我是靠谱客的博主 糟糕流沙,最近开发中收集的这篇文章主要介绍moveit!- moveit!接口编程流程:,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

moveit!

简书链接

moveit::planning_interface

moveit::planning_interface链接

https://www.guyuehome.com/435

学习笔记整理(古月居视频、书、博客)

moveit编程接口

- moveit!接口编程流程:

  • 连接控制器需要的规划组;
  • 设置目标位姿(关节空间或笛卡尔空间);
  • 设置运动约束(可选)(工作空间,关节姿态);
  • 使用moveit!规划一条达到目标的轨迹;
  • 修改轨迹(如速度等参数);
  • 执行绘画出的轨迹;

官方API:

官方API介绍

1. 关节空间规划(正向运动求解):

#include <ros/ros.h>
#include <moveit/move_group_interface/move_group_interface.h>

int main(int argc, char **argv)
{
    ros::init(argc, argv, "moveit_fk_demo");
    ros::AsyncSpinner spinner(1);
    spinner.start();

    moveit::planning_interface::MoveGroupInterface arm("manipulator");

    arm.setGoalJointTolerance(0.001);

    arm.setMaxAccelerationScalingFactor(0.2);
    arm.setMaxVelocityScalingFactor(0.2);

    // 控制机械臂先回到初始化位置
    arm.setNamedTarget("home");
    arm.move();
    sleep(1);

    double targetPose[6] = {0.391410, -0.676384, -0.376217, 0.0, 1.052834, 0.454125};
    std::vector<double> joint_group_positions(6);
    joint_group_positions[0] = targetPose[0];
    joint_group_positions[1] = targetPose[1];
    joint_group_positions[2] = targetPose[2];
    joint_group_positions[3] = targetPose[3];
    joint_group_positions[4] = targetPose[4];
    joint_group_positions[5] = targetPose[5];

    arm.setJointValueTarget(joint_group_positions);
    arm.move();
    sleep(1);

    // 控制机械臂先回到初始化位置
    arm.setNamedTarget("home");
    arm.move();
    sleep(1)
    ros::shutdown(); 
    
    return 0;
}

2 . 工作空间规划(逆向运动求解):

#include <string>
#include <ros/ros.h>
#include <moveit/move_group_interface/move_group_interface.h>

int main(int argc, char **argv)
{
    ros::init(argc, argv, "moveit_fk_demo");
    ros::AsyncSpinner spinner(1);
    spinner.start();

    moveit::planning_interface::MoveGroupInterface arm("manipulator");

    //获取终端link的名称
    std::string end_effector_link = arm.getEndEffectorLink();

    //设置目标位置所使用的参考坐标系
    std::string reference_frame = "base_link";
    arm.setPoseReferenceFrame(reference_frame);

    //当运动规划失败后,允许重新规划
    arm.allowReplanning(true);

    //设置位置(单位:米)和姿态(单位:弧度)的允许误差
    arm.setGoalPositionTolerance(0.001);
    arm.setGoalOrientationTolerance(0.01);

    //设置允许的最大速度和加速度
    arm.setMaxAccelerationScalingFactor(0.2);
    arm.setMaxVelocityScalingFactor(0.2);

    // 控制机械臂先回到初始化位置
    arm.setNamedTarget("home");
    arm.move();
    sleep(1);

    // 设置机器人终端的目标位置
    geometry_msgs::Pose target_pose;
    target_pose.orientation.x = 0.70692;
    target_pose.orientation.y = 0.0;
    target_pose.orientation.z = 0.0;
    target_pose.orientation.w = 0.70729;

    target_pose.position.x = 0.2593;
    target_pose.position.y = 0.0636;
    target_pose.position.z = 0.1787;

    // 设置机器臂当前的状态作为运动初始状态
    arm.setStartStateToCurrentState();

    arm.setPoseTarget(target_pose);

    // 进行运动规划,计算机器人移动到目标的运动轨迹,此时只是计算出轨迹,并不会控制机械臂运动
    moveit::planning_interface::MoveGroupInterface::Plan plan;
    moveit::planning_interface::MoveItErrorCode success = arm.plan(plan);

    ROS_INFO("Plan (pose goal) %s",success?"":"FAILED");   

    //让机械臂按照规划的轨迹开始运动。
    if(success)
      arm.execute(plan);
    sleep(1);

    // 控制机械臂先回到初始化位置
    arm.setNamedTarget("home");
    arm.move();
    sleep(1);

    ros::shutdown(); 

    return 0;
}

3.笛卡尔空间规划:

#include <ros/ros.h>
#include <moveit/move_group_interface/move_group_interface.h>
#include <moveit/robot_trajectory/robot_trajectory.h>

int main(int argc, char **argv)
{
	ros::init(argc, argv, "moveit_cartesian_demo");
	ros::AsyncSpinner spinner(1);
	spinner.start();

    moveit::planning_interface::MoveGroupInterface arm("manipulator");

    //获取终端link的名称
    std::string end_effector_link = arm.getEndEffectorLink();

    //设置目标位置所使用的参考坐标系
    std::string reference_frame = "base_link";
    arm.setPoseReferenceFrame(reference_frame);

    //当运动规划失败后,允许重新规划
    arm.allowReplanning(true);

    //设置位置(单位:米)和姿态(单位:弧度)的允许误差
    arm.setGoalPositionTolerance(0.001);
    arm.setGoalOrientationTolerance(0.01);

    //设置允许的最大速度和加速度
    arm.setMaxAccelerationScalingFactor(0.2);
    arm.setMaxVelocityScalingFactor(0.2);

    // 控制机械臂先回到初始化位置
    arm.setNamedTarget("home");
    arm.move();
    sleep(1);

    // 获取当前位姿数据最为机械臂运动的起始位姿
    geometry_msgs::Pose start_pose = arm.getCurrentPose(end_effector_link).pose;

	std::vector<geometry_msgs::Pose> waypoints;

    //将初始位姿加入路点列表
	waypoints.push_back(start_pose);
	
    start_pose.position.z -= 0.2;
	waypoints.push_back(start_pose);

    start_pose.position.x += 0.1;
	waypoints.push_back(start_pose);

    start_pose.position.y += 0.1;
	waypoints.push_back(start_pose);

	// 笛卡尔空间下的路径规划
	moveit_msgs::RobotTrajectory trajectory;
	const double jump_threshold = 0.0;
	const double eef_step = 0.01;
	double fraction = 0.0;
    int maxtries = 100;   //最大尝试规划次数
    int attempts = 0;     //已经尝试规划次数

    while(fraction < 1.0 && attempts < maxtries)
    {
        fraction = arm.computeCartesianPath(waypoints, eef_step, jump_threshold, trajectory);
        attempts++;
        
        if(attempts % 10 == 0)
            ROS_INFO("Still trying after %d attempts...", attempts);
    }
    
    if(fraction == 1)
    {   
        ROS_INFO("Path computed successfully. Moving the arm.");

	    // 生成机械臂的运动规划数据
	    moveit::planning_interface::MoveGroupInterface::Plan plan;
	    plan.trajectory_ = trajectory;

	    // 执行运动
	    arm.execute(plan);
        sleep(1);
    }
    else
    {
        ROS_INFO("Path planning failed with only %0.6f success after %d attempts.", fraction, maxtries);
    }

    // 控制机械臂先回到初始化位置
    arm.setNamedTarget("home");
    arm.move();
    sleep(1);

	ros::shutdown(); 
	return 0;
}

约束

约束工作边界

req.workspace_parameters.min_corner.x = req.workspace_parameters.min_corner.y =
    req.workspace_parameters.min_corner.z = -2.0;
req.workspace_parameters.max_corner.x = req.workspace_parameters.max_corner.y =
    req.workspace_parameters.max_corner.z = 2.0;

关节约束

/* Let's create a new pose goal */

pose.pose.position.x = 0.32;
pose.pose.position.y = -0.25;
pose.pose.position.z = 0.65;
pose.pose.orientation.w = 1.0;
moveit_msgs::Constraints pose_goal_2 =
    kinematic_constraints::constructGoalConstraints("panda_link8", pose, tolerance_pose, tolerance_angle);

/* Now, let's try to move to this new pose goal*/
req.goal_constraints.clear();
req.goal_constraints.push_back(pose_goal_2);

/* 对关节施加约束
   Here, we are asking for the end-effector to stay level*/
geometry_msgs::QuaternionStamped quaternion;
quaternion.header.frame_id = "panda_link0";
quaternion.quaternion.w = 1.0;
req.path_constraints = kinematic_constraints::constructGoalConstraints("panda_link8", quaternion);

场景避障

古月居博客碰撞检测链接
在场景中生成障碍物

// 包含API的头文件
#include <moveit/move_group_interface/move_group.h>
#include <moveit/planning_scene_interface/planning_scene_interface.h>
#include <moveit_msgs/AttachedCollisionObject.h>
#include <moveit_msgs/CollisionObject.h>

int main(int argc, char **argv)
{
    ros::init(argc, argv, "add_collision_objct");
    ros::NodeHandle nh;
    ros::AsyncSpinner spin(1);
    spin.start();

    // 创建运动规划的情景,等待创建完成
    moveit::planning_interface::PlanningSceneInterface current_scene;
    sleep(5.0);

    // 声明一个障碍物的实例,并且为其设置一个id,方便对其进行操作,该实例会发布到当前的情景实例中
    moveit_msgs::CollisionObject cylinder;
    cylinder.id = "seven_dof_arm_cylinder";

    // 设置障碍物的外形、尺寸等属性   
    shape_msgs::SolidPrimitive primitive;
    primitive.type = primitive.CYLINDER;
    primitive.dimensions.resize(3);
    primitive.dimensions[0] = 0.6;
    primitive.dimensions[1] = 0.2;

    // 设置障碍物的位置
    geometry_msgs::Pose pose;
    pose.orientation.w = 1.0;
    pose.position.x =  0.0;
    pose.position.y = -0.4;
    pose.position.z =  0.4;

    // 将障碍物的属性、位置加入到障碍物的实例中
    cylinder.primitives.push_back(primitive);
    cylinder.primitive_poses.push_back(pose);
    cylinder.operation = cylinder.ADD;

    // 创建一个障碍物的列表,把之前创建的障碍物实例加入其中
    std::vector<moveit_msgs::CollisionObject> collision_objects;
    collision_objects.push_back(cylinder);

    // 所有障碍物加入列表后(这里只有一个障碍物),再把障碍物加入到当前的情景中,如果要删除障碍物,使用removeCollisionObjects(collision_objects)
    current_scene.addCollisionObjects(collision_objects);

    ros::shutdown();

    return 0;
}

最后

以上就是糟糕流沙为你收集整理的moveit!- moveit!接口编程流程:的全部内容,希望文章能够帮你解决moveit!- moveit!接口编程流程:所遇到的程序开发问题。

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