我是靠谱客的博主 岁月静好,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Golang变量、常量、类型、Map,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

一、变量(variables.go)


package main

 

func main() {

   //1.变量声明

   var v1 int

   var v2 string

   var v3 [10]int

   var v4 []int

   var v5 map[string]int

   var v6 struct {

      f int

   }

   var v7 *int

   var v8 func(a int) int

 

   var (

      v9  int

      v10 [5]int

   )

 

   //2.变量初始化

   var v11 int = 1

   var v12 = 1

   v13 := 1

 

   //3.变量赋值

   var v14 int

   v14 = 1

   //1>多重赋值

   var i int = 1

   var j int = 2

   i, j = j, i

 

   //4.匿名变量

   _, _, nickName := GetName()

}

 

func GetName() (firstName, lastName, nickName string) {

   return "May", "Chan", "Chibi Maruko"

}

 

二、常量(const.go)


package main

 

import "fmt"

 

//import "os"

 

func main() {

   //1.字面常量

   //2.常量定义

   const PI float32 = 3.1415926

   const P = 1

   const (

      AA int64 = 1024

      BB int   = 2

   )

   const A, B, C = 1, 2, "abc"

   //const D = os.Getenv("HOME") // const initializer os.Getenv("HOME") is not a constant

 

   fmt.Println(A, B, C)

   //3.预定义常量

   const (

      A1 = iota

      A2 = iota

      A3 = iota

   )

   const (

      B1 = iota

      B2

      B3

   )

   fmt.Println(A3, B3)

}

 

 


三、类型(type.go)


package main

 

import (

   "fmt"

   "math"

)

 

func main() {

 

   //1.布尔类型

   var a1 bool

   a1 = true

   a2 := (1 == 1)

   var a3 bool

   //a3 = 1 //cannot use 1 (type int) as type bool in assignment

   fmt.Println(a1, a2, a3)

 

   //2.整数类型

   //1>类型表示

   var b1 int32 //b1 declared and not used

   b2 := 24

   b1 = int32(b2) //cannot use b2 (type int) as type int32 in assignment

   //2>数值运算 +、 、*、/和%

   b1 = 5 % 2

   fmt.Println(b1)

   //3>比较运算 >、<、==、>=、<=和!=

   //4>逻辑运算 x << y 左移 x >> y 右移  x^y 异或 x&y 与 x|y 或 ^x 取反

 

   //3.浮点数

   //1>浮点数表示

   var c1 float32

   c2 := 12.0

   c1 = float32(c2) //cannot use c2 (type float64) as type float32 in assignment

   fmt.Println(c1, c2)

   //2>浮点数比较

   var (

      c3 float64 = 12.1

      c4 float64 = 12.0

   )

   rs := isEqual(c3, c4, 0.001)

   fmt.Println(rs)

 

   //4.复数

   //1>复数表示

   var d1 complex64

   d1 = 12 + 12i

   d2 := 12 + 12i

   d3 := complex(12, 12)

   fmt.Println(d1, d2, d3)

 

   //5.字符串

   var str string

   str = "Hello world"

   ch := str[0]

   fmt.Printf("The length of \"%s\" is %d \n", str, len(str))

   fmt.Printf("The first character of \"%s\" is %c.\n", str, ch)

   //1>字符串操作

   var (

      x string = "Hello"

      y string = "123"

   )

   fmt.Printf("字符串连接\"%s\",字符串长度\"%s\",取字符\"%s\" \n", x+y, len(x), x[1])

   //2>字符串遍历

   n_str := "Hello,世界"

   n := len(n_str)

   for i := 0; i < n; i++ {

      ch := n_str[i] //          的     为byte

      fmt.Println(i, ch)

   }

   for i, ch := range n_str {

      fmt.Println(i, ch) //ch的  为rune

   }

 

   //6.字符类型

   var e1 byte

   var e2 rune

   fmt.Println(e1, e2)

 

   //7.数组

   //1>数组声明

   var f1 [32]float32

   var f2 [2 * 2]int

   var f3 [10]*float64

   var f4 [2][2]int

   fmt.Println(f1, f2, f3, f4)

   //2>数组遍历

   for i := 0; i < len(f2); i++ {

      fmt.Println("Element", i, "of array is", f2[i])

   }

   for i, v := range f2 {

      fmt.Println("Array element[", i, "]=", v)

   }

   //3>值类型

   f5 := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} // annot use f5 (type [5]int) as type [10]int in argument to modify

   modify(f5)

   fmt.Println("In main(), array values:", f5)

 

   //8.数组切片

   //1>创建数组切片 基于数组或直接创建

   var myArray [10]int = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}

   var mySlice []int = myArray[:5] // myArray[:]所有 myArray[5:]从第5个开始 myArray[:5]前5个

   fmt.Println("Elements of myArray: ")

   for _, v := range myArray {

      fmt.Print(v, " ")

   }

   fmt.Println("\nElements of mySlice: ")

   for _, v := range mySlice {

      fmt.Print(v, " ")

   }

   //创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0:

   mySlice1 := make([]int, 5)

   //创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0,并预留10个元素的存储空间:

   mySlice2 := make([]int, 5, 10)

   //直接创建并初始化包含5个元素的数组切片:

   mySlice3 := []int{1, 2, 3, 4, 5}

   fmt.Println("\n", len(mySlice1), len(mySlice2), len(mySlice3))

   //2>元素遍历

   //3>动态增减元素

   mySlice4 := make([]int, 5, 10)

   mySlice4 = append(mySlice4, 1, 2, 3)

   mySlice4 = append(mySlice4, mySlice1...)

   fmt.Println("len(mySlice4):", len(mySlice4))

   fmt.Println("cap(mySlice4):", cap(mySlice4))

   //4>基于数组切片创建数组切片

   oldSlice := []int{1, 2, 3, 4, 5}

   newSlice := oldSlice[:3]

   for _, v := range newSlice {

      fmt.Println("前三个元素", v)

   }

   //5>内容复制

   slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}

   slice2 := []int{5, 4, 3}

   copy(slice2, slice1)

   for _, v := range slice2 {

      fmt.Println("slice2", v)

   }

   slice1 = []int{1, 2, 3, 4, 5}

   slice2 = []int{5, 4, 3}

   copy(slice1, slice2)

   for _, v := range slice1 {

      fmt.Println("slice1", v)

   }

}

 

func modify(array [5]int) {

   array[0] = 10

   fmt.Println("In modify(), array values:", array)

}

 

func isEqual(f1, f2, p float64) bool {

   return math.Dim(f1, f2) < p

}

 

四、Map(map.go)


package main

 

import "fmt"

 

type PersonInfo struct {

   ID      string

   Name    string

   Address string

}

 

func main() {

   //1.变量声明 personDB代表变量名 string代表键类型 PersonInfo代表值类型

   var personDB map[string]PersonInfo

   //2.创建,可指定存储能力

   personDB = make(map[string]PersonInfo, 20)

   //创建并初始化

   personDB2 := map[string]PersonInfo{"1234": PersonInfo{"1234", "tom", "room"}}

   //3.元素赋值

   personDB["12345"] = PersonInfo{"12345", "Tom", "Room 203,..."}

   personDB["1"] = PersonInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."}

   //4.元素删除

   delete(personDB2, "1")

   //5.元素查找

   person, ok := personDB["1234"]

   if ok {

      fmt.Println("Found person", person.Name, "with ID 1234.")

   } else {

      fmt.Println("Did not find person with ID 1234.")

   }

}

最后

以上就是岁月静好为你收集整理的Golang变量、常量、类型、Map的全部内容,希望文章能够帮你解决Golang变量、常量、类型、Map所遇到的程序开发问题。

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