我是靠谱客的博主 欢喜月光,最近开发中收集的这篇文章主要介绍touchGFX综合学习十四、基于cubeMX、正点原子H750开发版、RGB4.3寸屏移植touchGFX完整教程+工程(二)一、软件安装及CubeMX配置二、touchGFX Designer生成代码三、代码修改1、SDRAM部分修改四、工程烧录验证五、添加触摸1、添加文件2、代码修改六、触摸验证七、完整工程下载,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

一、软件安装及CubeMX配置

请参考我这篇博文:touchGFX综合学习十三、基于cubeMX、正点原子H750开发版、RGB4.3寸屏移植touchGFX完整教程+工程(一)

二、touchGFX Designer生成代码

打开上一篇生成工程目录
在这里插入图片描述
双击打开
添加一个BOX控件并且充满屏幕,颜色改为红色
在这里插入图片描述
点击生成
在这里插入图片描述
如果生成失败,多生成几次
在这里插入图片描述

三、代码修改

1、SDRAM部分修改

SDRAM需要初始化相关参数,所以要加入SDRAM初始化部分
在这里插入图片描述
函数部分
在这里插入图片描述

u8 SDRAM_Send_Cmd(u8 bankx,u8 cmd,u8 refresh,u16 regval)
{
    u32 target_bank=0;
    FMC_SDRAM_CommandTypeDef Command;
    
    if(bankx==0) target_bank=FMC_SDRAM_CMD_TARGET_BANK1;       
    else if(bankx==1) target_bank=FMC_SDRAM_CMD_TARGET_BANK2;   
    Command.CommandMode=cmd;                //命令
    Command.CommandTarget=target_bank;      //目标SDRAM存储区域
    Command.AutoRefreshNumber=refresh;      //自刷新次数
    Command.ModeRegisterDefinition=regval;  //要写入模式寄存器的值
    if(HAL_SDRAM_SendCommand(&hsdram1,&Command,0XFFFF)==HAL_OK) //向SDRAM发送命令
    {
        return 0;  
    }
    else return 1;    
}
void SDRAM_Initialization_Sequence(SDRAM_HandleTypeDef *hsdram)
{
	u32 temp=0;

    //SDRAM控制器初始化完成以后还需要按照如下顺序初始化SDRAM
    SDRAM_Send_Cmd(0,FMC_SDRAM_CMD_CLK_ENABLE,1,0); //时钟配置使能
    HAL_Delay(1);                                  //至少延时200us
	SDRAM_Send_Cmd(0,FMC_SDRAM_CMD_PALL,1,0);       //对所有存储区预充电
    SDRAM_Send_Cmd(0,FMC_SDRAM_CMD_AUTOREFRESH_MODE,8,0);//设置自刷新次数 
    //配置模式寄存器,SDRAM的bit0~bit2为指定突发访问的长度,
	//bit3为指定突发访问的类型,bit4~bit6为CAS值,bit7和bit8为运行模式
	//bit9为指定的写突发模式,bit10和bit11位保留位
	temp=(u32)SDRAM_MODEREG_BURST_LENGTH_4          |	//设置突发长度:1(可以是1/2/4/8)
              SDRAM_MODEREG_BURST_TYPE_SEQUENTIAL   |	//设置突发类型:连续(可以是连续/交错)
              SDRAM_MODEREG_CAS_LATENCY_2           |	//设置CAS值:2(可以是2/3)
              SDRAM_MODEREG_OPERATING_MODE_STANDARD |   //设置操作模式:0,标准模式
              SDRAM_MODEREG_WRITEBURST_MODE_SINGLE;     //设置突发写模式:1,单点访问
    SDRAM_Send_Cmd(0,FMC_SDRAM_CMD_LOAD_MODE,1,temp);   //设置SDRAM的模式寄存器
    
    //刷新频率计数器(以SDCLK频率计数),计算方法:
	//COUNT=SDRAM刷新周期/行数-20=SDRAM刷新周期(us)*SDCLK频率(Mhz)/行数
    //我们使用的SDRAM刷新周期为64ms,SDCLK=200/2=100Mhz,行数为8192(2^13).
	//所以,COUNT=64*1000*100/8192-20=677
	HAL_SDRAM_ProgramRefreshRate(&hsdram1,677);	
}	
/* USER CODE END 0 */

四、工程烧录验证

使用keil编译工程烧录进开发版,查看屏幕显示:显示一片红色为正常
在这里插入图片描述

五、添加触摸

下载H750正点原子开发版资料

1、添加文件

Drivers文件夹下新建Bsp文件夹,将正点原子资料里面的TOUCH文件夹拷贝进来,用keil5打开工程将ctiic.c和gt9147.c添加到工程,并添加头文件支持。
在这里插入图片描述
Drivers文件夹下新建Sys文件夹,将正点原子资料里面的delay和sys文件夹拷贝进来,用keil5打开工程将delay.c和sys.c添加到工程,并添加头文件支持。
在这里插入图片描述

2、代码修改

1、修改添加进来的所有头文件,添加c++支持

举个例子
在这里插入图片描述
主要是添加

#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
...........
省略
...........

#ifdef __cplusplus
}
#endif

记得所有添加进来的文件都要修改哦

2、修改delay_us函数

在这里插入图片描述

//注意:nus的值不要大于1000us
void delay_us(u32 nus)
{		
//	u32 ticks;
//	u32 told,tnow,tcnt=0;
//	u32 reload=SysTick->LOAD;				//LOAD的值	    	 
//	ticks=nus*fac_us; 						//需要的节拍数 
//	told=SysTick->VAL;        				//刚进入时的计数器值
//	while(1)
//	{
//		tnow=SysTick->VAL;	
//		if(tnow!=told)
//		{	    
//			if(tnow<told)tcnt+=told-tnow;	//这里注意一下SYSTICK是一个递减的计数器就可以了.
//			else tcnt+=reload-tnow+told;	    
//			told=tnow;
//			if(tcnt>=ticks)break;			//时间超过/等于要延迟的时间,则退出.
//		}  
//	};
	u8 i=10*nus;
	while(i--);
}
//延时nms
//nms:要延时的ms数
void delay_ms(u16 nms)
{
	u32 i;
	for(i=0;i<nms;i++) delay_us(1000);
}

3、修改ctiic.c文件

在这里插入图片描述

4、修改GT9147_Init函数,并将GT9147_Scan函数删除

在这里插入图片描述

u8 GT9147_Init(void)
{
	u8 temp[5]; 
    GPIO_InitTypeDef GPIO_Initure;
    
    __HAL_RCC_GPIOH_CLK_ENABLE();			//开启GPIOH时钟
    __HAL_RCC_GPIOI_CLK_ENABLE();			//开启GPIOI时钟
                
    //PH7
    GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_7;            //PH7
    GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT;      //输入
    GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP;          //上拉
    GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_FREQ_VERY_HIGH;     //高速
    HAL_GPIO_Init(GPIOH,&GPIO_Initure);     //初始化
            
    //PI8
    GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_8;            //PI8
    GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_OUTPUT_PP;  //推挽输出
    HAL_GPIO_Init(GPIOI,&GPIO_Initure);     //初始化
	CT_IIC_Init();      	//初始化电容屏的I2C总线  
	GT_RST(0);				//复位
	delay_ms(10);
 	GT_RST(1);				//释放复位		    
	delay_ms(10); 
    GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_7;            //PH7
    GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT;      //输入
    GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP;          //不带上下拉,浮空输入
    GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_FREQ_VERY_HIGH;     //高速
    HAL_GPIO_Init(GPIOH,&GPIO_Initure);     //初始化
	delay_ms(100);  
	GT9147_RD_Reg(GT_PID_REG,temp,4);//读取产品ID
	temp[4]=0;
//	printf("CTP ID:%srn",temp);	//打印ID
	return 0;
}

5、修改touchGFX代码添加触摸支持

打开STM32TouchController.cpp文件
添加头文件
在这里插入图片描述
修改void STM32TouchController::init()函数添加触摸初始化

在这里插入图片描述
修改bool STM32TouchController::sampleTouch(int32_t& x, int32_t& y)函数添加扫描触摸
在这里插入图片描述

bool STM32TouchController::sampleTouch(int32_t& x, int32_t& y)
{
    /**
     * By default sampleTouch returns false,
     * return true if a touch has been detected, otherwise false.
     *
     * Coordinates are passed to the caller by reference by x and y.
     *
     * This function is called by the TouchGFX framework.
     * By default sampleTouch is called every tick, this can be adjusted by HAL::setTouchSampleRate(int8_t);
     *
     */
	uint8_t mode,temp;
	uint8_t buf[4];

	GT9147_RD_Reg(GT_GSTID_REG,&mode,1);	//读取触摸点的状态  
	if(mode&0X80&&((mode&0XF)<6))
	{
		temp=0;
		GT9147_WR_Reg(GT_GSTID_REG,&temp,1);//清标志 		
	}
	if((mode&0XF)&&((mode&0XF)<6))
	{
		GT9147_RD_Reg(GT_TP1_REG,buf,4);	//读取XY坐标值
		x = ((u16)(buf[1]&0x0f)<<8)+buf[0];
		y = ((u16)(buf[3]&0x0f)<<8)+buf[2];
		return true;
		
	}

	
    return false;
}

6、优化touchGFX动画显示效果

打开TouchGFXHAL.cpp文件
在这里插入图片描述

void TouchGFXHAL::initialize()
{
    // Calling parent implementation of initialize().
    //
    // To overwrite the generated implementation, omit call to parent function
    // and implemented needed functionality here.
    // Please note, HAL::initialize() must be called to initialize the framework.

    TouchGFXGeneratedHAL::initialize();
	
	uint32_t frameSize = DISPLAY_HEIGHT*DISPLAY_WIDTH*3;
	setFrameBufferStartAddresses((void *)(0xC0000000),(void *)(0xC0000000+frameSize),(void *)(0xC0000000+frameSize*2));
	setFrameRateCompensation(true);

}

六、触摸验证

界面添加一个按钮,然后点击生成工程
在这里插入图片描述
keil5编译源码下载到开发版,点击按钮查看有没有按下效果

七、完整工程下载

点击下载完整工程

最后

以上就是欢喜月光为你收集整理的touchGFX综合学习十四、基于cubeMX、正点原子H750开发版、RGB4.3寸屏移植touchGFX完整教程+工程(二)一、软件安装及CubeMX配置二、touchGFX Designer生成代码三、代码修改1、SDRAM部分修改四、工程烧录验证五、添加触摸1、添加文件2、代码修改六、触摸验证七、完整工程下载的全部内容,希望文章能够帮你解决touchGFX综合学习十四、基于cubeMX、正点原子H750开发版、RGB4.3寸屏移植touchGFX完整教程+工程(二)一、软件安装及CubeMX配置二、touchGFX Designer生成代码三、代码修改1、SDRAM部分修改四、工程烧录验证五、添加触摸1、添加文件2、代码修改六、触摸验证七、完整工程下载所遇到的程序开发问题。

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