概述
cpp文件
#include "StdAfx.h"
#include "IOCPModel.h"
#include "MainDlg.h"
// 每一个处理器上产生多少个线程(为了最大限度的提升服务器性能,详见配套文档)
#define WORKER_THREADS_PER_PROCESSOR 2
// 同时投递的Accept请求的数量(这个要根据实际的情况灵活设置)
#define MAX_POST_ACCEPT 10
// 传递给Worker线程的退出信号
#define EXIT_CODE NULL
// 释放指针和句柄资源的宏
// 释放指针宏
#define RELEASE(x) {if(x != NULL ){delete x;x=NULL;}}
// 释放句柄宏
#define RELEASE_HANDLE(x) {if(x != NULL && x!=INVALID_HANDLE_VALUE){ CloseHandle(x);x = NULL;}}
// 释放Socket宏
#define RELEASE_SOCKET(x) {if(x !=INVALID_SOCKET) { closesocket(x);x=INVALID_SOCKET;}}
CH_IOCP::CH_IOCP(void):
m_nThreads(0),
m_hShutdownEvent(NULL),
m_hIOCompletionPort(NULL),
m_phWorkerThreads(NULL),
m_strIP(DEFAULT_IP),
m_nPort(DEFAULT_PORT),
m_pMain(NULL),
m_lpfnAcceptEx( NULL ),
m_pListenContext( NULL )
{
}
CH_IOCP::~CH_IOCP(void)
{
// 确保资源彻底释放
this->Stop();
}
///
// 工作者线程: 为IOCP请求服务的工作者线程
// 也就是每当完成端口上出现了完成数据包,就将之取出来进行处理的线程
///
DWORD WINAPI CH_IOCP::_WorkerThread(LPVOID lpParam)
{
THREADPARAMS_WORKER* pParam = (THREADPARAMS_WORKER*)lpParam;
CH_IOCP* pIOCPModel = (CH_IOCP*)pParam->pIOCPModel;
int nThreadNo = (int)pParam->nThreadNo;
pIOCPModel->_ShowMessage("工作者线程启动,ID: %d.",nThreadNo);
OVERLAPPED *pOverlapped = NULL;
PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext = NULL;
DWORD dwBytesTransfered = 0;
// 循环处理请求,知道接收到Shutdown信息为止
while (WAIT_OBJECT_0 != WaitForSingleObject(pIOCPModel->m_hShutdownEvent, 0))
{
BOOL bReturn = GetQueuedCompletionStatus(
pIOCPModel->m_hIOCompletionPort,
&dwBytesTransfered,
(PULONG_PTR)&pSocketContext,
&pOverlapped,
INFINITE);
// 如果收到的是退出标志,则直接退出
if ( EXIT_CODE==(DWORD)pSocketContext )
{
break;
}
// 判断是否出现了错误
if( !bReturn )
{
DWORD dwErr = GetLastError();
// 显示一下提示信息
if( !pIOCPModel->HandleError( pSocketContext,dwErr ) )
{
break;
}
continue;
}
else
{
// 读取传入的参数
PER_IO_CONTEXT* pIoContext = CONTAINING_RECORD(pOverlapped, PER_IO_CONTEXT, m_Overlapped);
// 判断是否有客户端断开了
if((0 == dwBytesTransfered) && ( RECV_POSTED==pIoContext->m_OpType || SEND_POSTED==pIoContext->m_OpType))
{
pIOCPModel->_ShowMessage( _T("客户端 %s:%d 断开连接."),inet_ntoa(pSocketContext->m_ClientAddr.sin_addr), ntohs(pSocketContext->m_ClientAddr.sin_port) );
// 释放掉对应的资源
pIOCPModel->_RemoveContext( pSocketContext );
continue;
}
else
{
static long cnt = 0, cnt1 = 0;
switch( pIoContext->m_OpType )
{
// Accept
case ACCEPT_POSTED:
{
// 为了增加代码可读性,这里用专门的_DoAccept函数进行处理连入请求
pIOCPModel->_DoAccpet( pSocketContext, pIoContext );
}
break;
// RECV
case RECV_POSTED:
{
// 为了增加代码可读性,这里用专门的_DoRecv函数进行处理接收请求
PER_IO_CONTEXT *pSend = pSocketContext->GetNewIoContext();
pSend->m_sockAccept = pSocketContext->m_Socket;
memcpy(pSend->m_szBuffer, pIoContext->m_szBuffer, dwBytesTransfered);
//cnt += dwBytesTransfered;
TRACE("n send = %d n", cnt++);
pIOCPModel->_PostSend(pSend);
pIOCPModel->_DoRecv( pSocketContext,pIoContext );
}
break;
// SEND
// 这里略过不写了,要不代码太多了,不容易理解,Send操作相对来讲简单一些
case SEND_POSTED:
{
TRACE("n recv = %d n", cnt1++);
pSocketContext->RemoveContext(pIoContext);
}
break;
default:
// 不应该执行到这里
TRACE(_T("_WorkThread中的 pIoContext->m_OpType 参数异常.n"));
break;
} //switch
}//if
}//if
}//while
TRACE(_T("工作者线程 %d 号退出.n"),nThreadNo);
// 释放线程参数
RELEASE(lpParam);
return 0;
}
//====================================================================================
//
// 系统初始化和终止
//
//====================================================================================
// 初始化WinSock 2.2
bool CH_IOCP::LoadSocketLib()
{
WSADATA wsaData;
int nResult;
nResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
// 错误(一般都不可能出现)
if (NO_ERROR != nResult)
{
this->_ShowMessage(_T("初始化WinSock 2.2失败!n"));
return false;
}
return true;
}
//
// 启动服务器
bool CH_IOCP::Start()
{
// 初始化线程互斥量
InitializeCriticalSection(&m_csContextList);
// 建立系统退出的事件通知
m_hShutdownEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
// 初始化IOCP
if (false == _InitializeIOCP())
{
this->_ShowMessage(_T("初始化IOCP失败!n"));
return false;
}
else
{
this->_ShowMessage("nIOCP初始化完毕n.");
}
// 初始化Socket
if( false==_InitializeListenSocket() )
{
this->_ShowMessage(_T("Listen Socket初始化失败!n"));
this->_DeInitialize();
return false;
}
else
{
this->_ShowMessage("Listen Socket初始化完毕.");
}
this->_ShowMessage(_T("系统准备就绪,等候连接....n"));
return true;
}
// 开始发送系统退出消息,退出完成端口和线程资源
void CH_IOCP::Stop()
{
if( m_pListenContext!=NULL && m_pListenContext->m_Socket!=INVALID_SOCKET )
{
// 激活关闭消息通知
SetEvent(m_hShutdownEvent);
for (int i = 0; i < m_nThreads; i++)
{
// 通知所有的完成端口操作退出
PostQueuedCompletionStatus(m_hIOCompletionPort, 0, (DWORD)EXIT_CODE, NULL);
}
// 等待所有的客户端资源退出
WaitForMultipleObjects(m_nThreads, m_phWorkerThreads, TRUE, INFINITE);
// 清除客户端列表信息
this->_ClearContextList();
// 释放其他资源
this->_DeInitialize();
this->_ShowMessage("停止监听n");
}
}
// 初始化完成端口
bool CH_IOCP::_InitializeIOCP()
{
// 建立第一个完成端口
m_hIOCompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0 );
if ( NULL == m_hIOCompletionPort)
{
this->_ShowMessage(_T("建立完成端口失败!错误代码: %d!n"), WSAGetLastError());
return false;
}
// 根据本机中的处理器数量,建立对应的线程数
m_nThreads = WORKER_THREADS_PER_PROCESSOR * _GetNoOfProcessors();
// 为工作者线程初始化句柄
m_phWorkerThreads = new HANDLE[m_nThreads];
// 根据计算出来的数量建立工作者线程
DWORD nThreadID;
for (int i = 0; i < m_nThreads; i++)
{
THREADPARAMS_WORKER* pThreadParams = new THREADPARAMS_WORKER;
pThreadParams->pIOCPModel = this;
pThreadParams->nThreadNo = i+1;
m_phWorkerThreads[i] = ::CreateThread(0, 0, _WorkerThread, (void *)pThreadParams, 0, &nThreadID);
}
TRACE(" 建立 _WorkerThread %d 个.n", m_nThreads );
return true;
}
/
// 初始化Socket
bool CH_IOCP::_InitializeListenSocket()
{
// AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的GUID,用于导出函数指针
GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX;
GUID GuidGetAcceptExSockAddrs = WSAID_GETACCEPTEXSOCKADDRS;
// 服务器地址信息,用于绑定Socket
struct sockaddr_in ServerAddress;
// 生成用于监听的Socket的信息
m_pListenContext = new PER_SOCKET_CONTEXT;
// 需要使用重叠IO,必须得使用WSASocket来建立Socket,才可以支持重叠IO操作
m_pListenContext->m_Socket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
if (INVALID_SOCKET == m_pListenContext->m_Socket)
{
this->_ShowMessage("初始化Socket失败,错误代码: %d.n", WSAGetLastError());
return false;
}
else
{
TRACE("WSASocket() 完成.n");
}
// 将Listen Socket绑定至完成端口中
if( NULL== CreateIoCompletionPort( (HANDLE)m_pListenContext->m_Socket, m_hIOCompletionPort,(DWORD)m_pListenContext, 0))
{
this->_ShowMessage("绑定 Listen Socket至完成端口失败!错误代码: %d/n", WSAGetLastError());
RELEASE_SOCKET( m_pListenContext->m_Socket );
return false;
}
else
{
TRACE("Listen Socket绑定完成端口 完成.n");
}
// 填充地址信息
ZeroMemory((char *)&ServerAddress, sizeof(ServerAddress));
ServerAddress.sin_family = AF_INET;
// 这里可以绑定任何可用的IP地址,或者绑定一个指定的IP地址
//ServerAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
ServerAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strIP.GetString());
ServerAddress.sin_port = htons(m_nPort);
// 绑定地址和端口
if (SOCKET_ERROR == bind(m_pListenContext->m_Socket, (struct sockaddr *) &ServerAddress, sizeof(ServerAddress)))
{
this->_ShowMessage("bind()函数执行错误.n");
return false;
}
else
{
TRACE("bind() 完成.n");
}
// 开始进行监听
if (SOCKET_ERROR == listen(m_pListenContext->m_Socket,SOMAXCONN))
{
this->_ShowMessage("Listen()函数执行出现错误.n");
return false;
}
else
{
TRACE("Listen() 完成.n");
}
// 使用AcceptEx函数,因为这个是属于WinSock2规范之外的微软另外提供的扩展函数
// 所以需要额外获取一下函数的指针,
// 获取AcceptEx函数指针
DWORD dwBytes = 0;
if(SOCKET_ERROR == WSAIoctl(
m_pListenContext->m_Socket,
SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER,
&GuidAcceptEx,
sizeof(GuidAcceptEx),
&m_lpfnAcceptEx,
sizeof(m_lpfnAcceptEx),
&dwBytes,
NULL,
NULL))
{
this->_ShowMessage("WSAIoctl 未能获取AcceptEx函数指针。错误代码: %dn", WSAGetLastError());
this->_DeInitialize();
return false;
}
// 获取GetAcceptExSockAddrs函数指针,也是同理
if(SOCKET_ERROR == WSAIoctl(
m_pListenContext->m_Socket,
SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER,
&GuidGetAcceptExSockAddrs,
sizeof(GuidGetAcceptExSockAddrs),
&m_lpfnGetAcceptExSockAddrs,
sizeof(m_lpfnGetAcceptExSockAddrs),
&dwBytes,
NULL,
NULL))
{
this->_ShowMessage("WSAIoctl 未能获取GuidGetAcceptExSockAddrs函数指针。错误代码: %dn", WSAGetLastError());
this->_DeInitialize();
return false;
}
// 为AcceptEx 准备参数,然后投递AcceptEx I/O请求
for( int i=0;i<MAX_POST_ACCEPT;i++ )
{
// 新建一个IO_CONTEXT
PER_IO_CONTEXT* pAcceptIoContext = m_pListenContext->GetNewIoContext();
if( false==this->_PostAccept( pAcceptIoContext ) )
{
m_pListenContext->RemoveContext(pAcceptIoContext);
return false;
}
}
this->_ShowMessage( _T("投递 %d 个AcceptEx请求完毕"),MAX_POST_ACCEPT );
return true;
}
// 最后释放掉所有资源
void CH_IOCP::_DeInitialize()
{
// 删除客户端列表的互斥量
DeleteCriticalSection(&m_csContextList);
// 关闭系统退出事件句柄
RELEASE_HANDLE(m_hShutdownEvent);
// 释放工作者线程句柄指针
for( int i=0;i<m_nThreads;i++ )
{
RELEASE_HANDLE(m_phWorkerThreads[i]);
}
RELEASE(m_phWorkerThreads);
// 关闭IOCP句柄
RELEASE_HANDLE(m_hIOCompletionPort);
// 关闭监听Socket
RELEASE(m_pListenContext);
this->_ShowMessage("释放资源完毕.n");
}
//====================================================================================
//
// 投递完成端口请求
//
//====================================================================================
//
// 投递Accept请求
bool CH_IOCP::_PostAccept( PER_IO_CONTEXT* pAcceptIoContext )
{
ASSERT( INVALID_SOCKET!=m_pListenContext->m_Socket );
// 准备参数
DWORD dwBytes = 0;
pAcceptIoContext->m_OpType = ACCEPT_POSTED;
WSABUF *p_wbuf = &pAcceptIoContext->m_wsaBuf;
OVERLAPPED *p_ol = &pAcceptIoContext->m_Overlapped;
// 为以后新连入的客户端先准备好Socket( 这个是与传统accept最大的区别 )
pAcceptIoContext->m_sockAccept = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
if( INVALID_SOCKET==pAcceptIoContext->m_sockAccept )
{
_ShowMessage("创建用于Accept的Socket失败!错误代码: %d", WSAGetLastError());
return false;
}
// 投递AcceptEx
if(FALSE == m_lpfnAcceptEx( m_pListenContext->m_Socket, pAcceptIoContext->m_sockAccept, p_wbuf->buf, p_wbuf->len - ((sizeof(SOCKADDR_IN)+16)*2),
sizeof(SOCKADDR_IN)+16, sizeof(SOCKADDR_IN)+16, &dwBytes, p_ol))
{
if(WSA_IO_PENDING != WSAGetLastError())
{
_ShowMessage("投递 AcceptEx 请求失败,错误代码: %d", WSAGetLastError());
return false;
}
}
return true;
}
// 在有客户端连入的时候,进行处理
// 流程有点复杂,你要是看不懂的话,就看配套的文档吧....
// 如果能理解这里的话,完成端口的机制你就消化了一大半了
// 总之你要知道,传入的是ListenSocket的Context,我们需要复制一份出来给新连入的Socket用
// 原来的Context还是要在上面继续投递下一个Accept请求
//
bool CH_IOCP::_DoAccpet( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext )
{
SOCKADDR_IN* ClientAddr = NULL;
SOCKADDR_IN* LocalAddr = NULL;
int remoteLen = sizeof(SOCKADDR_IN), localLen = sizeof(SOCKADDR_IN);
///
// 1. 首先取得连入客户端的地址信息
// 这个 m_lpfnGetAcceptExSockAddrs 不得了啊~~~~~~
// 不但可以取得客户端和本地端的地址信息,还能顺便取出客户端发来的第一组数据,老强大了...
this->m_lpfnGetAcceptExSockAddrs(pIoContext->m_wsaBuf.buf, pIoContext->m_wsaBuf.len - ((sizeof(SOCKADDR_IN)+16)*2),
sizeof(SOCKADDR_IN)+16, sizeof(SOCKADDR_IN)+16, (LPSOCKADDR*)&LocalAddr, &localLen, (LPSOCKADDR*)&ClientAddr, &remoteLen);
this->_ShowMessage( _T("客户端 %s:%d 连入."), inet_ntoa(ClientAddr->sin_addr), ntohs(ClientAddr->sin_port) );
this->_ShowMessage( _T("客户额 %s:%d 信息:%s."),inet_ntoa(ClientAddr->sin_addr), ntohs(ClientAddr->sin_port),pIoContext->m_wsaBuf.buf );
//
// 2. 这里需要注意,这里传入的这个是ListenSocket上的Context,这个Context我们还需要用于监听下一个连接
// 所以我还得要将ListenSocket上的Context复制出来一份为新连入的Socket新建一个SocketContext
PER_SOCKET_CONTEXT* pNewSocketContext = new PER_SOCKET_CONTEXT;
pNewSocketContext->m_Socket = pIoContext->m_sockAccept;
memcpy(&(pNewSocketContext->m_ClientAddr), ClientAddr, sizeof(SOCKADDR_IN));
// 参数设置完毕,将这个Socket和完成端口绑定(这也是一个关键步骤)
if( false==this->_AssociateWithIOCP( pNewSocketContext ) )
{
RELEASE( pNewSocketContext );
return false;
}
///
// 3. 继续,建立其下的IoContext,用于在这个Socket上投递第一个Recv数据请求
PER_IO_CONTEXT* pNewIoContext = pNewSocketContext->GetNewIoContext();
pNewIoContext->m_OpType = RECV_POSTED;
pNewIoContext->m_sockAccept = pNewSocketContext->m_Socket;
// 如果Buffer需要保留,就自己拷贝一份出来
//memcpy( pNewIoContext->m_szBuffer,pIoContext->m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN );
// 绑定完毕之后,就可以开始在这个Socket上投递完成请求了
if( false==this->_PostRecv( pNewIoContext) )
{
pNewSocketContext->RemoveContext( pNewIoContext );
return false;
}
/
// 4. 如果投递成功,那么就把这个有效的客户端信息,加入到ContextList中去(需要统一管理,方便释放资源)
this->_AddToContextList( pNewSocketContext );
// 5. 使用完毕之后,把Listen Socket的那个IoContext重置,然后准备投递新的AcceptEx
pIoContext->ResetBuffer();
return this->_PostAccept( pIoContext );
}
// 投递接收数据请求
bool CH_IOCP::_PostRecv( PER_IO_CONTEXT* pIoContext )
{
// 初始化变量
DWORD dwFlags = 0;
DWORD dwBytes = 0;
WSABUF *p_wbuf = &pIoContext->m_wsaBuf;
OVERLAPPED *p_ol = &pIoContext->m_Overlapped;
pIoContext->ResetBuffer();
pIoContext->m_OpType = RECV_POSTED;
// 初始化完成后,,投递WSARecv请求
int nBytesRecv = WSARecv( pIoContext->m_sockAccept, p_wbuf, 1, &dwBytes, &dwFlags, p_ol, NULL );
// 如果返回值错误,并且错误的代码并非是Pending的话,那就说明这个重叠请求失败了
if ((SOCKET_ERROR == nBytesRecv) && (WSA_IO_PENDING != WSAGetLastError()))
{
this->_ShowMessage("投递第一个WSARecv失败!");
return false;
}
return true;
}
bool CH_IOCP::_PostSend(PER_IO_CONTEXT* pIoContext)
{
// 初始化变量
DWORD dwFlags = 0;
DWORD dwBytes = 0;
WSABUF *p_wbuf = &pIoContext->m_wsaBuf;
OVERLAPPED *p_ol = &pIoContext->m_Overlapped;
//pIoContext->ResetBuffer();
pIoContext->m_OpType = SEND_POSTED;
// 初始化完成后,,投递WSARecv请求
int nBytesRecv = WSASend(pIoContext->m_sockAccept, p_wbuf, 1, &dwBytes, dwFlags, p_ol, NULL);
// 如果返回值错误,并且错误的代码并非是Pending的话,那就说明这个重叠请求失败了
if ((SOCKET_ERROR == nBytesRecv) && (WSA_IO_PENDING != WSAGetLastError()))
{
this->_ShowMessage("投递第一个WSARecv失败!");
return false;
}
return true;
}
/
// 在有接收的数据到达的时候,进行处理
bool CH_IOCP::_DoRecv( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext )
{
// 先把上一次的数据显示出现,然后就重置状态,发出下一个Recv请求
SOCKADDR_IN* ClientAddr = &pSocketContext->m_ClientAddr;
//this->_ShowMessage( _T("收到 %s:%d 信息:%s"),inet_ntoa(ClientAddr->sin_addr), ntohs(ClientAddr->sin_port),pIoContext->m_wsaBuf.buf );
// 然后开始投递下一个WSARecv请求
return _PostRecv( pIoContext );
}
/
// 将句柄(Socket)绑定到完成端口中
bool CH_IOCP::_AssociateWithIOCP( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext )
{
// 将用于和客户端通信的SOCKET绑定到完成端口中
HANDLE hTemp = CreateIoCompletionPort((HANDLE)pContext->m_Socket, m_hIOCompletionPort, (DWORD)pContext, 0);
if (NULL == hTemp)
{
this->_ShowMessage(("执行CreateIoCompletionPort()出现错误.错误代码:%d"),GetLastError());
return false;
}
return true;
}
//====================================================================================
//
// ContextList 相关操作
//
//====================================================================================
//
// 将客户端的相关信息存储到数组中
void CH_IOCP::_AddToContextList( PER_SOCKET_CONTEXT *pHandleData )
{
EnterCriticalSection(&m_csContextList);
m_arrayClientContext.Add(pHandleData);
LeaveCriticalSection(&m_csContextList);
}
// 移除某个特定的Context
void CH_IOCP::_RemoveContext( PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext )
{
EnterCriticalSection(&m_csContextList);
for( int i=0;i<m_arrayClientContext.GetCount();i++ )
{
if( pSocketContext==m_arrayClientContext.GetAt(i) )
{
RELEASE( pSocketContext );
m_arrayClientContext.RemoveAt(i);
break;
}
}
LeaveCriticalSection(&m_csContextList);
}
// 清空客户端信息
void CH_IOCP::_ClearContextList()
{
EnterCriticalSection(&m_csContextList);
for( int i=0;i<m_arrayClientContext.GetCount();i++ )
{
delete m_arrayClientContext.GetAt(i);
}
m_arrayClientContext.RemoveAll();
LeaveCriticalSection(&m_csContextList);
}
//====================================================================================
//
// 其他辅助函数定义
//
//====================================================================================
// 获得本机的IP地址
CString CH_IOCP::GetLocalIP()
{
// 获得本机主机名
char hostname[MAX_PATH] = {0};
gethostname(hostname,MAX_PATH);
struct hostent FAR* lpHostEnt = gethostbyname(hostname);
if(lpHostEnt == NULL)
{
return DEFAULT_IP;
}
// 取得IP地址列表中的第一个为返回的IP(因为一台主机可能会绑定多个IP)
LPSTR lpAddr = lpHostEnt->h_addr_list[0];
// 将IP地址转化成字符串形式
struct in_addr inAddr;
memmove(&inAddr,lpAddr,4);
m_strIP = CString( inet_ntoa(inAddr) );
return m_strIP;
}
///
// 获得本机中处理器的数量
int CH_IOCP::_GetNoOfProcessors()
{
SYSTEM_INFO si;
GetSystemInfo(&si);
return si.dwNumberOfProcessors;
}
/
// 在主界面中显示提示信息
void CH_IOCP::_ShowMessage(const CString szFormat,...) const
{
// 根据传入的参数格式化字符串
//CString strMessage;
//va_list arglist;
处理变长参数
//va_start(arglist, szFormat);
//strMessage.FormatV(szFormat,arglist);
//va_end(arglist);
在主界面中显示
//CMainDlg* pMain = (CMainDlg*)m_pMain;
//if( m_pMain!=NULL )
//{
// pMain->AddInformation(strMessage);
// TRACE( strMessage+_T("n") );
//}
}
/
// 判断客户端Socket是否已经断开,否则在一个无效的Socket上投递WSARecv操作会出现异常
// 使用的方法是尝试向这个socket发送数据,判断这个socket调用的返回值
// 因为如果客户端网络异常断开(例如客户端崩溃或者拔掉网线等)的时候,服务器端是无法收到客户端断开的通知的
bool CH_IOCP::_IsSocketAlive(SOCKET s)
{
int nByteSent=send(s,"",0,0);
if (-1 == nByteSent) return false;
return true;
}
///
// 显示并处理完成端口上的错误
bool CH_IOCP::HandleError( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext,const DWORD& dwErr )
{
// 如果是超时了,就再继续等吧
if(WAIT_TIMEOUT == dwErr)
{
// 确认客户端是否还活着...
if( !_IsSocketAlive( pContext->m_Socket) )
{
this->_ShowMessage( _T("检测到客户端异常退出!") );
this->_RemoveContext( pContext );
return true;
}
else
{
this->_ShowMessage( _T("网络操作超时!重试中...") );
return true;
}
}
// 可能是客户端异常退出了
else if( ERROR_NETNAME_DELETED==dwErr )
{
this->_ShowMessage( _T("检测到客户端异常退出!") );
this->_RemoveContext( pContext );
return true;
}
else
{
this->_ShowMessage( _T("完成端口操作出现错误,线程退出。错误代码:%d"),dwErr );
return false;
}
}
.h文件
/*
==========================================================================
Purpose:
* 这个类CIOCPModel是本代码的核心类,用于说明WinSock服务器端编程模型中的
完成端口(IOCP)的使用方法,并使用MFC对话框程序来调用这个类实现了基本的
服务器网络通信的功能。
* 其中的PER_IO_DATA结构体是封装了用于每一个重叠操作的参数
PER_HANDLE_DATA 是封装了用于每一个Socket的参数,也就是用于每一个完成端口的参数
* 详细的文档说明请参考 http://blog.csdn.net/PiggyXP
Notes:
* 具体讲明了服务器端建立完成端口、建立工作者线程、投递Recv请求、投递Accept请求的方法,
所有的客户端连入的Socket都需要绑定到IOCP上,所有从客户端发来的数据,都会实时显示到
主界面中去。
Author:
* PiggyXP【小猪】
Date:
* 2009/10/04
==========================================================================
*/
#pragma once
// winsock 2 的头文件和库
#include <winsock2.h>
#include <MSWSock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
// 缓冲区长度 (1024*8)
// 之所以为什么设置8K,也是一个江湖上的经验值
// 如果确实客户端发来的每组数据都比较少,那么就设置得小一些,省内存
#define MAX_BUFFER_LEN 8192
// 默认端口
#define DEFAULT_PORT 12345
// 默认IP地址
#define DEFAULT_IP _T("127.0.0.1")
//
// 在完成端口上投递的I/O操作的类型
typedef enum _OPERATION_TYPE
{
ACCEPT_POSTED, // 标志投递的Accept操作
SEND_POSTED, // 标志投递的是发送操作
RECV_POSTED, // 标志投递的是接收操作
NULL_POSTED // 用于初始化,无意义
}OPERATION_TYPE;
//====================================================================================
//
// 单IO数据结构体定义(用于每一个重叠操作的参数)
//
//====================================================================================
typedef struct _PER_IO_CONTEXT
{
OVERLAPPED m_Overlapped; // 每一个重叠网络操作的重叠结构(针对每一个Socket的每一个操作,都要有一个)
SOCKET m_sockAccept; // 这个网络操作所使用的Socket
WSABUF m_wsaBuf; // WSA类型的缓冲区,用于给重叠操作传参数的
char m_szBuffer[MAX_BUFFER_LEN]; // 这个是WSABUF里具体存字符的缓冲区
OPERATION_TYPE m_OpType; // 标识网络操作的类型(对应上面的枚举)
// 初始化
_PER_IO_CONTEXT()
{
ZeroMemory(&m_Overlapped, sizeof(m_Overlapped));
ZeroMemory( m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN );
m_sockAccept = INVALID_SOCKET;
m_wsaBuf.buf = m_szBuffer;
m_wsaBuf.len = MAX_BUFFER_LEN;
m_OpType = NULL_POSTED;
}
// 释放掉Socket
~_PER_IO_CONTEXT()
{
//if( m_sockAccept!=INVALID_SOCKET )
//{
closesocket(m_sockAccept);
// m_sockAccept = INVALID_SOCKET;
//}
}
// 重置缓冲区内容
void ResetBuffer()
{
ZeroMemory( m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN );
}
} PER_IO_CONTEXT, *PPER_IO_CONTEXT;
//====================================================================================
//
// 单句柄数据结构体定义(用于每一个完成端口,也就是每一个Socket的参数)
//
//====================================================================================
typedef struct _PER_SOCKET_CONTEXT
{
SOCKET m_Socket; // 每一个客户端连接的Socket
SOCKADDR_IN m_ClientAddr; // 客户端的地址
CArray<_PER_IO_CONTEXT*> m_arrayIoContext; // 客户端网络操作的上下文数据,
// 也就是说对于每一个客户端Socket,是可以在上面同时投递多个IO请求的
CRITICAL_SECTION g_criSection;
// 初始化
_PER_SOCKET_CONTEXT()
{
m_Socket = INVALID_SOCKET;
memset(&m_ClientAddr, 0, sizeof(m_ClientAddr));
InitializeCriticalSection(&g_criSection);
}
// 释放资源
~_PER_SOCKET_CONTEXT()
{
if( m_Socket!=INVALID_SOCKET )
{
closesocket( m_Socket );
m_Socket = INVALID_SOCKET;
}
// 释放掉所有的IO上下文数据
EnterCriticalSection(&g_criSection);
for( int i=0;i<m_arrayIoContext.GetCount();i++ )
{
delete m_arrayIoContext.GetAt(i);
}
m_arrayIoContext.RemoveAll();
LeaveCriticalSection(&g_criSection);
}
// 获取一个新的IoContext
_PER_IO_CONTEXT* GetNewIoContext()
{
_PER_IO_CONTEXT* p = new _PER_IO_CONTEXT;
EnterCriticalSection(&g_criSection);
m_arrayIoContext.Add( p );
LeaveCriticalSection(&g_criSection);
return p;
}
// 从数组中移除一个指定的IoContext
void RemoveContext( _PER_IO_CONTEXT* pContext )
{
ASSERT( pContext!=NULL );
//m_arrayIoContext.
EnterCriticalSection(&g_criSection);
for( int i=0;i<m_arrayIoContext.GetCount();i++ )
{
if( pContext==m_arrayIoContext.GetAt(i) )
{
delete pContext;
pContext = NULL;
m_arrayIoContext.RemoveAt(i);
break;
}
}
LeaveCriticalSection(&g_criSection);
}
} PER_SOCKET_CONTEXT, *PPER_SOCKET_CONTEXT;
//====================================================================================
//
// CIOCPModel类定义
//
//====================================================================================
// 工作者线程的线程参数
class CH_IOCP;
typedef struct _tagThreadParams_WORKER
{
CH_IOCP* pIOCPModel; // 类指针,用于调用类中的函数
int nThreadNo; // 线程编号
} THREADPARAMS_WORKER,*PTHREADPARAM_WORKER;
// CIOCPModel类
class CH_IOCP
{
public:
CH_IOCP(void);
~CH_IOCP(void);
public:
// 启动服务器
bool Start();
// 停止服务器
void Stop();
// 加载Socket库
bool LoadSocketLib();
// 卸载Socket库,彻底完事
void UnloadSocketLib() { WSACleanup(); }
// 获得本机的IP地址
CString GetLocalIP();
// 设置监听端口
void SetPort( const int& nPort ) { m_nPort=nPort; }
// 设置主界面的指针,用于调用显示信息到界面中
void SetMainDlg( CDialog* p ) { m_pMain=p; }
protected:
// 初始化IOCP
bool _InitializeIOCP();
// 初始化Socket
bool _InitializeListenSocket();
// 最后释放资源
void _DeInitialize();
// 投递Accept请求
bool _PostAccept( PER_IO_CONTEXT* pAcceptIoContext );
// 投递接收数据请求
bool _PostRecv( PER_IO_CONTEXT* pIoContext );
bool _PostSend(PER_IO_CONTEXT* pIoContext);
// 在有客户端连入的时候,进行处理
bool _DoAccpet( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext );
// 在有接收的数据到达的时候,进行处理
bool _DoRecv( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext );
// 将客户端的相关信息存储到数组中
void _AddToContextList( PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext );
// 将客户端的信息从数组中移除
void _RemoveContext( PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext );
// 清空客户端信息
void _ClearContextList();
// 将句柄绑定到完成端口中
bool _AssociateWithIOCP( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext);
// 处理完成端口上的错误
bool HandleError( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext,const DWORD& dwErr );
// 线程函数,为IOCP请求服务的工作者线程
static DWORD WINAPI _WorkerThread(LPVOID lpParam);
// 获得本机的处理器数量
int _GetNoOfProcessors();
// 判断客户端Socket是否已经断开
bool _IsSocketAlive(SOCKET s);
// 在主界面中显示信息
void _ShowMessage( const CString szFormat,...) const;
private:
HANDLE m_hShutdownEvent; // 用来通知线程系统退出的事件,为了能够更好的退出线程
HANDLE m_hIOCompletionPort; // 完成端口的句柄
HANDLE* m_phWorkerThreads; // 工作者线程的句柄指针
int m_nThreads; // 生成的线程数量
CString m_strIP; // 服务器端的IP地址
int m_nPort; // 服务器端的监听端口
CDialog* m_pMain; // 主界面的界面指针,用于在主界面中显示消息
CRITICAL_SECTION m_csContextList; // 用于Worker线程同步的互斥量
CArray<PER_SOCKET_CONTEXT*> m_arrayClientContext; // 客户端Socket的Context信息
PER_SOCKET_CONTEXT* m_pListenContext; // 用于监听的Socket的Context信息
LPFN_ACCEPTEX m_lpfnAcceptEx; // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的函数指针,用于调用这两个扩展函数
LPFN_GETACCEPTEXSOCKADDRS m_lpfnGetAcceptExSockAddrs;
};
最后
以上就是老实魔镜为你收集整理的完成端口的回射服务器,给别人的代码添加了补丁(竞争问题,发送数据)的全部内容,希望文章能够帮你解决完成端口的回射服务器,给别人的代码添加了补丁(竞争问题,发送数据)所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复