概述
文章目录
- 1、什么是shader
- 2、顶点着色器 Vertex Shader
- 3、片元着色器fragment Shader
- 4、shader是如何运行的
- 5、如何在threejs中编写shader
- 6、精度声明
- 7、变量声明
- 8、程序内容
- 9、三维渲染机制
- 10、举例
-
- 1、渲染一个大气层
-
- 代码解释
- 最终渲染效果
1、什么是shader
所谓shader中文叫做着色器,它实际上是给用户一种方式来介入GPU渲染流程,定制gpu如何组织数据和绘制数据到屏幕上
2、顶点着色器 Vertex Shader
顶点着色器主要负责处理顶点数据,其实顶点着色器能做的事情并不多,大部分就是在处理顶点的矩阵变换,将顶点的位置通过MVP矩阵乘法最终变换到裁剪空间
输入
最后
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