我是靠谱客的博主 幸福马里奥,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Untiy常用类-Application(附带练习代码)Random.value,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在脚本中直接调用Application类的静态属性和静态方法:场景的管理,数据的加载

staitc property
dataPath 数据文件路径
persistentdatapath 返回一个持久化数据存储目录的路径(只读)

streamingassetspath

适合设置一些外部数据文件的路径,用于返回流数据的缓存目录(相对路径)
temporraryCachePath 此属性用于返回一个临时数据的缓存目录(只读)

static method
capturescreenshot 截屏

dataPath:

 返回程序的数据文件所在了文件夹的路径(只读)

 UNtiy Editor<工程文件夹所在路径>/Assets

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DataPath_ts : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        //四种不同领域(只读
        Debug.Log("datapa

最后

以上就是幸福马里奥为你收集整理的Untiy常用类-Application(附带练习代码)Random.value的全部内容,希望文章能够帮你解决Untiy常用类-Application(附带练习代码)Random.value所遇到的程序开发问题。

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