shader理解1、什么是shader2、顶点着色器 Vertex Shader
所谓shader中文叫做着色器,它实际上是给用户一种方式来介入GPU渲染流程,定制gpu如何组织数据和绘制数据到屏幕上顶点着色器主要负责处理顶点数据,其实顶点着色器能做的事情并不多,大部分就是在处理顶点的矩阵变换,将顶点的位置通过MVP矩阵乘法最终变换到裁剪空间输入:顶点着色器的输入数据一般是我们传入的attribute、uniforms变量。输出:一般顶点着色器的运算结果输出是设置gl_Position,也可以设置一些变量比如gl_PointSize或者 varying变量片元着色器在整个渲染