我是靠谱客的博主 刻苦棉花糖,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Java设计模式之七大原则设计模式作用常用七大原则总结,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Java设计模式之七大原则

  • 设计模式作用
  • 常用七大原则
    • 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
    • 里式替换原则(Liskov Substitution Principle)
    • 开闭原则ocp(Open Closed Principle)
    • 迪米特法则(Law of Demeter)
    • **合成复用原则(Composite Reuse Principle)**
  • 总结

设计模式作用

  • 代码重用性
  • 可读性
  • 可扩展性
  • 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来没有影响 )
  • 使程序呈现 高内聚 ,低耦合

常用七大原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

  • 参考链接

    https://mp.weixin.qq.com/s/yPcjk-e1aKT_jIDWnW7wqQ

  • 概念
    对类来说的,即一个类应该只负责一项职责

  • 适用范围

    如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误, 所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2

    单一职责原则适用的范围有接口、方法、类。按大家的说法,接口和方法必须保证单一职责,类就不必保证,前提是类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

  • 案例代码

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  • 参考链接

    https://mp.weixin.qq.com/s/g9nVW3WJIfe9f-bu6ZYSAw

  • 概念

    客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

  • 适用范围

    类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说都不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法

    将接口Interface1拆分独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。

  • 案例代码

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

  • 参考链接

    https://mp.weixin.qq.com/s/fb9X_HN7Gb_xj0JAh2Do9w

  • 概念

    1. 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象(模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的)

    2. 抽象不应该依赖细节(接口或抽象类不依赖于实现类)

    3. 细节应该依赖抽象(实现类依赖接口或抽象类)

    4. 依赖倒置的中心思想是面向接口编程

    5. 使用接口或抽象类的目的一是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

  • 适用范围

    Spring框架中的DI(依赖注入)思想

  • 依赖传递方式

    1. 接口传递

      
          interface IOpenAndClose {//开关的接口
              public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
          }
      
          interface ITV { //ITV接口
              public void play();
          }
      
          class ChangHong implements ITV {
      
              @Override
              public void play() {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  System.out.println("长虹电视机,打开");
              }
      
          }
          // 实现接口
          class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
              public void open(ITV tv){
                  tv.play();
              }
          }
      
      
    2. 构造方法传递

      
          interface IOpenAndClose {
              public void open(); //抽象方法
          }
      
          interface ITV { //ITV接口
              public void play();
          }
      
          class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
          
              public ITV tv; //成员
              public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
                  this.tv = tv;
              }
              public void open(){
                  this.tv.play();
              }
          }
      
      
    3. setter方式传递

      
          interface IOpenAndClose {
              public void open(); // 抽象方法
      
              public void setTv(ITV tv);
          }
      
          interface ITV { // ITV接口
              public void play();
          }
      
          class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
              private ITV tv;
      
              public void setTv(ITV tv) {
                  this.tv = tv;
              }
      
              public void open() {
                  this.tv.play();
              }
          }
      
          class ChangHong implements ITV {
      
              @Override
              public void play() {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  System.out.println("长虹电视机,打开");
              }
              
          }
      
      
      
      
  • 案例代码

    1. 老板抽象类及类

          public abstract class Boss {
      
              private Staff staff;
      
              public Boss(Staff staff) {
                  this.staff = staff;
              }
      
              public abstract void support();
      
              public abstract void askHelp(Boss boss);
      
              public Staff getStaff() {
                  return staff;
              }
      
              public void setStaff(Staff staff) {
                  this.staff = staff;
              }
          }
         
      
          public class BossImpl extends Boss {
      
              public BossImpl(Staff staff) {
                  super(staff);
              }
      
              @Override
              public void support() {
                  this.getStaff().service();
              }
      
              @Override
              public void askHelp(Boss boss) {
                  boss.support();
              }
          }
      
      
      
      
    2. 员工抽象类及类

      
           public abstract class Staff {
      
              private String name;
      
              public abstract void service();
      
              public abstract void askHelp(Boss boss);
      
              public String getName() {
                  return name;
              }
      
              public void setName(String name) {
                  this.name = name;
              }
          }
      
      
          public class StaffImpl extends Staff{
      
              public StaffImpl(String name) {
                  this.setName(name);
              }
      
              @Override
              public void service() {
      
                  System.out.println(this.getName() + "提供服务");
              }
      
              @Override
              public void askHelp(Boss boss) {
                  boss.support();
              }
          }
      
      
    3. 测试方法

      
          public class DependenceInversionTest {
      
              public static void main(String[] args) {
                  Staff staffA = new StaffImpl("A员工");
                  Staff staffB = new StaffImpl("B员工");
      
                  Boss bossA = new BossImpl(staffA);
                  Boss bossB = new BossImpl(staffA);
      
                  //A老板向B老板求助
                  bossA.askHelp(bossB);
      
                  //B员工向A老板求支援
                  staffB.askHelp(bossA);
      
                  //A老板辞退了A员工,换成了C员工
                  Staff staffC = new StaffImpl("C员工");
                  bossA.setStaff(staffC);
      
                  //B员工向A老板求支援
                  staffB.askHelp(bossA);
              }
          }
      
      
      
  • 注意事项

    1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或两者都有,程序稳定性更好

    2. 变量都声明类型尽量是抽象类或接口,这样变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化

    3. 继承时遵循里式替换原则

里式替换原则(Liskov Substitution Principle)

  • 参考链接

    https://mp.weixin.qq.com/s/qjkPRhYWBEax8A59wZY3Lw

  • 概念

    1. 如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。(假如 A 能胜任 B 干的所有事情,那 B 就是 A 的父亲,也就是儿子要会父亲的所有能活,儿子活得再烂也要有父亲的水平。)

    2. 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

  • 适用范围

    当需要重新父类(抽象类)原有非抽象方法时,将原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关替代

  • 案例代码

  • 注意事项

    1. 在使用继承时,遵循里式替换原则,在子类中尽量不要重写父类方法

    2. 里式替换原则中,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题

开闭原则ocp(Open Closed Principle)

  • 参考链接
    https://mp.weixin.qq.com/s/szBP4A1TFQL1RVZvXEknRA

  • 概念

    软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的

  • 适用范围

    编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

  • 案例代码

    1. 改造前

      
          public class Ocp {
      
              public static void main(String[] args) {
                  //使用看看存在的问题
                  GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
                  graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
                  graphicEditor.drawShape(new Circle());
                  graphicEditor.drawShape(new Triangle());
              }
      
          }
      
          //这是一个用于绘图的类 [使用方]
          class GraphicEditor {
              //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
              public void drawShape(Shape s) {
                  if (s.m_type == 1)
                      drawRectangle(s);
                  else if (s.m_type == 2)
                      drawCircle(s);
                  else if (s.m_type == 3)
                      drawTriangle(s);
              }
      
              //绘制矩形
              public void drawRectangle(Shape r) {
                  System.out.println(" 绘制矩形 ");
              }
      
              //绘制圆形
              public void drawCircle(Shape r) {
                  System.out.println(" 绘制圆形 ");
              }
              
              //绘制三角形
              public void drawTriangle(Shape r) {
                  System.out.println(" 绘制三角形 ");
              }
          }
      
          //Shape类,基类
          class Shape {
              int m_type;
          }
      
          class Rectangle extends Shape {
              Rectangle() {
                  super.m_type = 1;
              }
          }
      
          class Circle extends Shape {
              Circle() {
                  super.m_type = 2;
              }
          }
      
          //新增画三角形
          class Triangle extends Shape {
              Triangle() {
                  super.m_type = 3;
              }
          }
      
      
      
      
      
    2. 改造后

          //改进思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供了一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,当有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现darw方法即可,使用方的代码不需要修改
          public class Ocp {
      
              public static void main(String[] args) {
                  //使用看看存在的问题
                  GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
                  graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
                  graphicEditor.drawShape(new Circle());
                  graphicEditor.drawShape(new Triangle());
                  graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
              }
      
          }
      
          //这是一个用于绘图的类 [使用方]
          class GraphicEditor {
              //接收Shape对象,调用draw方法
              public void drawShape(Shape s) {
                  s.draw();
              }
      
              
          }
      
          //Shape类,基类
          abstract class Shape {
              int m_type;
              
              public abstract void draw();//抽象方法
          }
      
          class Rectangle extends Shape {
              Rectangle() {
                  super.m_type = 1;
              }
      
              @Override
              public void draw() {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  System.out.println(" 绘制矩形 ");
              }
          }
      
          class Circle extends Shape {
              Circle() {
                  super.m_type = 2;
              }
              @Override
              public void draw() {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  System.out.println(" 绘制圆形 ");
              }
          }
      
          //新增画三角形
          class Triangle extends Shape {
              Triangle() {
                  super.m_type = 3;
              }
              @Override
              public void draw() {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  System.out.println(" 绘制三角形 ");
              }
          }
      
          //新增一个图形
          class OtherGraphic extends Shape {
              OtherGraphic() {
                  super.m_type = 4;
              }
      
              @Override
              public void draw() {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  System.out.println(" 绘制其它图形 ");
              }
          }
      
      
      

迪米特法则(Law of Demeter)

  • 参考链接

    https://mp.weixin.qq.com/s/Dxhdzfvfv0mI1_lDhrG8kw

  • 概念

    1. 每个单元对于其他的单元只能拥有有限的知识:只是与当前单元紧密联系的单元

    2. 每个单元只能和它的朋友交谈:不能和陌生单元交谈

    3. 只和自己直接的朋友交谈

  • 适用范围

    每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式:依赖、关联、组合、聚合等。其中。我们称出现在成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。

  • 案例代码

    
        //客户端
        public class Demeter1 {
    
            public static void main(String[] args) {
                System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
                //创建了一个 SchoolManager 对象
                SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
                //输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
                schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    
            }
    
        }
    
    
        //学校总部员工类
        class Employee {
            private String id;
    
            public void setId(String id) {
                this.id = id;
            }
    
            public String getId() {
                return id;
            }
        }
    
    
        //学院的员工类
        class CollegeEmployee {
            private String id;
    
            public void setId(String id) {
                this.id = id;
            }
    
            public String getId() {
                return id;
            }
        }
    
    
        //管理学院员工的管理类
        class CollegeManager {
            //返回学院的所有员工
            public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
                List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
                for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
                    CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
                    emp.setId("学院员工id= " + i);
                    list.add(emp);
                }
                return list;
            }
            
            //输出学院员工的信息
            public void printEmployee() {
                //获取到学院员工
                List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
                System.out.println("------------学院员工------------");
                for (CollegeEmployee e : list1) {
                    System.out.println(e.getId());
                }
            }
        }
    
        //学校管理类
    
        //分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
        //CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
        class SchoolManager {
            //返回学校总部的员工
            public List<Employee> getAllEmployee() {
                List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
                
                for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
                    Employee emp = new Employee();
                    emp.setId("学校总部员工id= " + i);
                    list.add(emp);
                }
                return list;
            }
    
            //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
            void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
                
                //分析问题-改进地方
                //1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
                sub.printEmployee();
            
                //获取到学校总部员工
                List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
                System.out.println("------------学校总部员工------------");
                for (Employee e : list2) {
                    System.out.println(e.getId());
                }
            }
        }
    
    
  • 注意事项

    迪米特法则的核心是降低类之间的耦合,并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

  • 参考链接

    https://blog.csdn.net/u012361379/article/details/88605867

  • 概念

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

    继承是is-A,聚合是has-A

  • 适用范围

    当B类要使用A类的方法,尽量选用聚合方式解耦

    B类使用A类方法

  • 其他

    合成表示一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样,打个比方:人有两个胳膊,胳膊和人就是部分和整体的关系,人去世了,那么胳膊也就没用了,也就是说胳膊和人的生命周期是相同的

    聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但是B对象并不是A对象的一部分,打个比方:人是群居动物,所以每个人属于一个人群,一个人群可以有多个人,所以人群和人是聚合的关系

总结

  • 核心思想

    1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起

    2. 针对接口编程,而不是针对实现编程

    3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

最后

以上就是刻苦棉花糖为你收集整理的Java设计模式之七大原则设计模式作用常用七大原则总结的全部内容,希望文章能够帮你解决Java设计模式之七大原则设计模式作用常用七大原则总结所遇到的程序开发问题。

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