我是靠谱客的博主 温婉小兔子,这篇文章主要介绍tolua笔记《05》- 访问Lua脚本变量,现在分享给大家,希望可以做个参考。

在前面tolua笔记《04》- Lua Function调用中已经介绍了C#如何调用Lua Function,本篇中我们进一步通过04_AccessingLuaVariables示例了解如何访问Lua脚本中的变量。

演示效果

这里写图片描述

示例代码
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using LuaInterface;

public class AccessingLuaVariables : MonoBehaviour 
{
    private string script =
        @"
            print('Objs2Spawn is: '..Objs2Spawn)
            var2read = 42
            varTable = {1,2,3,4,5}
            varTable.default = 1
            varTable.map = {}
            varTable.map.name = 'map'

            meta = {name = 'meta'}
            setmetatable(varTable, meta)

            function TestFunc(strs)
                print('get func by variable')
            end
        ";

    void Start () 
    {
#if UNITY_5 || UNITY_2017 || UNITY_2018
        Application.logMessageReceived += ShowTips;
#else
        Application.RegisterLogCallback(ShowTips);
#endif<

最后

以上就是温婉小兔子最近收集整理的关于tolua笔记《05》- 访问Lua脚本变量的全部内容,更多相关tolua笔记《05》-内容请搜索靠谱客的其他文章。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(113)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部