看一些文章,球纹理图好象是用全景图转换来的。
用手机拍摄一组图试试:
然后用用ps中的photomerge拼接成:
再去掉两头重合部分:
直接载入前面的程序中也是可以的,显示在球外视角:
如果用右键向缩小方向拉,图像缩小后反向放大,视角就会进入球内部。
不过效果不是很好,为了更好的显示,重新修改下cpp:
不过效果不是很好,为了更好的显示,重新修改下cpp:
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效果图:
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167//52 全景球贴图 //左键(+ 移动)旋转,右键(+ 移动)缩放 1,2,3,4 切换地图,回车键(enter)全屏切换 #pragma comment( lib, "opengl32.lib" ) #pragma comment( lib, "glut32.lib") #include <GL/glut.h> #include <GL/glu.h> #include <math.h> #include "ArcBall.h" #include "Sky.h" CSky m_sky; int BuildTexture(char *szPathName, GLuint &texid); //初始化,必须用全局变量的方式,不能用new ArcBallT arcBall(600.0f,400.0f); ArcBallT* ArcBall =&arcBall;// new ArcBallT(600.0f,400.0f);//&arcBall; GLuint SkyTexture[10];//纹理 int width,height;//屏幕宽高 void reshape(int w, int h){ glViewport(0,0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(70.0f, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 6.5f, 150.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ball ArcBall->setBounds((GLfloat)w, (GLfloat)h);//1. 设置窗口边界 } void init(){ glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); glClearDepth(1.0f); glDepthFunc(GL_LEQUAL); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glShadeModel(GL_SMOOTH); glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); /* 启用纹理 */ glEnable(GL_TEXTURE_2D); /* 初始化天空 */ //载入天空纹理图 //请放到一起(和其它图) BuildTexture("m1.jpg",SkyTexture[0]);//塔下全景图 BuildTexture("map3.jpg",SkyTexture[3]);//航空图 BuildTexture("map5.jpg",SkyTexture[1]);//英文世界地图 BuildTexture("world3.jpg",SkyTexture[2]);//航空航海图 int R=105;//地图球半径 m_sky.InitSky(0,0,0,R,SkyTexture[0]);//初始化天空球 } void display (void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 6.0,//m_sky.GetSkyR()*ArcBall->zoomRate+5.0,//视点跟踪球大小 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); //glTranslatef(0,0,-3); glScalef(-ArcBall->zoomRate, -ArcBall->zoomRate, -ArcBall->zoomRate);//2. 缩放 glMultMatrixf(ArcBall->Transform.M); //3. 旋转 //起始位置转到我国 //glRotatef(180, 1.0, 0.0, 0.0); //glRotatef(105, 0.0, 1.0, 0.0); /* 绘制天空 */ m_sky.ShowSky() ; glFlush (); } //移动 void move(int x, int y) { ArcBall->MousePt.s.X = x; ArcBall->MousePt.s.Y = y; ArcBall->upstate(); glutPostRedisplay(); } //点击 void mouse(int button, int state, int x, int y) { if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state==GLUT_DOWN){ ArcBall->isClicked = true; move(x,y); } else if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state==GLUT_UP) ArcBall->isClicked = false; else if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state==GLUT_DOWN){ ArcBall->isRClicked = true; move(x,y); } else if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_UP) ArcBall->isRClicked = false; ArcBall->upstate(); glutPostRedisplay(); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; case '1': m_sky.T=SkyTexture[1]; break; case '2': m_sky.T=SkyTexture[2]; break; case '3': m_sky.T=SkyTexture[3]; break; case '4': m_sky.T=SkyTexture[0]; break; case 13://按回车切换全屏 { static bool full=false; if (full) { glutReshapeWindow(width,height);//窗口 full=false; } else { glutFullScreen();//全屏 full=true; } } break; } glutPostRedisplay(); //printf("key::%dn", key); } int main(int argc, char** argv){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(width=1200,height=640); glutCreateWindow("HI"); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMouseFunc(mouse); //注册鼠标事件。 glutMotionFunc(move); //注册移动事件 glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; }


最后
以上就是笑点低手机最近收集整理的关于全景图--球贴图的全部内容,更多相关全景图--球贴图内容请搜索靠谱客的其他文章。
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