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808#include "StdAfx.h" #include "IOCPModel.h" #include "MainDlg.h" // 每一个处理器上产生多少个线程(为了最大限度的提升服务器性能,详见配套文档) #define WORKER_THREADS_PER_PROCESSOR 2 // 同时投递的Accept请求的数量(这个要根据实际的情况灵活设置) #define MAX_POST_ACCEPT 10 // 传递给Worker线程的退出信号 #define EXIT_CODE NULL // 释放指针和句柄资源的宏 // 释放指针宏 #define RELEASE(x) {if(x != NULL ){delete x;x=NULL;}} // 释放句柄宏 #define RELEASE_HANDLE(x) {if(x != NULL && x!=INVALID_HANDLE_VALUE){ CloseHandle(x);x = NULL;}} // 释放Socket宏 #define RELEASE_SOCKET(x) {if(x !=INVALID_SOCKET) { closesocket(x);x=INVALID_SOCKET;}} CH_IOCP::CH_IOCP(void): m_nThreads(0), m_hShutdownEvent(NULL), m_hIOCompletionPort(NULL), m_phWorkerThreads(NULL), m_strIP(DEFAULT_IP), m_nPort(DEFAULT_PORT), m_pMain(NULL), m_lpfnAcceptEx( NULL ), m_pListenContext( NULL ) { } CH_IOCP::~CH_IOCP(void) { // 确保资源彻底释放 this->Stop(); } /// // 工作者线程: 为IOCP请求服务的工作者线程 // 也就是每当完成端口上出现了完成数据包,就将之取出来进行处理的线程 /// DWORD WINAPI CH_IOCP::_WorkerThread(LPVOID lpParam) { THREADPARAMS_WORKER* pParam = (THREADPARAMS_WORKER*)lpParam; CH_IOCP* pIOCPModel = (CH_IOCP*)pParam->pIOCPModel; int nThreadNo = (int)pParam->nThreadNo; pIOCPModel->_ShowMessage("工作者线程启动,ID: %d.",nThreadNo); OVERLAPPED *pOverlapped = NULL; PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext = NULL; DWORD dwBytesTransfered = 0; // 循环处理请求,知道接收到Shutdown信息为止 while (WAIT_OBJECT_0 != WaitForSingleObject(pIOCPModel->m_hShutdownEvent, 0)) { BOOL bReturn = GetQueuedCompletionStatus( pIOCPModel->m_hIOCompletionPort, &dwBytesTransfered, (PULONG_PTR)&pSocketContext, &pOverlapped, INFINITE); // 如果收到的是退出标志,则直接退出 if ( EXIT_CODE==(DWORD)pSocketContext ) { break; } // 判断是否出现了错误 if( !bReturn ) { DWORD dwErr = GetLastError(); // 显示一下提示信息 if( !pIOCPModel->HandleError( pSocketContext,dwErr ) ) { break; } continue; } else { // 读取传入的参数 PER_IO_CONTEXT* pIoContext = CONTAINING_RECORD(pOverlapped, PER_IO_CONTEXT, m_Overlapped); // 判断是否有客户端断开了 if((0 == dwBytesTransfered) && ( RECV_POSTED==pIoContext->m_OpType || SEND_POSTED==pIoContext->m_OpType)) { pIOCPModel->_ShowMessage( _T("客户端 %s:%d 断开连接."),inet_ntoa(pSocketContext->m_ClientAddr.sin_addr), ntohs(pSocketContext->m_ClientAddr.sin_port) ); // 释放掉对应的资源 pIOCPModel->_RemoveContext( pSocketContext ); continue; } else { static long cnt = 0, cnt1 = 0; switch( pIoContext->m_OpType ) { // Accept case ACCEPT_POSTED: { // 为了增加代码可读性,这里用专门的_DoAccept函数进行处理连入请求 pIOCPModel->_DoAccpet( pSocketContext, pIoContext ); } break; // RECV case RECV_POSTED: { // 为了增加代码可读性,这里用专门的_DoRecv函数进行处理接收请求 PER_IO_CONTEXT *pSend = pSocketContext->GetNewIoContext(); pSend->m_sockAccept = pSocketContext->m_Socket; memcpy(pSend->m_szBuffer, pIoContext->m_szBuffer, dwBytesTransfered); //cnt += dwBytesTransfered; TRACE("n send = %d n", cnt++); pIOCPModel->_PostSend(pSend); pIOCPModel->_DoRecv( pSocketContext,pIoContext ); } break; // SEND // 这里略过不写了,要不代码太多了,不容易理解,Send操作相对来讲简单一些 case SEND_POSTED: { TRACE("n recv = %d n", cnt1++); pSocketContext->RemoveContext(pIoContext); } break; default: // 不应该执行到这里 TRACE(_T("_WorkThread中的 pIoContext->m_OpType 参数异常.n")); break; } //switch }//if }//if }//while TRACE(_T("工作者线程 %d 号退出.n"),nThreadNo); // 释放线程参数 RELEASE(lpParam); return 0; } //==================================================================================== // // 系统初始化和终止 // //==================================================================================== // 初始化WinSock 2.2 bool CH_IOCP::LoadSocketLib() { WSADATA wsaData; int nResult; nResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); // 错误(一般都不可能出现) if (NO_ERROR != nResult) { this->_ShowMessage(_T("初始化WinSock 2.2失败!n")); return false; } return true; } // // 启动服务器 bool CH_IOCP::Start() { // 初始化线程互斥量 InitializeCriticalSection(&m_csContextList); // 建立系统退出的事件通知 m_hShutdownEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); // 初始化IOCP if (false == _InitializeIOCP()) { this->_ShowMessage(_T("初始化IOCP失败!n")); return false; } else { this->_ShowMessage("nIOCP初始化完毕n."); } // 初始化Socket if( false==_InitializeListenSocket() ) { this->_ShowMessage(_T("Listen Socket初始化失败!n")); this->_DeInitialize(); return false; } else { this->_ShowMessage("Listen Socket初始化完毕."); } this->_ShowMessage(_T("系统准备就绪,等候连接....n")); return true; } // 开始发送系统退出消息,退出完成端口和线程资源 void CH_IOCP::Stop() { if( m_pListenContext!=NULL && m_pListenContext->m_Socket!=INVALID_SOCKET ) { // 激活关闭消息通知 SetEvent(m_hShutdownEvent); for (int i = 0; i < m_nThreads; i++) { // 通知所有的完成端口操作退出 PostQueuedCompletionStatus(m_hIOCompletionPort, 0, (DWORD)EXIT_CODE, NULL); } // 等待所有的客户端资源退出 WaitForMultipleObjects(m_nThreads, m_phWorkerThreads, TRUE, INFINITE); // 清除客户端列表信息 this->_ClearContextList(); // 释放其他资源 this->_DeInitialize(); this->_ShowMessage("停止监听n"); } } // 初始化完成端口 bool CH_IOCP::_InitializeIOCP() { // 建立第一个完成端口 m_hIOCompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0 ); if ( NULL == m_hIOCompletionPort) { this->_ShowMessage(_T("建立完成端口失败!错误代码: %d!n"), WSAGetLastError()); return false; } // 根据本机中的处理器数量,建立对应的线程数 m_nThreads = WORKER_THREADS_PER_PROCESSOR * _GetNoOfProcessors(); // 为工作者线程初始化句柄 m_phWorkerThreads = new HANDLE[m_nThreads]; // 根据计算出来的数量建立工作者线程 DWORD nThreadID; for (int i = 0; i < m_nThreads; i++) { THREADPARAMS_WORKER* pThreadParams = new THREADPARAMS_WORKER; pThreadParams->pIOCPModel = this; pThreadParams->nThreadNo = i+1; m_phWorkerThreads[i] = ::CreateThread(0, 0, _WorkerThread, (void *)pThreadParams, 0, &nThreadID); } TRACE(" 建立 _WorkerThread %d 个.n", m_nThreads ); return true; } / // 初始化Socket bool CH_IOCP::_InitializeListenSocket() { // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的GUID,用于导出函数指针 GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX; GUID GuidGetAcceptExSockAddrs = WSAID_GETACCEPTEXSOCKADDRS; // 服务器地址信息,用于绑定Socket struct sockaddr_in ServerAddress; // 生成用于监听的Socket的信息 m_pListenContext = new PER_SOCKET_CONTEXT; // 需要使用重叠IO,必须得使用WSASocket来建立Socket,才可以支持重叠IO操作 m_pListenContext->m_Socket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); if (INVALID_SOCKET == m_pListenContext->m_Socket) { this->_ShowMessage("初始化Socket失败,错误代码: %d.n", WSAGetLastError()); return false; } else { TRACE("WSASocket() 完成.n"); } // 将Listen Socket绑定至完成端口中 if( NULL== CreateIoCompletionPort( (HANDLE)m_pListenContext->m_Socket, m_hIOCompletionPort,(DWORD)m_pListenContext, 0)) { this->_ShowMessage("绑定 Listen Socket至完成端口失败!错误代码: %d/n", WSAGetLastError()); RELEASE_SOCKET( m_pListenContext->m_Socket ); return false; } else { TRACE("Listen Socket绑定完成端口 完成.n"); } // 填充地址信息 ZeroMemory((char *)&ServerAddress, sizeof(ServerAddress)); ServerAddress.sin_family = AF_INET; // 这里可以绑定任何可用的IP地址,或者绑定一个指定的IP地址 //ServerAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); ServerAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strIP.GetString()); ServerAddress.sin_port = htons(m_nPort); // 绑定地址和端口 if (SOCKET_ERROR == bind(m_pListenContext->m_Socket, (struct sockaddr *) &ServerAddress, sizeof(ServerAddress))) { this->_ShowMessage("bind()函数执行错误.n"); return false; } else { TRACE("bind() 完成.n"); } // 开始进行监听 if (SOCKET_ERROR == listen(m_pListenContext->m_Socket,SOMAXCONN)) { this->_ShowMessage("Listen()函数执行出现错误.n"); return false; } else { TRACE("Listen() 完成.n"); } // 使用AcceptEx函数,因为这个是属于WinSock2规范之外的微软另外提供的扩展函数 // 所以需要额外获取一下函数的指针, // 获取AcceptEx函数指针 DWORD dwBytes = 0; if(SOCKET_ERROR == WSAIoctl( m_pListenContext->m_Socket, SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER, &GuidAcceptEx, sizeof(GuidAcceptEx), &m_lpfnAcceptEx, sizeof(m_lpfnAcceptEx), &dwBytes, NULL, NULL)) { this->_ShowMessage("WSAIoctl 未能获取AcceptEx函数指针。错误代码: %dn", WSAGetLastError()); this->_DeInitialize(); return false; } // 获取GetAcceptExSockAddrs函数指针,也是同理 if(SOCKET_ERROR == WSAIoctl( m_pListenContext->m_Socket, SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER, &GuidGetAcceptExSockAddrs, sizeof(GuidGetAcceptExSockAddrs), &m_lpfnGetAcceptExSockAddrs, sizeof(m_lpfnGetAcceptExSockAddrs), &dwBytes, NULL, NULL)) { this->_ShowMessage("WSAIoctl 未能获取GuidGetAcceptExSockAddrs函数指针。错误代码: %dn", WSAGetLastError()); this->_DeInitialize(); return false; } // 为AcceptEx 准备参数,然后投递AcceptEx I/O请求 for( int i=0;i<MAX_POST_ACCEPT;i++ ) { // 新建一个IO_CONTEXT PER_IO_CONTEXT* pAcceptIoContext = m_pListenContext->GetNewIoContext(); if( false==this->_PostAccept( pAcceptIoContext ) ) { m_pListenContext->RemoveContext(pAcceptIoContext); return false; } } this->_ShowMessage( _T("投递 %d 个AcceptEx请求完毕"),MAX_POST_ACCEPT ); return true; } // 最后释放掉所有资源 void CH_IOCP::_DeInitialize() { // 删除客户端列表的互斥量 DeleteCriticalSection(&m_csContextList); // 关闭系统退出事件句柄 RELEASE_HANDLE(m_hShutdownEvent); // 释放工作者线程句柄指针 for( int i=0;i<m_nThreads;i++ ) { RELEASE_HANDLE(m_phWorkerThreads[i]); } RELEASE(m_phWorkerThreads); // 关闭IOCP句柄 RELEASE_HANDLE(m_hIOCompletionPort); // 关闭监听Socket RELEASE(m_pListenContext); this->_ShowMessage("释放资源完毕.n"); } //==================================================================================== // // 投递完成端口请求 // //==================================================================================== // // 投递Accept请求 bool CH_IOCP::_PostAccept( PER_IO_CONTEXT* pAcceptIoContext ) { ASSERT( INVALID_SOCKET!=m_pListenContext->m_Socket ); // 准备参数 DWORD dwBytes = 0; pAcceptIoContext->m_OpType = ACCEPT_POSTED; WSABUF *p_wbuf = &pAcceptIoContext->m_wsaBuf; OVERLAPPED *p_ol = &pAcceptIoContext->m_Overlapped; // 为以后新连入的客户端先准备好Socket( 这个是与传统accept最大的区别 ) pAcceptIoContext->m_sockAccept = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); if( INVALID_SOCKET==pAcceptIoContext->m_sockAccept ) { _ShowMessage("创建用于Accept的Socket失败!错误代码: %d", WSAGetLastError()); return false; } // 投递AcceptEx if(FALSE == m_lpfnAcceptEx( m_pListenContext->m_Socket, pAcceptIoContext->m_sockAccept, p_wbuf->buf, p_wbuf->len - ((sizeof(SOCKADDR_IN)+16)*2), sizeof(SOCKADDR_IN)+16, sizeof(SOCKADDR_IN)+16, &dwBytes, p_ol)) { if(WSA_IO_PENDING != WSAGetLastError()) { _ShowMessage("投递 AcceptEx 请求失败,错误代码: %d", WSAGetLastError()); return false; } } return true; } // 在有客户端连入的时候,进行处理 // 流程有点复杂,你要是看不懂的话,就看配套的文档吧.... // 如果能理解这里的话,完成端口的机制你就消化了一大半了 // 总之你要知道,传入的是ListenSocket的Context,我们需要复制一份出来给新连入的Socket用 // 原来的Context还是要在上面继续投递下一个Accept请求 // bool CH_IOCP::_DoAccpet( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext ) { SOCKADDR_IN* ClientAddr = NULL; SOCKADDR_IN* LocalAddr = NULL; int remoteLen = sizeof(SOCKADDR_IN), localLen = sizeof(SOCKADDR_IN); /// // 1. 首先取得连入客户端的地址信息 // 这个 m_lpfnGetAcceptExSockAddrs 不得了啊~~~~~~ // 不但可以取得客户端和本地端的地址信息,还能顺便取出客户端发来的第一组数据,老强大了... this->m_lpfnGetAcceptExSockAddrs(pIoContext->m_wsaBuf.buf, pIoContext->m_wsaBuf.len - ((sizeof(SOCKADDR_IN)+16)*2), sizeof(SOCKADDR_IN)+16, sizeof(SOCKADDR_IN)+16, (LPSOCKADDR*)&LocalAddr, &localLen, (LPSOCKADDR*)&ClientAddr, &remoteLen); this->_ShowMessage( _T("客户端 %s:%d 连入."), inet_ntoa(ClientAddr->sin_addr), ntohs(ClientAddr->sin_port) ); this->_ShowMessage( _T("客户额 %s:%d 信息:%s."),inet_ntoa(ClientAddr->sin_addr), ntohs(ClientAddr->sin_port),pIoContext->m_wsaBuf.buf ); // // 2. 这里需要注意,这里传入的这个是ListenSocket上的Context,这个Context我们还需要用于监听下一个连接 // 所以我还得要将ListenSocket上的Context复制出来一份为新连入的Socket新建一个SocketContext PER_SOCKET_CONTEXT* pNewSocketContext = new PER_SOCKET_CONTEXT; pNewSocketContext->m_Socket = pIoContext->m_sockAccept; memcpy(&(pNewSocketContext->m_ClientAddr), ClientAddr, sizeof(SOCKADDR_IN)); // 参数设置完毕,将这个Socket和完成端口绑定(这也是一个关键步骤) if( false==this->_AssociateWithIOCP( pNewSocketContext ) ) { RELEASE( pNewSocketContext ); return false; } /// // 3. 继续,建立其下的IoContext,用于在这个Socket上投递第一个Recv数据请求 PER_IO_CONTEXT* pNewIoContext = pNewSocketContext->GetNewIoContext(); pNewIoContext->m_OpType = RECV_POSTED; pNewIoContext->m_sockAccept = pNewSocketContext->m_Socket; // 如果Buffer需要保留,就自己拷贝一份出来 //memcpy( pNewIoContext->m_szBuffer,pIoContext->m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN ); // 绑定完毕之后,就可以开始在这个Socket上投递完成请求了 if( false==this->_PostRecv( pNewIoContext) ) { pNewSocketContext->RemoveContext( pNewIoContext ); return false; } / // 4. 如果投递成功,那么就把这个有效的客户端信息,加入到ContextList中去(需要统一管理,方便释放资源) this->_AddToContextList( pNewSocketContext ); // 5. 使用完毕之后,把Listen Socket的那个IoContext重置,然后准备投递新的AcceptEx pIoContext->ResetBuffer(); return this->_PostAccept( pIoContext ); } // 投递接收数据请求 bool CH_IOCP::_PostRecv( PER_IO_CONTEXT* pIoContext ) { // 初始化变量 DWORD dwFlags = 0; DWORD dwBytes = 0; WSABUF *p_wbuf = &pIoContext->m_wsaBuf; OVERLAPPED *p_ol = &pIoContext->m_Overlapped; pIoContext->ResetBuffer(); pIoContext->m_OpType = RECV_POSTED; // 初始化完成后,,投递WSARecv请求 int nBytesRecv = WSARecv( pIoContext->m_sockAccept, p_wbuf, 1, &dwBytes, &dwFlags, p_ol, NULL ); // 如果返回值错误,并且错误的代码并非是Pending的话,那就说明这个重叠请求失败了 if ((SOCKET_ERROR == nBytesRecv) && (WSA_IO_PENDING != WSAGetLastError())) { this->_ShowMessage("投递第一个WSARecv失败!"); return false; } return true; } bool CH_IOCP::_PostSend(PER_IO_CONTEXT* pIoContext) { // 初始化变量 DWORD dwFlags = 0; DWORD dwBytes = 0; WSABUF *p_wbuf = &pIoContext->m_wsaBuf; OVERLAPPED *p_ol = &pIoContext->m_Overlapped; //pIoContext->ResetBuffer(); pIoContext->m_OpType = SEND_POSTED; // 初始化完成后,,投递WSARecv请求 int nBytesRecv = WSASend(pIoContext->m_sockAccept, p_wbuf, 1, &dwBytes, dwFlags, p_ol, NULL); // 如果返回值错误,并且错误的代码并非是Pending的话,那就说明这个重叠请求失败了 if ((SOCKET_ERROR == nBytesRecv) && (WSA_IO_PENDING != WSAGetLastError())) { this->_ShowMessage("投递第一个WSARecv失败!"); return false; } return true; } / // 在有接收的数据到达的时候,进行处理 bool CH_IOCP::_DoRecv( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext ) { // 先把上一次的数据显示出现,然后就重置状态,发出下一个Recv请求 SOCKADDR_IN* ClientAddr = &pSocketContext->m_ClientAddr; //this->_ShowMessage( _T("收到 %s:%d 信息:%s"),inet_ntoa(ClientAddr->sin_addr), ntohs(ClientAddr->sin_port),pIoContext->m_wsaBuf.buf ); // 然后开始投递下一个WSARecv请求 return _PostRecv( pIoContext ); } / // 将句柄(Socket)绑定到完成端口中 bool CH_IOCP::_AssociateWithIOCP( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext ) { // 将用于和客户端通信的SOCKET绑定到完成端口中 HANDLE hTemp = CreateIoCompletionPort((HANDLE)pContext->m_Socket, m_hIOCompletionPort, (DWORD)pContext, 0); if (NULL == hTemp) { this->_ShowMessage(("执行CreateIoCompletionPort()出现错误.错误代码:%d"),GetLastError()); return false; } return true; } //==================================================================================== // // ContextList 相关操作 // //==================================================================================== // // 将客户端的相关信息存储到数组中 void CH_IOCP::_AddToContextList( PER_SOCKET_CONTEXT *pHandleData ) { EnterCriticalSection(&m_csContextList); m_arrayClientContext.Add(pHandleData); LeaveCriticalSection(&m_csContextList); } // 移除某个特定的Context void CH_IOCP::_RemoveContext( PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext ) { EnterCriticalSection(&m_csContextList); for( int i=0;i<m_arrayClientContext.GetCount();i++ ) { if( pSocketContext==m_arrayClientContext.GetAt(i) ) { RELEASE( pSocketContext ); m_arrayClientContext.RemoveAt(i); break; } } LeaveCriticalSection(&m_csContextList); } // 清空客户端信息 void CH_IOCP::_ClearContextList() { EnterCriticalSection(&m_csContextList); for( int i=0;i<m_arrayClientContext.GetCount();i++ ) { delete m_arrayClientContext.GetAt(i); } m_arrayClientContext.RemoveAll(); LeaveCriticalSection(&m_csContextList); } //==================================================================================== // // 其他辅助函数定义 // //==================================================================================== // 获得本机的IP地址 CString CH_IOCP::GetLocalIP() { // 获得本机主机名 char hostname[MAX_PATH] = {0}; gethostname(hostname,MAX_PATH); struct hostent FAR* lpHostEnt = gethostbyname(hostname); if(lpHostEnt == NULL) { return DEFAULT_IP; } // 取得IP地址列表中的第一个为返回的IP(因为一台主机可能会绑定多个IP) LPSTR lpAddr = lpHostEnt->h_addr_list[0]; // 将IP地址转化成字符串形式 struct in_addr inAddr; memmove(&inAddr,lpAddr,4); m_strIP = CString( inet_ntoa(inAddr) ); return m_strIP; } /// // 获得本机中处理器的数量 int CH_IOCP::_GetNoOfProcessors() { SYSTEM_INFO si; GetSystemInfo(&si); return si.dwNumberOfProcessors; } / // 在主界面中显示提示信息 void CH_IOCP::_ShowMessage(const CString szFormat,...) const { // 根据传入的参数格式化字符串 //CString strMessage; //va_list arglist; 处理变长参数 //va_start(arglist, szFormat); //strMessage.FormatV(szFormat,arglist); //va_end(arglist); 在主界面中显示 //CMainDlg* pMain = (CMainDlg*)m_pMain; //if( m_pMain!=NULL ) //{ // pMain->AddInformation(strMessage); // TRACE( strMessage+_T("n") ); //} } / // 判断客户端Socket是否已经断开,否则在一个无效的Socket上投递WSARecv操作会出现异常 // 使用的方法是尝试向这个socket发送数据,判断这个socket调用的返回值 // 因为如果客户端网络异常断开(例如客户端崩溃或者拔掉网线等)的时候,服务器端是无法收到客户端断开的通知的 bool CH_IOCP::_IsSocketAlive(SOCKET s) { int nByteSent=send(s,"",0,0); if (-1 == nByteSent) return false; return true; } /// // 显示并处理完成端口上的错误 bool CH_IOCP::HandleError( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext,const DWORD& dwErr ) { // 如果是超时了,就再继续等吧 if(WAIT_TIMEOUT == dwErr) { // 确认客户端是否还活着... if( !_IsSocketAlive( pContext->m_Socket) ) { this->_ShowMessage( _T("检测到客户端异常退出!") ); this->_RemoveContext( pContext ); return true; } else { this->_ShowMessage( _T("网络操作超时!重试中...") ); return true; } } // 可能是客户端异常退出了 else if( ERROR_NETNAME_DELETED==dwErr ) { this->_ShowMessage( _T("检测到客户端异常退出!") ); this->_RemoveContext( pContext ); return true; } else { this->_ShowMessage( _T("完成端口操作出现错误,线程退出。错误代码:%d"),dwErr ); return false; } }
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301/* ========================================================================== Purpose: * 这个类CIOCPModel是本代码的核心类,用于说明WinSock服务器端编程模型中的 完成端口(IOCP)的使用方法,并使用MFC对话框程序来调用这个类实现了基本的 服务器网络通信的功能。 * 其中的PER_IO_DATA结构体是封装了用于每一个重叠操作的参数 PER_HANDLE_DATA 是封装了用于每一个Socket的参数,也就是用于每一个完成端口的参数 * 详细的文档说明请参考 http://blog.csdn.net/PiggyXP Notes: * 具体讲明了服务器端建立完成端口、建立工作者线程、投递Recv请求、投递Accept请求的方法, 所有的客户端连入的Socket都需要绑定到IOCP上,所有从客户端发来的数据,都会实时显示到 主界面中去。 Author: * PiggyXP【小猪】 Date: * 2009/10/04 ========================================================================== */ #pragma once // winsock 2 的头文件和库 #include <winsock2.h> #include <MSWSock.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") // 缓冲区长度 (1024*8) // 之所以为什么设置8K,也是一个江湖上的经验值 // 如果确实客户端发来的每组数据都比较少,那么就设置得小一些,省内存 #define MAX_BUFFER_LEN 8192 // 默认端口 #define DEFAULT_PORT 12345 // 默认IP地址 #define DEFAULT_IP _T("127.0.0.1") // // 在完成端口上投递的I/O操作的类型 typedef enum _OPERATION_TYPE { ACCEPT_POSTED, // 标志投递的Accept操作 SEND_POSTED, // 标志投递的是发送操作 RECV_POSTED, // 标志投递的是接收操作 NULL_POSTED // 用于初始化,无意义 }OPERATION_TYPE; //==================================================================================== // // 单IO数据结构体定义(用于每一个重叠操作的参数) // //==================================================================================== typedef struct _PER_IO_CONTEXT { OVERLAPPED m_Overlapped; // 每一个重叠网络操作的重叠结构(针对每一个Socket的每一个操作,都要有一个) SOCKET m_sockAccept; // 这个网络操作所使用的Socket WSABUF m_wsaBuf; // WSA类型的缓冲区,用于给重叠操作传参数的 char m_szBuffer[MAX_BUFFER_LEN]; // 这个是WSABUF里具体存字符的缓冲区 OPERATION_TYPE m_OpType; // 标识网络操作的类型(对应上面的枚举) // 初始化 _PER_IO_CONTEXT() { ZeroMemory(&m_Overlapped, sizeof(m_Overlapped)); ZeroMemory( m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN ); m_sockAccept = INVALID_SOCKET; m_wsaBuf.buf = m_szBuffer; m_wsaBuf.len = MAX_BUFFER_LEN; m_OpType = NULL_POSTED; } // 释放掉Socket ~_PER_IO_CONTEXT() { //if( m_sockAccept!=INVALID_SOCKET ) //{ closesocket(m_sockAccept); // m_sockAccept = INVALID_SOCKET; //} } // 重置缓冲区内容 void ResetBuffer() { ZeroMemory( m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN ); } } PER_IO_CONTEXT, *PPER_IO_CONTEXT; //==================================================================================== // // 单句柄数据结构体定义(用于每一个完成端口,也就是每一个Socket的参数) // //==================================================================================== typedef struct _PER_SOCKET_CONTEXT { SOCKET m_Socket; // 每一个客户端连接的Socket SOCKADDR_IN m_ClientAddr; // 客户端的地址 CArray<_PER_IO_CONTEXT*> m_arrayIoContext; // 客户端网络操作的上下文数据, // 也就是说对于每一个客户端Socket,是可以在上面同时投递多个IO请求的 CRITICAL_SECTION g_criSection; // 初始化 _PER_SOCKET_CONTEXT() { m_Socket = INVALID_SOCKET; memset(&m_ClientAddr, 0, sizeof(m_ClientAddr)); InitializeCriticalSection(&g_criSection); } // 释放资源 ~_PER_SOCKET_CONTEXT() { if( m_Socket!=INVALID_SOCKET ) { closesocket( m_Socket ); m_Socket = INVALID_SOCKET; } // 释放掉所有的IO上下文数据 EnterCriticalSection(&g_criSection); for( int i=0;i<m_arrayIoContext.GetCount();i++ ) { delete m_arrayIoContext.GetAt(i); } m_arrayIoContext.RemoveAll(); LeaveCriticalSection(&g_criSection); } // 获取一个新的IoContext _PER_IO_CONTEXT* GetNewIoContext() { _PER_IO_CONTEXT* p = new _PER_IO_CONTEXT; EnterCriticalSection(&g_criSection); m_arrayIoContext.Add( p ); LeaveCriticalSection(&g_criSection); return p; } // 从数组中移除一个指定的IoContext void RemoveContext( _PER_IO_CONTEXT* pContext ) { ASSERT( pContext!=NULL ); //m_arrayIoContext. EnterCriticalSection(&g_criSection); for( int i=0;i<m_arrayIoContext.GetCount();i++ ) { if( pContext==m_arrayIoContext.GetAt(i) ) { delete pContext; pContext = NULL; m_arrayIoContext.RemoveAt(i); break; } } LeaveCriticalSection(&g_criSection); } } PER_SOCKET_CONTEXT, *PPER_SOCKET_CONTEXT; //==================================================================================== // // CIOCPModel类定义 // //==================================================================================== // 工作者线程的线程参数 class CH_IOCP; typedef struct _tagThreadParams_WORKER { CH_IOCP* pIOCPModel; // 类指针,用于调用类中的函数 int nThreadNo; // 线程编号 } THREADPARAMS_WORKER,*PTHREADPARAM_WORKER; // CIOCPModel类 class CH_IOCP { public: CH_IOCP(void); ~CH_IOCP(void); public: // 启动服务器 bool Start(); // 停止服务器 void Stop(); // 加载Socket库 bool LoadSocketLib(); // 卸载Socket库,彻底完事 void UnloadSocketLib() { WSACleanup(); } // 获得本机的IP地址 CString GetLocalIP(); // 设置监听端口 void SetPort( const int& nPort ) { m_nPort=nPort; } // 设置主界面的指针,用于调用显示信息到界面中 void SetMainDlg( CDialog* p ) { m_pMain=p; } protected: // 初始化IOCP bool _InitializeIOCP(); // 初始化Socket bool _InitializeListenSocket(); // 最后释放资源 void _DeInitialize(); // 投递Accept请求 bool _PostAccept( PER_IO_CONTEXT* pAcceptIoContext ); // 投递接收数据请求 bool _PostRecv( PER_IO_CONTEXT* pIoContext ); bool _PostSend(PER_IO_CONTEXT* pIoContext); // 在有客户端连入的时候,进行处理 bool _DoAccpet( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext ); // 在有接收的数据到达的时候,进行处理 bool _DoRecv( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext ); // 将客户端的相关信息存储到数组中 void _AddToContextList( PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext ); // 将客户端的信息从数组中移除 void _RemoveContext( PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext ); // 清空客户端信息 void _ClearContextList(); // 将句柄绑定到完成端口中 bool _AssociateWithIOCP( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext); // 处理完成端口上的错误 bool HandleError( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext,const DWORD& dwErr ); // 线程函数,为IOCP请求服务的工作者线程 static DWORD WINAPI _WorkerThread(LPVOID lpParam); // 获得本机的处理器数量 int _GetNoOfProcessors(); // 判断客户端Socket是否已经断开 bool _IsSocketAlive(SOCKET s); // 在主界面中显示信息 void _ShowMessage( const CString szFormat,...) const; private: HANDLE m_hShutdownEvent; // 用来通知线程系统退出的事件,为了能够更好的退出线程 HANDLE m_hIOCompletionPort; // 完成端口的句柄 HANDLE* m_phWorkerThreads; // 工作者线程的句柄指针 int m_nThreads; // 生成的线程数量 CString m_strIP; // 服务器端的IP地址 int m_nPort; // 服务器端的监听端口 CDialog* m_pMain; // 主界面的界面指针,用于在主界面中显示消息 CRITICAL_SECTION m_csContextList; // 用于Worker线程同步的互斥量 CArray<PER_SOCKET_CONTEXT*> m_arrayClientContext; // 客户端Socket的Context信息 PER_SOCKET_CONTEXT* m_pListenContext; // 用于监听的Socket的Context信息 LPFN_ACCEPTEX m_lpfnAcceptEx; // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的函数指针,用于调用这两个扩展函数 LPFN_GETACCEPTEXSOCKADDRS m_lpfnGetAcceptExSockAddrs; };
最后
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