种状态图,showMap表示未翻开状态,mineMap表示已翻开状态 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; //初始化两种显示图 init(showMap, mineMap); printf("开始扫雷游戏:n"); while (1) { system("cls"); //打印地图 print(showMap); //print(mineMap); //玩家进行扫雷 int row = 0; int col = 0; printf("请输入需要清扫位置(0~8) row col:"); scanf("%d %d" ,&row, &col); if (row<0 || row>MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL) { printf("您输入的位置不合法!n"); } if (showMap[row][col] != '#') { printf("该位置已翻开!n"); } //判断是否踩雷 if (mineMap[row][col] == '1') { printf("你踩到雷了! 游戏结束!n"); break; } //更新地图 updateMap(showMap, mineMap, row, col); int result = isWin(showMap); if (result == MINE_NUM) { printf("你获胜了,没有踩到雷!n"); break; } } printf("游戏结束,欢迎下次继续!n"); system("pause"); return 0; }
实现结果:
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最后
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