我是靠谱客的博主 魔幻吐司,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统学习笔记,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统学习笔记

  • 源代码: github.com/lightningMa…

  • NIO与OIO的区别

    • 解决线程资源有限
      • 使用selector管理多个连接,减少创建线程的开销。当有新连接进来时,将它注册到一个selector上,批量监控是否有可读的数据连接
    • 解决线程切换效率低下
      • 由于NIO模型中线程数量大大降低,线程切换的开销也变低了
    • 解决IO读写面向流
      • IO读写是面向流,意味着读完之后流无法再次读取,需要自己缓存数据。而NIO是面向Buffer的,可以随意读取Buffer中的任一字节,不需要自己缓存,只需移动指针。
  • NIO编程核心思想

    • NIO 模型中通常会有两个线程,每个线程绑定一个轮询器 selector ,例如 serverSelector负责轮询是否有新的连接,clientSelector负责轮询连接是否有数据可读
    • 服务端监测到新的连接之后,不再创建一个新的线程,而是直接将新连接绑定到clientSelector上,这样就不用 IO 模型中 1w 个 while 循环在死等
    • clientSelector被一个 while 死循环包裹着,如果在某一时刻有多条连接有数据可读,那么通过clientSelector.select(1)方法可以轮询出来,进而批量处理
    • 数据的读写面向 Buffer
  • JAVA原始NIO相比Netty的缺点

    • JDK 的 NIO 编程模型不友好,ByteBuffer 的 Api 简直反人类
    • 对 NIO 编程来说,连简单的自定义协议拆包都要你自己实现
    • JDK 的 NIO 底层由 epoll 实现,该实现饱受诟病的空轮询 bug 会导致 cpu 飙升 100%
    • 项目庞大之后,自行实现的 NIO 很容易出现各类 bug,维护成本较高
  • 服务端的启动

    • ServerBootstrap
    • NioEventLoopGroup -> boss/worker
    • .channel -> NioServerSocketChannel
    • .group
    • .handler
    • .childHandler
    • ChannelInitializer
    • childOption
    • .option
    • .bind
  • 客户端的启动

    • Bootstrap
    • channel -> NioSocketChannel
    • option
    • handler
    • attr
    • pipeline -> SocketChannel.pipeline
  • channelHandler

    • ChannelInboundHandlerAdapter 主要用于实现其接口 ChannelInboundHandler的所有方法,这样我们只需要重写我们感兴趣的方法,不用实现handler中的每一个方法
    • ChannelOutboundHandlerAdapter 主要用于实现 ChannelOutboundHandler的所有方法
  • pipeline

    • ByteToMessageDecoder 实现自定义解码 不用关心ByteBuf的强转和解码结构的传递
    • MessageToByteEncoder 实现自定义编码 不用关系ByteBuf的创建,不用每次向对端写Java对象都进行一次编码
    • SimpleChannelInboundHandler 实现每一种指令的处理,将类型转换操作交给编解码处理器,必须实现channelRead0来完成request/response的处理
  • 粘包拆包

    • Netty 自带的拆包器
      • FixedLengthFrameDecoder 固定长度的拆包器
        - 如果你的应用层协议非常简单,每个数据包的长度都是固定的,比如 100,那么只需要把这个拆包器加到 pipeline 中,Netty 会把一个个长度为 100 的数据包 (ByteBuf) 传递到下一个 channelHandler。
      • LineBasedFrameDecoder 行拆包器 - 从字面意思来看,发送端发送数据包的时候,每个数据包之间以换行符作为分隔,接收端通过 LineBasedFrameDecoder 将粘过的 ByteBuf 拆分成一个个完整的应用层数据包。
      • DelimiterBasedFrameDecoder 分隔符拆包器 - DelimiterBasedFrameDecoder 是行拆包器的通用版本,只不过我们可以自定义分隔符。
      • LengthFieldBasedFrameDecoder 基于长度域拆包器 《数据长度》 - 最后一种拆包器是最通用的一种拆包器,只要你的自定义协议中包含长度域字段,均可以使用这个拆包器来实现应用层拆包。
    • LengthFieldBasedFrameDecoder 长度域
      • new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE, 7, 4); 第一个参数指的是数据包的最大长度,第二个参数指的是长度域的偏移量,第三个参数指的是长度域的长度
      • 需要在 pipeline 的最前面加上这个拆包器
    • 拒绝非本协议连接
      • 解码器解码时判断协议标识,如果非本协议,则拒绝处理该报文
  • channelHandler lifeCycle

    • 开启连接: handlerAdded -> channelRegister -> channelActive -> channelRead -> channelReadComplete
      • handlerAdded 指的是当检测到新连接之后,调用 ch.pipeline().addLast(new LifeCyCleTestHandler()); 之后的回调,表示在当前的 channel 中,已经成功添加了一个 handler 处理器。
      • channelRegistered
        • 这个回调方法,表示当前的 channel 的所有的逻辑处理已经和某个 NIO 线程建立了绑定关系,类似 socket.accept 到新的连接,然后创建一个线程来处理这条连接的读写,只不过 Netty 里面是使用了线程池的方式, 只需要从线程池里面去抓一个线程绑定在这个 channel 上即可。
      • channelActive 当 channel 的所有的业务逻辑链准备完毕(也就是说 channel 的 pipeline 中已经添加完所有的 handler)以及绑定好一个 NIO 线程之后,这条连接算是真正激活了,接下来就会回调到此方法。
      • channelRead
      • channelReadComplete
    • 关闭连接: channelInactive -> channelUnregistered -> handlerRemoved
      • channelInactive 表面这条连接已经被关闭了,这条连接在 TCP 层面已经不再是 ESTABLISH 状态了
      • channelUnregistered 既然连接已经被关闭,那么与这条连接绑定的线程就不需要对这条连接负责了,这个回调就表明与这条连接对应的 NIO 线程移除掉对这条连接的处理
      • handlerRemoved 我们给这条连接上添加的所有的业务逻辑处理器都给移除掉
  • channelHandler lifeCycle应用举例

    • ChannelInitializer 的实现原理
      • 仔细翻看一下我们的服务端启动代码,我们在给新连接定义 handler 的时候,其实只是通过 childHandler() 方法给新连接设置了一个 handler,这个 handler 就是 ChannelInitializer, 而在 ChannelInitializer 的 initChannel() 方法里面,我们通过拿到 channel 对应的 pipeline,然后往里面塞 handler
      • ChannelInitializer 其实就利用了 Netty 的 handler 生命周期中 channelRegistered() 与 handlerAdded() 两个特性,我们简单翻一翻 ChannelInitializer 这个类的源代码
      • ChannelInitializer:initChannel、 handlerAdded、channelRegistered
    • handlerAdded() 与 handlerRemoved() 这两个方法通常可以用在一些资源的申请和释放
    • channelActive() 与 channelInActive()
      • 对我们的应用程序来说,这两个方法表明的含义是 TCP 连接的建立与释放,通常我们在这两个回调里面统计单机的连接数,channelActive() 被调用,连接数加一,channelInActive() 被调用,连接数减一
      • 另外,我们也可以在 channelActive() 方法中,实现对客户端连接 ip 黑白名单的过滤
      • 统计用户连接数、流量
    • channelRead
      • 拆包粘包原理,www.jianshu.com/p/dc26e944d…
    • channelReadComplete
      • 优化 ctx.channel().flush() 批量刷新
  • 处理优化

    • 共享handler
      • 对于没有成员变量的handler可以使用单例模式,提高效率,避免创建很多小的对象
      • @ChannelHandler.Sharable
      • LoginRequestHandler is not a @Sharable handler, so can't be added or removed multiple times.
    • 合并编解码器
      • extends MessageToMessageCodec<ByteBuf,Packet>
      • 编码器当outbound处理,解码器当做inbound处理即可
    • 压缩 handler 合并平行 handler
      • handler和handler之间无先后顺序时,可以放在一个map中,通过类型判断处理
    • 更改事件传播源
      • ctx.writeAndFlush() 替代 ctx.channel.writeAndFlush()
      • 如果明确知道后面的操作只需要解码即可,就可以直接使用ctx.writeAndFlush
    • 减少阻塞主线程的操作
      • channelRead0 异步处理
    • 统计处理时长
      • 使用addListener监听channel信息 -> ChannelFuture
  • 心跳和空闲检测

    • 连接假死原因
      • 应用程序出现线程堵塞,无法进行数据的读写。
      • 客户端或者服务端网络相关的设备出现故障,比如网卡,机房故障。
      • 公网丢包
    • 服务端空闲检测
      • IdleStateHandler判断是否是连接假死,channelIdle方法处理假死的连接,一般是手动关闭
    • 客户端定时发心跳
      • heartbeat 定时发送
      • 主要用于排除客户端确实没有数据传输的正常情况
    • 服务端回复心跳与客户端空闲检测
      • heartbeatHandler、空闲检测
  • netty-user-guide:netty.io/wiki/user-g…

  • netty-new-feature:netty.io/wiki/new-an…

  • netty-websocket-test-demo: github.com/netty/netty…

  • Netty源码分析

    • netty源码分析之服务端启动全解析
    • netty源码分析之新连接接入全解析
    • netty源码分析之揭开reactor线程的面纱(一)
    • netty源码分析之揭开reactor线程的面纱(二)
    • netty源码分析之揭开reactor线程的面纱(三
    • Netty 源码分析之拆包器的奥秘
    • Netty源码分析之LengthFieldBasedFrameDecoder
    • netty源码分析之writeAndFlush全解析
    • netty源码分析之pipeline(一)
    • netty源码分析之pipeline(二)
    • netty 堆外内存泄露排查盛宴
    • 海量连接服务端jvm参数调优杂记
    • 一次netty"引发的"诡异old gc问题排查过程
  • 拓展问题

    • 集群模式下多机器,netty 服务端如何工作?
      • nginx负载均衡,redis存储channel关系和ip,服务器之间互相转发消息
    • websocket-netty如何应用?
      • netty-sockio redsion 如何使用?
    • 使用netty实现消息推送,在生产环境需要处理那些常见问题?
    • dubbo等RPC服务是如何使用netty的?

转载于:https://juejin.im/post/5ca09d236fb9a05e4d6c11d2

最后

以上就是魔幻吐司为你收集整理的Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统学习笔记的全部内容,希望文章能够帮你解决Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统学习笔记所遇到的程序开发问题。

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