我是靠谱客的博主 儒雅日记本,最近开发中收集的这篇文章主要介绍unity中mesh属性的uv坐标讨论,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vp0j.html

 

之前在做连连看游戏中,也用到贴图坐标,当时我们讲到,不管是平铺(Tiling)还是偏移(Offset),我们参考的基准都是原始的那张图,Tiling配合Offset,Tiling负责截取,Offset负责移动,最终实现截取贴图的任一部分​,但是这种方法弄出的图形形状都是方块的,无法实现任意的贴图

而下面要讨论的方法和上面的方法会大不一样,会从UV坐标的角度去讨论,从而实现想怎么贴就怎么贴的效果;
meshfilter组件有个mesh属性,mesh属性又有个uv属性,这个uv属性会直接控制显示贴图的哪一部分,以及如何显示贴图

uv中的每一项和vertices中的每一项都是一一对应的​

在unity中,UV坐标划分,分下面两大步骤
1.  参考的标准是,unity刚导入时的那张图​,即原图
2.  原图的左下角uv坐标定为(0,0),原图的右上角的uv坐标定位(1,1)​,原图的其它任何一个位置按照比例都会有一个uv坐标,比如原图的左上角的uv坐标定位(0,1),原图的右下角的UV坐标定位(1,0),原图的中心(对角线的交点)位置为(0.5,0.5),等等​

再次强调,uv中的每一项和vertices中的每一项都是一一对应的​,unity在贴图的时候,会把uv中每一个点和vertices中对应索引的顶点一一关联起来,这样可以实现贴图任意形状显示
​​​

 xuhaitao01
 xuhaitao02

 

 

FR:徐海涛(Hunk Xu)

转载于:https://www.cnblogs.com/alps/p/7100628.html

最后

以上就是儒雅日记本为你收集整理的unity中mesh属性的uv坐标讨论的全部内容,希望文章能够帮你解决unity中mesh属性的uv坐标讨论所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(49)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部