MFC没有封装DIB,我们可以自己构造自己的DIB类,在这里我用的类名是CDibImage。里面我还添加了部分常用的图像处理函数。如点运算中的阈值变换函数ThresholdTrans()等等。希望对大家有所帮助。更重要的是理解,否则你是不会用的。
头文件DibImage.h代码
#if !defined(AFX_DIBIMAGE_H__254F3D1E_BB20_40DA_AE07_E8E0219DFA8C__INCLUDED_)
#define AFX_DIBIMAGE_H__254F3D1E_BB20_40DA_AE07_E8E0219DFA8C__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
DECLARE_HANDLE(HDIB); // DIB句柄
#define PALVERSION 0x300 // DIB常量
/* DIB宏 */
// 判断是否是Win 3.0的DIB
#define IS_WIN30_DIB(lpbi) ((*(LPDWORD)(lpbi)) == sizeof(BITMAPINFOHEADER))
// 计算矩形区域的宽度
#define RECTWIDTH(lpRect) ((lpRect)->right - (lpRect)->left)
// 计算矩形区域的高度
#define RECTHEIGHT(lpRect) ((lpRect)->bottom - (lpRect)->top)
// 在计算图像大小时,采用公式:biSizeImage = biWidth' × biHeight。
// 是biWidth',而不是biWidth,这里的biWidth'必须是4的整倍数,表示
// 大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。WIDTHBYTES就是用来计算
// biWidth'
#define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4)
// Dib文件头标志(字符串"BM",写DIB时用到该常数)
#define DIB_HEADER_MARKER ((WORD) ('M' << 8) | 'B')
class CDibImage
{
// Constructor and Destructor ///
public:
CDibImage();
virtual ~CDibImage();
// function /
public:
//DIB函数
BOOL PaintDIB (HDC, LPRECT, HDIB, LPRECT, CPalette* pPal);
BOOL CreateDIBPalette(HDIB hDIB, CPalette* cPal);
LPSTR FindDIBBits (LPSTR lpbi);
DWORD DIBWidth (LPSTR lpDIB);
DWORD DIBHeight (LPSTR lpDIB);
WORD PaletteSize (LPSTR lpbi);
WORD DIBNumColors (LPSTR lpbi);
HGLOBAL CopyHandle (HGLOBAL h);
BOOL SaveDIB (HDIB hDib, CFile& file);
HDIB ReadDIBFile(CFile& file);
//点运算函数
BOOL ThresholdTrans(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, BYTE bThre);
};
#endif // !defined(AFX_DIBIMAGE_H__254F3D1E_BB20_40DA_AE07_E8E0219DFA8C__INCLUDED_)
/***************************************************************************************************************/
实现部分DibImage.cpp代码
#include "stdafx.h"
#include "Image.h"
#include "DibImage.h"
#include <math.h>
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif
//
// Construction/Destruction
//
CDibImage::CDibImage()
{
}
CDibImage::~CDibImage()
{
}
//
// DIB函数
//
/*************************************************************************
* 函数名称:
* PaintDIB()
* 参数:
* HDC hDC - 输出设备DC
* LPRECT lpDCRect - 绘制矩形区域
* HDIB hDIB - 指向DIB对象的指针
* LPRECT lpDIBRect - 要输出的DIB区域
* CPalette* pPal - 指向DIB对象调色板的指针
* 返回值:
* BOOL - 绘制成功返回TRUE,否则返回FALSE。
* 说明:
* 该函数主要用来绘制DIB对象。其中调用了StretchDIBits()或者
* SetDIBitsToDevice()来绘制DIB对象。输出的设备由由参数hDC指
* 定;绘制的矩形区域由参数lpDCRect指定;输出DIB的区域由参数
* lpDIBRect指定。
************************************************************************/
BOOL CDibImage::PaintDIB(HDC hDC,
LPRECT lpDCRect,
HDIB hDIB,
LPRECT lpDIBRect,
CPalette* pPal)
{
LPSTR lpDIBHdr; // BITMAPINFOHEADER指针
LPSTR lpDIBBits; // DIB象素指针
BOOL bSuccess=FALSE; // 成功标志
HPALETTE hPal=NU
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