Go语言基础之变量
前言
Hey,大家好呀,我是星期八,这次咱们继续学习Go基础之变量叭。
变量
为什么需要变量
简单点说,我们写的程序默认数据都是保存在内存条中的,我们不可能直接通过地址找到这个变量,因为地址太长了,而且不容易记。
通常我们是通过变量名找到对应的地址上面的值,再进行一系列操作。
变量类型
现在不管是什么语言,常用的变量分为以下类型。
- 整数,
1,6,2,8,4...
- 浮点数,
1.1,5.7767,23.99...
- 布尔型,
真,假
- 字符串类型,
"张三","李四"...
- List
- Map
大概会分为以上几种类型,不过这个不用记,了解就好。
变量定义
声明变量
格式如下。
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5var 变量名 变量类型 例如: var age int var gender bool
批量声明
上面声明变量是一个一个声明的,如果需要一次性声明一些变量,可以这样写。
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9var ( age int gender bool name string id int height int ... )
声明时赋值
上述方式,只是声明了变量,但是并没有赋值,在后期需要时可以在赋值。
如果在声明时,就确定值是什么,可以直接赋值。
格式如下。
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5var 变量名 类型 = 值 例如: var age int = 18 var name string = "张三"
在Go中的一个强制要求
在Go中,变量必须使用,至少需要fmt.Println(变量)
。
类型推导方式声明变量赋值
在上述声明变量并且赋值时,还需要指定变量类型。
在Go,Go具有类型推导方式声明时赋值变量。
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3var age = 18 var name = "张三"
其实就是变量名后面不用写变量类型了。
:=方式变量赋值
在Go,还有一种更简单的方式声明变量赋值。
格式如下。
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3age := 18 name := "张三"
学过Python的可能有点开心了,除了多个一个:
号,其他基本和Pyton定义变量方式一样。
注意:
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5age := 18 //本质是执行的两句话 //同上 var age int age = 18
全局变量
简单说就是,在最外面的定义的变量就是全局变量。
在Go中,全局变量是有要求的。
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22package main //全局变量: // 方式一,声明全局变量,必须跟类型 //var age int //方式二,声明变量且赋值,类型可以不用写 //var age = 18 //var age int = 18 //方式三,错误示例,全局变量要么只声明变量,要么声明就赋值 //var age int //age =18 //方式四,错误示例,:=方式声明赋值 // 方式四其实就等于方式三的写法,所以不能用在全局变量中 //age := 18 func main() { }
PS:全局变量要么只声明,要么声明时就赋值,不能写两行赋值,所以:=方式不能应用在全局变量中
匿名变量
匿名变量多用于函数返回值场景中,比如函数返回了俩值,俩值要第一个值,就可以使用匿名变量。
因为Go中,变量必须使用,如果某个变量需要忽略,使用_
即可。
值得注意的是,匿名变量不会占用内存。
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18package main func get_info() (string, int) { return "张三", 18 } func main() { //标准写法 //name, age := get_info() //fmt.Println(name, age) //匿名变量方式 //name, _ := get_info() //fmt.Println(name) //_,age := get_info() //fmt.Println(age) }
常量
其实常量和变量基本一样,但是常量是不能修改的。
通常常量以大写定义。
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25package main import "fmt" func main() { //单个声明 const PI1 int = 3 const PI2 = 3.14 //同时声明多个 const ( PI3 = 3.14 PI4 = 3.14 ) //同上声明多个变量时,如果省略了值表示和上一行相同 const ( girl1 = 18 girl2 // 18,和上一行相同 girl3 // 18,和上一行相同 girl4 = 17 girl5 // 17,和上一行相同 ) fmt.Println(girl3, girl5) }
注:常量声明时就必须赋值
错误示例。
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8package main func main() { const age int age = 18 //error }
iota
iota
是Go中的一个常量计数器,只能在跟常量(const)一块使用。
我们先来理解这一段话。
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3iota在const关键字出现时将被重置为0 const中每新增一行常量,iota将计数(+1)一次
示例1:
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14package main import "fmt" func main() { const ( n1 = iota //在const关键字出现时将被重置为0 n2 //没写相当于写了个n2=iota,每新增一行常量iota计数(+1)一次,n2 = 1 n3 //同上 n3 = 2 n4 // 同上 n4 = 3 ) fmt.Println(n1, n2, n3, n4) }
示例2:
遇到_
会是什么情况。
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14package main import "fmt" func main() { const ( n1 = iota //在const关键字出现时将被重置为0 n2 // n2=1 _ //匿名变量,相当于写了个 _=iota,所以此时iota=2 n4 //n4=3 ) fmt.Println(n1, n2, n4) }
示例3:
一行多个iota
。
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14package main import "fmt" func main() { const ( a, b = iota + 1, iota + 2 //在const关键字出现时,iota=0,并且两次赋值在同一行,iota没有做+1 c, d //同理,新增一行常量,常量个数为俩,仍然是一行,所以iota=1 //c, d = iota + 1, iota + 2 同上,此时iota=1,c=2,d=3 e, f // 同理,同上,e=3,f=4 ) fmt.Println(a, b, c, d, e, f) }
整型
整数,很简单了,就是像1,2,3,7,11,..
这样的整型数字了。
但是在Go中,整数分为两大类,正整数和没有符号的整数。
u开头的不能存负数
类型 | 描述 |
---|---|
uint8 | 无符号 8位整型 (0 到 255) |
uint16 | 无符号 16位整型 (0 到 65535) |
uint32 | 无符号 32位整型 (0 到 4294967295) |
uint64 | 无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615) |
int8 | 有符号 8位整型 (-128 到 127) |
int16 | 有符号 16位整型 (-32768 到 32767) |
int32 | 有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
int64 | 有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
在不同平台上的差异。
类型 | 描述 |
---|---|
uint | 32位操作系统上就是uint32 ,64位操作系统上就是uint64 |
int | 32位操作系统上就是int32 ,64位操作系统上就是int64 |
uintptr | 无符号整型,用于存放一个指针 |
示例:
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20package main import "fmt" func main() { var a = 10 //定义一个十进制数 fmt.Printf("%Tn", a) //功能:打印变量类型,结果:默认为int类型,也叫int64 fmt.Printf("%d n", a) //功能:十进制输出,结果:10 fmt.Printf("%b n", a) //功能:二进制输出,结果:1010 fmt.Printf("%o n", a) //功能:二进制输出,结果:12 var b = 0b1010011010 //定义一个二进制数1010011010,以0b开头 fmt.Printf("%dn", b) //结果:666 var c = 077 //定义一个八进制数77 fmt.Printf("%dn", c) //结果:63 var d = 0x42 //定义一个十六进制42 fmt.Printf("%dn", d) //结果:66 }
浮点型
在Go中,只有float32
和float64
,默认使用的是float64
。
示例:
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12package main import "fmt" func main() { var a = 1.21 //默认为float64 fmt.Printf("%Tn", a) //结果:float64 fmt.Printf("%fn",a)//功能:输出浮点型数,结果:1.210000 fmt.Printf("%.1fn",a)//功能:输出浮点型数,保留小数点一位,其他忽略,结果:1.2 fmt.Printf("%.2fn",a)//功能:输出浮点型数,保留小数点二位,其他忽略,结果:1.21 }
布尔值
在Go中,bool
类型就俩值,true
和false
。
无示例。
注:
-
bool
类型默认值为false
。 -
true != 1
,在Go中,bool
类型和整型不能混用。
字符串
终于到字符串了,在Go中,字符串是基本数据类型,在栈中存储。
字符串的值为双引号("")
中的内容。
示例:
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10package main import "fmt" func main() { var name = "hello" var name2 = "张三" fmt.Println(name,name2) }
在Go中,字符串内存布局如下。
其实在Go中,字符串的本质就是一个个的字符拼接成的。
多行字符串
有时候我们可能需要一个长篇大论,需要很长的字符串,这时候我们需要用到`号。
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15package main import "fmt" func main() { var lyric = ` 昨夜同门云集bai 推杯又换盏 今朝du茶凉酒寒 豪言成笑谈 半生累 尽徒然zhi 碑文完美有谁看dao 隐居山水之间 誓与浮名散 湖畔青石板上 一把油纸伞 ` fmt.Println(lyric) }
字符串常用操作
方法 | 介绍 |
---|---|
len(str) | 求长度 |
+或fmt.Sprintf | 拼接字符串 |
strings.Split | 分割 |
strings.contains | 判断是否包含 |
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix | 前缀/后缀判断 |
strings.Index(),strings.LastIndex() | 子串出现的位置 |
strings.Join(a[]string, sep string) | join操作 |
示例代码
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52package main func main() { //len() 求字符串字节长度 //var name = "你好,世界" //fmt.Println(len(name)) //因为中文是utf8,一个文字三个字节,再加一个,号,所以是13 //fmt.Sprintf 或 + 拼接字符串 //name1 := "张" //name2 := "三" //name :=name1 + name2 //拼接字符串 //fmt.Println(name) //name := fmt.Sprintf("%s%s", name1, name2)//同上,不过这种更灵活,推荐 //name := fmt.Sprintf("我的姓名是:%s%s", name1, name2)//自定义拼接 //fmt.Println(name) //strings.Split 分割字符串 //name := "张三|18|男|法外狂徒" //info := strings.Split(name, "|") //fmt.Println(info) //返回的是切片,[张三 18 男 法外狂徒] //strings.contains 是否包含 //name := "张三666" //result := strings.Contains(name, "6") //fmt.Println(result) //返回的是bool类型,true //strings.HasPrefix 判断前缀(是不是以什么开头) //name := "web/student/xxx.html" //result := strings.HasPrefix(name, "web") //fmt.Println(result) //true //strings.HasSuffix 判断后缀(是不是以什么结尾) //name := "web/student/xxx.html" //result := strings.HasSuffix(name, "html") //fmt.Println(result)//true //strings.Index() 返回第一个字符串出现的位置 //name := "hello world" //index := strings.Index(name, "o") //fmt.Println(index) //4 //strings.LastIndex() // 正向数,返回最后一个字符串出现的位置 //name := "hello world" //index := strings.LastIndex(name, "o") //fmt.Println(index) // 7 //strings.Join(a[]string, sep string) 字符串拼接 //info_list := []string{"张三", "男", "18"} //定义一个列表 //name := strings.Join(info_list, "|") //fmt.Println(name) //张三|男|18 }
上文之字符串回顾
在上述文章中,我们学过了字符串类型。
在Go语言中,字符串类型是基本类型,在栈中存储,其结构如下。
可以看到,在Go中,字符串其实就是指向了一个连续的内存地址,并且记录了长度,读取是一次性读取出来的。
那么,如上图所示,内存里面存的一个个字母叫啥呢???
byte和rune类型
字符串是一个个字符拼接成的,反过来,也是一个个字符拼接成的字符串,而一个个的字符,就被称为字节(byte)
字节占用1个字节大小,只能存字母了,标点符号之类的,不能存中文。
当然,存中文怎么办???在Go中有一个rune
,和byte
类似,本质和byte
一样,只不过rune
一个占用4个字节
rune
使用utf-8
编码,可以存中文,各种语言。
所以,处理中文尽量用rune
类型。
定义个(字节)byte类型变量
字符用单引号'
号包裹起来。
代码
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9package main import "fmt" func main() { var a byte = 'a' fmt.Println(a) }
小朋友,是否有很多疑问???为什么是97
原因
byte
代表的是一个ASCII
码的一个字符,同理,rune
可以理解为是byte
的一个超集,向下兼容byte
。
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9package main import "fmt" func main() { var a rune = 'a' fmt.Println(a) }
结果:
但是rune
里面可以写中文,byte
不行。
byte不能存中文
rune可以存中文
发现了吗,打印的竟然是一个数字?这是为啥???
就拿字母a
来说,其实打印的是ASCII
对应的数字,打印的是他的十进制。
同理,字符张
也是,这里就不做例子了,因为utf-8
表太大了。
遍历字符串
方式一
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11package main import "fmt" func main() { s := "我是法外狂徒,张三,hahaha" for _, r := range s { fmt.Printf("%c n",r) } }
方式二
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12package main import "fmt" func main() { s := "我是法外狂徒,张三,hahaha" for i := 0; i < len(s); i++ { //中文会乱码,不推荐 fmt.Printf("%c n",s[i]) } }
修改字符串
同理,字符串相当于是字节列表组成的,是不能直接修改的,想要直接修改需要打散成字节列表才行。
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20package main import "fmt" func main() { //只有英文的情况下 s1 := "hello world" var s1_byte_list = []byte(s1) //打散成字符列表 s1_byte_list[6] = 'F' //修改下表为6的字符为F s1 = string(s1_byte_list) //打散的字符列表在组装成字符串 fmt.Println(s1) //输出 hello 6orld //带有中文的情况 s2 := "天空好像下雨,我好像住你隔壁vay" var s2_rune_list = []rune(s2) //打散成utf-8字符列表 s2_rune_list[5] = '雪' //修改下表为5的字符为雪 s2 = string(s2_rune_list) //打散的utf8字符转字符串 fmt.Println(s2) //输出 天空好像下雪,我好像住你隔壁 }
总结
我是码农星期八,如果觉得还不错,记得动手点赞以下哈。
感谢你的观看。
最后
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