我是靠谱客的博主 英俊大侠,最近开发中收集的这篇文章主要介绍DIB文件学习(一),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

  DIB文件有4个主要部分:
文件头、信息头、RGB色素表(不一定有)、位图像素位。

内存中的紧缩DIB格式有三个部分:
信息头、RGB色素表(不一定有)、位图像素位。

内存紧缩DIB除了没有文件头外,其他部分与存储在文件内的DIB相同。

DIB文件(不是基于内存的紧缩DIB)以定义为如下结构的14个字节的文件的文件头开始:
typedef tabBITMAPFILEHEDER //bmfh
{
    WORD bfType;//signature word “BM”of 0x4D42
    DWORD bfSize;//entrie size of file
    WORD bfReserved1;//muse be zero
    WORD bfReserved2;//must be zero
    DWORD bfOffsetBits;//offset in fileof DIB pixel bits
}
BITMAPFILEHEADER,*PBITMAPFILEHEADER;

该DIB文件头不管是在OS/2中还是在WINDOWS中都是相同的,而对于在文件中紧随该结构后的一个结构,在OS/2中和在WINDOWS中就不同了,在我刚开始学习的时候,不小心去拿着OS/2下的BITMAPCOREHEADER结构去写去读DIB文件,总是得不到结果(当然得不到了),郁闷了好一阵子。

下面就是OS/2中紧随BITMAPFILEHEADER之后的结构BITMAPCOREHEADER了,定义如下:
typedef tagBITMAPCOREHEADER //bmch
{
   DWORD bcSize;//size of the structure = 12;
   WORD bcWidth;//Width of image in pixels
   WORD bcHeight;//height of image in pixels
   WORD bcPlanes;// = 1;
   WORD bcBitCount;//bit per pixel(1,4,8, or 24)
}BITMAPCOREHEADER,*PBITMAPCOREHEADER;

对于bcBitCount值是1,4,8的DIB来说,它们后面紧跟做一个色彩表。该色彩表是一个三字节的RGBTRIPLE结构数组数组中的每一个元素代表图像中的每一种颜色。定义为:

typedef struct tagRGBTRIPLE
{
   BYTE rgbBlue;//blue lever
   BYTE rgbGreen;//green lever
   BYTE rgbRed;//reg lever
}RGBTRIPLE,*PRGBTRIPLE;

在WINGDI.h中文件也定义了下面的结构:
typedef tagBITMAPCOREINFO
{
  BITMAPCOREHEADER bmciHeader;//core-header 
RGBTRIPLE bmciColors[1];//Color tab array
}BITMAPCOREINFO,*PBITMAPCOREINFO;
在结构中定义的色彩表大小为1,但是在实际中不会只有一个色彩表RGBTRIPEL,可以根据DIB的色彩位数来看,大小应该是2,16,256.如:如果要向8为的DIB分PBITMAPCOREINFOi结构,可以这样:
pbmci = malloc(sizeof(BITMAPCOREINFO) + 255 * sizeof(RGBTRIPEL);这样就可以访问RGBTRIPEL结构了。由于RGBTRIPEL的结构是三字节,所以RGBTRIPEL中许多结构可能以奇数地址开始,然而,因为在DIB文件系统内始终有偶数的的RGBTRIPLE结构所以紧跟在色彩表后的数据块总是以WORD地址边界开始。紧跟色彩表后的数据是像素位本身。

最后

以上就是英俊大侠为你收集整理的DIB文件学习(一)的全部内容,希望文章能够帮你解决DIB文件学习(一)所遇到的程序开发问题。

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