我是靠谱客的博主 开放哈密瓜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍《着色器和屏幕特效》读书笔记第九章-游戏可玩性和屏幕特效,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本书版本为“占红来 译”版,笔记会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!

引言

游戏常用屏幕特效来创造一种沉浸的感觉,屏幕特效可以把一个平静祥和的环境变成一个紧张激烈的环境,而开发者需要做的仅仅是改变一下屏幕的画风。

以下两种效果,需要用到的时候再去查查具体怎么写的吧,我在这里就提一下思路~

创建老电影风格的屏幕特效

前期准备:
1.准备一张晕影;2.准备一张灰尘和划痕图。

代码编写:
和第八章的案例是同样的道理,只需要一个C#脚本和一个Shader即可。

C#脚本就加几个变量并set就好;Shader中属性和属性的声明是必须的;然后在frag()中得到C#脚本传过来的渲染纹理,再对灰尘和划痕进行处理,旧照片色调的处理,最后将所以图层和颜色混合在一起,并返回(frag()的返回值)最终的屏幕特效纹理。

最终的效果:可以看到灰尘和划痕的动态效果,图像也会发生轻微的位移。

这里写图片描述

创建夜视风格的屏幕特效

该技术在《使命召唤》等第一人称的FPS游戏中特别流行~

前期准备:
1.绿色着色(第一个图层是使用石绿色的图片);2.扫描线(第二个图层,引入扫描线是为了增加玩家的视觉感受);3.噪声(第三个图层 平铺在图片层和扫描层之上,达到分割图像并为特效增加更多细节);4.晕影(最后一个图层,模拟俯视的光晕效果)。

代码编写:
类似上一个案例—创建老电影风格的屏幕特效。

最终的效果:可以看到灰尘和划痕的动态效果,图像也会发生轻微的位移。

这里写图片描述

最后

以上就是开放哈密瓜为你收集整理的《着色器和屏幕特效》读书笔记第九章-游戏可玩性和屏幕特效的全部内容,希望文章能够帮你解决《着色器和屏幕特效》读书笔记第九章-游戏可玩性和屏幕特效所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(48)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部