我是靠谱客的博主 大意小鸽子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【Android】 使用 MediaPlayer 播放声音,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

前言:
使用MediaPlayer调用raw文件夹里面的声音。

1.创建MediaPlayer

MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.ring);

因为是用这种 MediaPlayer.create 方式创建的,所以不需要调用 prepare 方法。

需要播放声音时:

mediaPlayer.start();

当需要重复播放声音时:

//设置循环播放
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
   public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
          mediaPlayer.start();
   }
});

需要暂停播放声音时:

mediaPlayer.pause();

需要停止播放声音时:

 mediaPlayer.stop();

当我们首次播放声音时,不需要 prepare ,但是当需要再次播放时,需要先 prepare 才能使用,一般会在 start 之前或者 stop 方法之后调用 prepare 方法。我比较喜欢在 stop 之后调用 prepare方法。

try {
   mediaPlayer.prepare();
   } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

有时候我们需要判断声音是否在播放中,当处于播放状态时,停止播放声音,MediaPlayer 提供了 isPlaying 方法来判断是否在播放状态。

mediaPlayer.isPlaying()

但是在使用此方法的时候,经常会出现明明在播放声音,但是 isPlaying 方法返回 false的情况。
这是因为 isPlaying 是异步方法,如果频繁的调用 start 和 stop 方法,就会出现上述问题。
解决办法:
我们自己定义一个 boolean 变量:

private boolean isPlayingRing = false;

在需要使用的时候:

if (isPlayingRing || mediaPlayer.isPlaying()) {
   mediaPlayer.stop();
   isPlayingRing = false;
   try {
       mediaPlayer.prepare();
       } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
       }
 }

有时候我们会遇到这类错误

Error (-38, 0)
stop called in state 0

解决方式:

 mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {
     @Override
     public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
            mediaPlayer.reset();
            return true;
            }
 });

当 MediaPlayer 不使用的时候,需要进行释放,避免内存泄漏,之后 mediaPlayer 的方法都不会在起作用了。一般在 onDestroy 方法中释放。

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (mediaPlayer != null) {
            mediaPlayer.release();
        }
    }

最后

以上就是大意小鸽子为你收集整理的【Android】 使用 MediaPlayer 播放声音的全部内容,希望文章能够帮你解决【Android】 使用 MediaPlayer 播放声音所遇到的程序开发问题。

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