我是靠谱客的博主 酷酷冥王星,最近开发中收集的这篇文章主要介绍cocos creator之绘图系统,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

编辑器中设置

在编辑器中Graphics组件的fillColor属性中设置

不足的地方就是,不管绘制多少个图像都只有固定的透明度

代码动态设置

drawLine:function(){
         var graphics=this.getComponent(cc.Graphics);
         graphics.circle(0,0,200);
         //添加颜色及透明度
         let fillColor = cc.Color.RED;//声明一个颜色变量
         fillColor.a=200;//添加透明度
         graphics.fillColor=fillColor;//填充
         
         graphics.stroke();
         graphics.fill();
         
    },

 

 第二种方法可以在代码中动态的设置图像的透明度,方便灵活。

最后

以上就是酷酷冥王星为你收集整理的cocos creator之绘图系统的全部内容,希望文章能够帮你解决cocos creator之绘图系统所遇到的程序开发问题。

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