概述
利用数组来创建一个三子棋小游戏的步骤如下:
1、建立一个可以容纳九个元素的3*3棋盘。并初始化,使所有位置都为三。
2、打印棋盘,使其尽可能美观。
3、玩家通过输入坐标(row,col)来落子。
4、判断输赢(是否有三个棋子相连)。
5、电脑随机落子(利用时间戳,实现真随机)。
6、判断输赢。
实现代码如下:
#define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ chess[row][col] = ' '; } } } //打印棋盘 void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf("+--+--+--+n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ printf("|"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ printf("%c |", chess[row][col]); } printf("n+--+--+--+n"); } } //玩家落子 void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ printf("请落子(row col)n"); int row = 0; int col = 0; scanf("%d %d", &row &col);//录入玩家落子信息 if (row >= MAX_ROW || row < 0 || col < 0 || col >= MAX_COL){ printf("落子错误,请重新落子:n"); continue; }//判断玩家落子的合法性。 else if (chessBoard[row][col] != ' '){ printf("您输入的位置已经有棋子,请重新输入:n"); continue; }//判断该位置是否已有棋子。 else{ chessBoard[row][col] = 'x'; break; }//最终落子位置。 } } //电脑落子 void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' '){ continue; }//已落子,更换位置。 chessBoard[row][col] = '0'; break; } } //判断棋盘是否已满,如果满输出0,没满输出1. int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (chessBoard[row][col] == ' '){ return 1; } } } return 0; } //判断谁获胜,可以约定如果返回‘x'玩家获胜 //如果返回‘0'电脑获胜 //返回‘ '则表示还未结束 //返回 's'表示和棋 char isGameover(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ if (chessBoard[row][0] != ' '&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]){ return chessBoard[row][0]; } }//扫描所有行 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (chessBoard[0][col] != ' '&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]){ return chessBoard[0][col]; } }//扫描所有列 if (chessBoard[0][0] != ' '&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]){ return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[0][2] != ' '&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]){ return chessBoard[0][2]; }//扫描斜行 if (isFull(chessBoard)){ return 's'; }//判断是否和棋 return ' '; } //前面函数的调用 int main(){ char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]; init(chessBoard); char winner = ' '; while (1){ print(chessBoard);//打印棋盘 playerMove(chessBoard);//玩家落子 winner = isGameover(chessBoard); if (winner != ' '){ //游戏结束" break; } computerMove(chessBoard);//电脑落子 winner = isGameover(chessBoard); if (winner != ' '){ //游戏结束 break; } } //输出最终结果。 if (winner = 'x'){ printf("恭喜你,你赢了!n"); } else if(winner = '0'){ printf("蠢,你输了!n"); } else{ printf("和棋!n"); } return 0; }
实现结果如下图:
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最后
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