概述
编辑器中设置
在编辑器中Graphics组件的fillColor属性中设置
不足的地方就是,不管绘制多少个图像都只有固定的透明度
代码动态设置
drawLine:function(){
var graphics=this.getComponent(cc.Graphics);
graphics.circle(0,0,200);
//添加颜色及透明度
let fillColor = cc.Color.RED;//声明一个颜色变量
fillColor.a=200;//添加透明度
graphics.fillColor=fillColor;//填充
graphics.stroke();
graphics.fill();
},
第二种方法可以在代码中动态的设置图像的透明度,方便灵活。
最后
以上就是酷酷冥王星为你收集整理的cocos creator之绘图系统的全部内容,希望文章能够帮你解决cocos creator之绘图系统所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复