我是靠谱客的博主 温婉小兔子,这篇文章主要介绍tolua笔记《05》- 访问Lua脚本变量,现在分享给大家,希望可以做个参考。

在前面tolua笔记《04》- Lua Function调用中已经介绍了C#如何调用Lua Function,本篇中我们进一步通过04_AccessingLuaVariables示例了解如何访问Lua脚本中的变量。

演示效果

这里写图片描述

示例代码
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using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using LuaInterface; public class AccessingLuaVariables : MonoBehaviour { private string script = @" print('Objs2Spawn is: '..Objs2Spawn) var2read = 42 varTable = {1,2,3,4,5} varTable.default = 1 varTable.map = {} varTable.map.name = 'map' meta = {name = 'meta'} setmetatable(varTable, meta) function TestFunc(strs) print('get func by variable') end "; void Start () { #if UNITY_5 || UNITY_2017 || UNITY_2018 Application.logMessageReceived += ShowTips; #else Application.RegisterLogCallback(ShowTips); #endif<

最后

以上就是温婉小兔子最近收集整理的关于tolua笔记《05》- 访问Lua脚本变量的全部内容,更多相关tolua笔记《05》-内容请搜索靠谱客的其他文章。

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