我是靠谱客的博主 花痴小白菜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Go语言基础之变量Go语言基础之变量,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Go语言基础之变量

前言

Hey,大家好呀,我是星期八,这次咱们继续学习Go基础之变量叭。

变量

为什么需要变量

简单点说,我们写的程序默认数据都是保存在内存条中的,我们不可能直接通过地址找到这个变量,因为地址太长了,而且不容易记。

通常我们是通过变量名找到对应的地址上面的,再进行一系列操作。

在这里插入图片描述

变量类型

现在不管是什么语言,常用的变量分为以下类型。

  • 整数,1,6,2,8,4...
  • 浮点数,1.1,5.7767,23.99...
  • 布尔型,真,假
  • 字符串类型,"张三","李四"...
  • List
  • Map

大概会分为以上几种类型,不过这个不用记,了解就好。

变量定义

声明变量

格式如下。

var 变量名 变量类型
例如:
var age int
var gender bool
批量声明

上面声明变量是一个一个声明的,如果需要一次性声明一些变量,可以这样写。

var (
	age int
	gender bool
	name string
	id int
	height int
	...
)
声明时赋值

上述方式,只是声明了变量,但是并没有赋值,在后期需要时可以在赋值。

如果在声明时,就确定值是什么,可以直接赋值。

格式如下。

var 变量名 类型 = 值
例如:
var age int = 18
var name string = "张三"
在Go中的一个强制要求

在Go中,变量必须使用,至少需要fmt.Println(变量)

在这里插入图片描述

类型推导方式声明变量赋值

在上述声明变量并且赋值时,还需要指定变量类型。

在Go,Go具有类型推导方式声明时赋值变量。

var age = 18
var name = "张三"

其实就是变量名后面不用写变量类型了。

:=方式变量赋值

在Go,还有一种更简单的方式声明变量赋值。

格式如下。

age := 18
name := "张三"

学过Python的可能有点开心了,除了多个一个:号,其他基本和Pyton定义变量方式一样。

注意:

age := 18 //本质是执行的两句话
//同上
var age int
age = 18
全局变量

简单说就是,在最外面的定义的变量就是全局变量。

在Go中,全局变量是有要求的。

package main

//全局变量:
// 方式一,声明全局变量,必须跟类型
//var age int

//方式二,声明变量且赋值,类型可以不用写
//var age  = 18
//var age  int = 18

//方式三,错误示例,全局变量要么只声明变量,要么声明就赋值
//var age int
//age =18

//方式四,错误示例,:=方式声明赋值
// 方式四其实就等于方式三的写法,所以不能用在全局变量中
//age := 18

func main() {

}

PS:全局变量要么只声明,要么声明时就赋值,不能写两行赋值,所以:=方式不能应用在全局变量中

匿名变量

匿名变量多用于函数返回值场景中,比如函数返回了俩值,俩值要第一个值,就可以使用匿名变量。

因为Go中,变量必须使用,如果某个变量需要忽略,使用_即可。

值得注意的是,匿名变量不会占用内存。

package main

func get_info() (stringint) {
	return "张三"18
}
func main() {
	//标准写法
	//name, age := get_info()
	//fmt.Println(name, age)
	
	//匿名变量方式
	//name, _ := get_info()
	//fmt.Println(name)
	
	//_,age := get_info()
	//fmt.Println(age)
}
常量

其实常量和变量基本一样,但是常量是不能修改的。

通常常量以大写定义。

package main

import "fmt"

func main() {
    //单个声明
	const PI1 int = 3
	const PI2 = 3.14
	//同时声明多个
	const (
		PI3 = 3.14
		PI4 = 3.14
	)
	//同上声明多个变量时,如果省略了值表示和上一行相同
	const (
		girl1 = 18
		girl2 // 18,和上一行相同
		girl3 // 18,和上一行相同
		girl4 = 17
		girl5 // 17,和上一行相同

	)
	fmt.Println(girl3, girl5)
}

注:常量声明时就必须赋值

错误示例。

package main

func main() {
	const age int
	age = 18
    //error
}

iota

iota是Go中的一个常量计数器,只能在跟常量(const)一块使用。

我们先来理解这一段话。

iota在const关键字出现时将被重置为0
const中每新增一行常量,iota将计数(+1)一次

示例1:

package main

import "fmt"

func main() {
	const (
		n1 = iota //在const关键字出现时将被重置为0
		n2        //没写相当于写了个n2=iota,每新增一行常量iota计数(+1)一次,n2 = 1
		n3        //同上 n3 = 2
		n4        // 同上 n4 = 3
	)
	fmt.Println(n1, n2, n3, n4)
}

示例2:

遇到_会是什么情况。

package main

import "fmt"

func main() {
	const (
		n1 = iota //在const关键字出现时将被重置为0
		n2        // n2=1
		_         //匿名变量,相当于写了个 _=iota,所以此时iota=2
		n4        //n4=3
	)
	fmt.Println(n1, n2, n4)
}

示例3:

一行多个iota

package main

import "fmt"

func main() {
	const (
		a, b = iota + 1iota + 2 //在const关键字出现时,iota=0,并且两次赋值在同一行,iota没有做+1
		c, d                      //同理,新增一行常量,常量个数为俩,仍然是一行,所以iota=1
		//c, d = iota + 1, iota + 2 同上,此时iota=1,c=2,d=3
		e, f // 同理,同上,e=3,f=4
	)
	fmt.Println(a, b, c, d, e, f)
}

整型

整数,很简单了,就是像1,2,3,7,11,..这样的整型数字了。

但是在Go中,整数分为两大类,正整数和没有符号的整数。

u开头的不能存负数

类型描述
uint8无符号 8位整型 (0 到 255)
uint16无符号 16位整型 (0 到 65535)
uint32无符号 32位整型 (0 到 4294967295)
uint64无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615)
int8有符号 8位整型 (-128 到 127)
int16有符号 16位整型 (-32768 到 32767)
int32有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

在不同平台上的差异。

类型描述
uint32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64
int32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64
uintptr无符号整型,用于存放一个指针

示例:

package main

import "fmt"

func main() {
	var a = 10             //定义一个十进制数
	fmt.Printf("%Tn", a)  //功能:打印变量类型,结果:默认为int类型,也叫int64
	fmt.Printf("%d n", a) //功能:十进制输出,结果:10
	fmt.Printf("%b n", a) //功能:二进制输出,结果:1010
	fmt.Printf("%o n", a) //功能:二进制输出,结果:12

	var b = 0b1010011010  //定义一个二进制数1010011010,以0b开头
	fmt.Printf("%dn", b) //结果:666

	var c = 077           //定义一个八进制数77
	fmt.Printf("%dn", c) //结果:63
	var d = 0x42          //定义一个十六进制42
	fmt.Printf("%dn", d) //结果:66
}

浮点型

在Go中,只有float32float64,默认使用的是float64

示例:

package main

import "fmt"

func main() {
	var a = 1.21          //默认为float64
	fmt.Printf("%Tn", a) //结果:float64
	fmt.Printf("%fn",a)//功能:输出浮点型数,结果:1.210000
	fmt.Printf("%.1fn",a)//功能:输出浮点型数,保留小数点一位,其他忽略,结果:1.2
	fmt.Printf("%.2fn",a)//功能:输出浮点型数,保留小数点二位,其他忽略,结果:1.21
}

布尔值

在Go中,bool类型就俩值,truefalse

无示例。

注:

  1. bool类型默认值为false

  2. true != 1,在Go中,bool类型和整型不能混用。

字符串

终于到字符串了,在Go中,字符串是基本数据类型,在栈中存储。

字符串的值为双引号("")中的内容。

示例:

package main

import "fmt"

func main() {
	var name = "hello"
	var name2 = "张三"
	fmt.Println(name,name2)
}

在Go中,字符串内存布局如下。

在这里插入图片描述

其实在Go中,字符串的本质就是一个个的字符拼接成的。

多行字符串

有时候我们可能需要一个长篇大论,需要很长的字符串,这时候我们需要用到`号。

package main

import "fmt"

func main() {
	var lyric = `
		昨夜同门云集bai 推杯又换盏
		今朝du茶凉酒寒 豪言成笑谈
		半生累 尽徒然zhi 碑文完美有谁看dao
		隐居山水之间 誓与浮名散
		湖畔青石板上 一把油纸伞
	`
	fmt.Println(lyric)
}

字符串常用操作

方法介绍
len(str)求长度
+或fmt.Sprintf拼接字符串
strings.Split分割
strings.contains判断是否包含
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix前缀/后缀判断
strings.Index(),strings.LastIndex()子串出现的位置
strings.Join(a[]string, sep string)join操作

示例代码

package main

func main() {
	//len() 求字符串字节长度
	//var name = "你好,世界"
	//fmt.Println(len(name)) //因为中文是utf8,一个文字三个字节,再加一个,号,所以是13

	//fmt.Sprintf 或 + 拼接字符串
	//name1 := "张"
	//name2 := "三"
	//name :=name1 + name2 //拼接字符串
	//fmt.Println(name)
	//name := fmt.Sprintf("%s%s", name1, name2)//同上,不过这种更灵活,推荐
	//name := fmt.Sprintf("我的姓名是:%s%s", name1, name2)//自定义拼接
	//fmt.Println(name)

	//strings.Split 分割字符串
	//name := "张三|18|男|法外狂徒"
	//info := strings.Split(name, "|")
	//fmt.Println(info) //返回的是切片,[张三 18 男 法外狂徒]

	//strings.contains 是否包含
	//name := "张三666"
	//result := strings.Contains(name, "6")
	//fmt.Println(result) //返回的是bool类型,true

	//strings.HasPrefix 判断前缀(是不是以什么开头)
	//name := "web/student/xxx.html"
	//result := strings.HasPrefix(name, "web")
	//fmt.Println(result) //true

	//strings.HasSuffix 判断后缀(是不是以什么结尾)
	//name := "web/student/xxx.html"
	//result := strings.HasSuffix(name, "html")
	//fmt.Println(result)//true

	//strings.Index() 返回第一个字符串出现的位置
	//name := "hello world"
	//index := strings.Index(name, "o")
	//fmt.Println(index) //4

	//strings.LastIndex() // 正向数,返回最后一个字符串出现的位置
	//name := "hello world"
	//index := strings.LastIndex(name, "o")
	//fmt.Println(index) // 7

	//strings.Join(a[]string, sep string) 字符串拼接
	//info_list := []string{"张三", "男", "18"} //定义一个列表
	//name := strings.Join(info_list, "|")
	//fmt.Println(name) //张三|男|18
}

上文之字符串回顾

在上述文章中,我们学过了字符串类型。

在Go语言中,字符串类型是基本类型,在栈中存储,其结构如下。

在这里插入图片描述

可以看到,在Go中,字符串其实就是指向了一个连续的内存地址,并且记录了长度,读取是一次性读取出来的。

那么,如上图所示,内存里面存的一个个字母叫啥呢???

byte和rune类型

字符串是一个个字符拼接成的,反过来,也是一个个字符拼接成的字符串,而一个个的字符,就被称为字节(byte)

字节占用1个字节大小,只能存字母了,标点符号之类的,不能存中文。

当然,存中文怎么办???在Go中有一个rune,和byte类似,本质和byte一样,只不过rune一个占用4个字节

rune使用utf-8编码,可以存中文,各种语言。

所以,处理中文尽量用rune类型。

定义个(字节)byte类型变量

字符用单引号'号包裹起来。

代码

package main

import "fmt"

func main() {
	var a byte = 'a'
	fmt.Println(a)
}

小朋友,是否有很多疑问???为什么是97

在这里插入图片描述

原因

byte代表的是一个ASCII码的一个字符,同理,rune可以理解为是byte的一个超集,向下兼容byte

package main

import "fmt"

func main() {
	var a rune = 'a'
	fmt.Println(a)
}

结果:

在这里插入图片描述

但是rune里面可以写中文,byte不行。

byte不能存中文

在这里插入图片描述

rune可以存中文

在这里插入图片描述

发现了吗,打印的竟然是一个数字?这是为啥???

就拿字母a来说,其实打印的是ASCII对应的数字,打印的是他的十进制。

同理,字符也是,这里就不做例子了,因为utf-8表太大了。

在这里插入图片描述

遍历字符串

方式一
package main

import "fmt"

func main() {
	s := "我是法外狂徒,张三,hahaha"
	for _, r := range s {
		fmt.Printf("%c n",r)
	}
}

在这里插入图片描述

方式二
package main

import "fmt"

func main() {
	s := "我是法外狂徒,张三,hahaha"
	for i := 0; i < len(s); i++ {
		//中文会乱码,不推荐
		fmt.Printf("%c n",s[i])
	}
}

在这里插入图片描述

修改字符串

同理,字符串相当于是字节列表组成的,是不能直接修改的,想要直接修改需要打散成字节列表才行。

package main

import "fmt"

func main() {
	//只有英文的情况下
	s1 := "hello world"
	var s1_byte_list = []byte(s1) //打散成字符列表
	s1_byte_list[6] = 'F'         //修改下表为6的字符为F
	s1 = string(s1_byte_list)     //打散的字符列表在组装成字符串
	fmt.Println(s1)               //输出 hello 6orld

	//带有中文的情况
	s2 := "天空好像下雨,我好像住你隔壁vay"
	var s2_rune_list = []rune(s2) //打散成utf-8字符列表
	s2_rune_list[5] = '雪'         //修改下表为5的字符为雪
	s2 = string(s2_rune_list)     //打散的utf8字符转字符串
	fmt.Println(s2)               //输出 天空好像下雪,我好像住你隔壁
}

总结

我是码农星期八,如果觉得还不错,记得动手点赞以下哈。

感谢你的观看。

最后

以上就是花痴小白菜为你收集整理的Go语言基础之变量Go语言基础之变量的全部内容,希望文章能够帮你解决Go语言基础之变量Go语言基础之变量所遇到的程序开发问题。

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