我是靠谱客的博主 勤劳寒风,最近开发中收集的这篇文章主要介绍VC下加载JPG/GIF/PNG图片的两种方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

VC下加载JPG/GIF/PNG图片的两种方法
2010-04-18 11:36

仅管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图、图标和(增强)元文件,但却不支持jpg、gif和png等格式的图片,而这几种格式却是常常要用到的。这里我给大家介绍两种办法来操作这些格式的图片。

1.用API OleLoadPicture来加载JPG、GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明)

OleLoadPicture 函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以通过这个COM接口来操作图片(实际上你也可以用API OleCreatePictureIndirect来加载图片,不过相比而言OleLoadPicture函数简化了基于流的IPicture对象的创 建),下面是示例代码:(注:由于只是用来示例,代码中省去了出错情况的处理)
     
    /* 
    *如下代码段实现的功能是从指定的路径中读取图片,并显示出来 
    */ 
    void DisplayImage(HDC hDC, LPCTSTR szImagePath) 
    { 
            HANDLE hFile=CreateFile(szImagePath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); //从指定的路径szImagePath中读取文件句柄 
            DWORD dwFileSize=GetFileSize(hFile, NULL); //获得图片文件的大小,用来分配全局内存 
            HGLOBAL hImageMemory=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize); //给图片分配全局内存 
            void *pImageMemory=GlobalLock(hImageMemory); //锁定内存 
            DWORD dwReadedSize; //保存实际读取的文件大小 
            ReadFile(hFile, pImageMemory, dwFileSize, &dwReadedSize, NULL); //读取图片到全局内存当中 
            GlobalUnlock(hImageMemory); //解锁内存 
            CloseHandle(hFile); //关闭文件句柄 
     
            IStream *pIStream;//创建一个IStream接口指针,用来保存图片流 
            IPicture *pIPicture;//创建一个IPicture接口指针,表示图片对象 
            CreateStreamOnHGlobal(hImageMemory, false, &pIStream) //用全局内存初使化IStream接口指针 
            OleLoadPicture(pIStream, 0, false, IID_IPicture, (LPVOID*)&(pIPicture));//用OleLoadPicture获得IPicture接口指针 
     
            //得到IPicture COM接口对象后,你就可以进行获得图片信息、显示图片等操作 
            OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth; 
            OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight; 
            pIPicture->get_Width(&hmWidth); //用接口方法获得图片的宽和高 
            pIPicture->get_Height(&hmHeight); 
            pIPicture->Render(hDC,0,0,100,100,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL); //在指定的DC上绘出图片 
     
            GlobalFree(hImageMemory); //释放全局内存 
            pIStream->Release(); //释放pIStream 
            pIPicture->Release(); //释放pIPicture 
    } 
    


2.利用第三方的开发库来操作图片

这 里我向大家推荐一个库CxImage。 CxImage里面包含了许多的类,可以用来加载、保存、显示和变换图片,而且支持许多的图片格式,包括BMP、 JPEG、 GIF、 PNG、 TIFF、 MNG、 ICO、 PCX、 TGA、 WMF、 WBMP、 JBG、 J2K等。另外CxImage也支持Alpha通道,动画帧等许多功能,而且它还是开源免费的。CxImage的当前的版本是v6.00, 介绍和下载可以访问:http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage.aspx。CxImage的用法十分简单,示例如下(省去出错处理):
     
    void DisplayImage(HDC hDC, CString fileName) 
    { 
            CString fileExt; //图片的扩展名 
            int len = fileName.GetLength(); 
            for(int i=len-1; i>=0; i--) //得到图片的扩展名 
            { 
                    if(fileName[ i ] == '.') 
                    { 
                            fileExt=fileName.Mid(i+1); 
                            break; 
                    } 
            } 
            fileExt.MakeLower(); //将扩展名转为小写 
            if(fileExt != _T("")) 
            { 
                    //创建CxImage对象,其中静态方法CxImage::GetTypeIdFromName用来根据扩展名获得图片格式的ID代表 
                    CxImage image(fileName,CxImage::GetTypeIdFromName(fileExt)); 
                    if(image.IsValid()) 
                    { 
                            image.Draw(hDC); 
                            image.Destroy(); 
                    } 
            } 
    }

 

3 提供一中更简单的方法

VC MFC 提供的 API LoadBitmap / LoadImage 类 CBitmap 等都只能操作 BMP 位图,图标。对于其他常用的 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式,它无能为力。VC 下怎样才能加载各种非 BMP 格式的图片呢? 下面介绍一种最简单的办法。用 CImage 类的 Load 函数加载图片,之后用 Detach 取得 HBITMAP 句柄。取得图片的HBITMAP 句柄后就可以像操作 BMP 图片一样处理 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式的图片了。具体代码如下: 

#include “atlimage.h” 

CImage img; 

HRESULT ret = img.Load(filename ); // filename 是要加载的文件名(包含路径) 

HBITMAP bitmap = img.Detach(); 

//像操作 BMP 图片一样处理图片 ,例如:显示图片

CBitmap cBitmap;
CClientDC* pDC = new CClientDC(this);
BITMAP bitmap;
CDC memdc;
cBitmap.Attach(hBitmap);
memdc.CreateCompatibleDC(pDC);
memdc.SelectObject(hBitmap);
cBitmap.GetBitmap(&bitmap);
pDC->StretchBlt(0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, &memdc, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, SRCCOPY);

最后

以上就是勤劳寒风为你收集整理的VC下加载JPG/GIF/PNG图片的两种方法的全部内容,希望文章能够帮你解决VC下加载JPG/GIF/PNG图片的两种方法所遇到的程序开发问题。

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