概述
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(11)
Lecture 11 Geometry 2
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- GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(11)
- 点云
- 多边形
- 曲线
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- 贝塞尔曲线
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- 解释
- 数学表示
- 性质
- 分段贝塞尔曲线
- 样条与贝塞尔曲面
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点云
点云就是一堆点的集合,最简单的点云表示形式就是(x,y,z),x,y,z分别表示每个点在三维空间上的位置。除了坐标以外,每个点的属性还包括颜色(R,G,B)、法线等,如图所示:
非二进制编码的点云文件可以直接用记事本查看,这里举例了一个包含位置、颜色以及法向量的点云文件(.obj文件)。其中每一行 v 包含了顶点(x,y,z)和颜色(r,g,b),vn表示每个点对应的法向量。
多边形
相比点云,多边形多了一些点与点之间的连接关系。对于一个三角形面片组成的模型来说,也可以用 .obj 文件存储这个模型,同时它也包含了更多如:点的连接关系(f)、纹理坐标(vt)等信息:
曲线
在计算机图形学应用中,我们经常需要在屏幕上绘制许多不同类型的对象。对象并非都是由平面组成,有些对象可能需要用曲线来进行描绘。为了使得描绘的曲线不受分辨率的影响,研究人员就提出一种曲线–贝塞尔曲线。它是一种显示曲线,由一系列控制点与线段组成,通过它可以得到精确的曲线。
贝塞尔曲线
贝塞尔曲线受限于由一系列控制点,它是通过使用控制点的近似切线生成曲线。已知四个点 p 1 p_1 p1, p 2 p_2 p2, p 3 p_3 p3, p 4 p_4 p4, 那么贝塞尔曲线就可以表示如下:
解释
贝塞尔曲线本质就是对线段插值,它是一个类似递归求解的过程。 C a s t e l j a u Casteljau Casteljau 算法描述了如何求解贝塞尔曲线,下面是该算法对应三个控制点的贝塞尔曲线求解过程:
已知三点 b 0 b_0 b0 , b 1 b_1 b1 , b 2 b_2 b2 ,和插值参数 t t t, 第一次递归插值得到 b 0 ➡ b 1 b_0 ➡ b_1 b0➡b1 线段上的 b 0 1 b^{1}_{0} b01 和 b 1 ➡ b 2 b_1 ➡ b_2 b1➡b
最后
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