我是靠谱客的博主 缓慢小蚂蚁,最近开发中收集的这篇文章主要介绍shader理解1、什么是shader2、顶点着色器 Vertex Shader,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文章目录

  • 1、什么是shader
  • 2、顶点着色器 Vertex Shader
  • 3、片元着色器fragment Shader
  • 4、shader是如何运行的
  • 5、如何在threejs中编写shader
  • 6、精度声明
  • 7、变量声明
  • 8、程序内容
  • 9、三维渲染机制
  • 10、举例
    • 1、渲染一个大气层
      • 代码解释
      • 最终渲染效果

1、什么是shader

所谓shader中文叫做着色器,它实际上是给用户一种方式来介入GPU渲染流程,定制gpu如何组织数据和绘制数据到屏幕上

2、顶点着色器 Vertex Shader

顶点着色器主要负责处理顶点数据,其实顶点着色器能做的事情并不多,大部分就是在处理顶点的矩阵变换,将顶点的位置通过MVP矩阵乘法最终变换到裁剪空间

输入

最后

以上就是缓慢小蚂蚁为你收集整理的shader理解1、什么是shader2、顶点着色器 Vertex Shader的全部内容,希望文章能够帮你解决shader理解1、什么是shader2、顶点着色器 Vertex Shader所遇到的程序开发问题。

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