我是靠谱客的博主 纯真哑铃,最近开发中收集的这篇文章主要介绍react hook 接口获取数据渲染_用动画和实战打开 React Hooks(二):自定义 Hook 和 useCallback...,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

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在上一篇教程中,我们通过动画的方式不断深入 useState 和 useEffect,基本上理清了 React Hooks 背后的实现机制——链表,同时也实现了 COVID-19 数据可视化应用的全球数据总览和多个国家数据的直方图。

用动画和实战打开 React Hooks(一):useState 和 useEffect​zhuanlan.zhihu.com
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如果你想直接从这一篇教程开始阅读和实践,可下载本教程的源码:

git clone -b second-part https://github.com/tuture-dev/covid-19-with-hooks.git
# 或者克隆 Gitee 的仓库
git clone -b second-part https://gitee.com/tuture/covid-19-with-hooks.git

在第二篇教程中,我们将手把手带你用自定义 Hook 重构之前的组件代码,让它变得更清晰、并且可以实现逻辑复用。在重构完成之后,我们陷入了组件“不断获取数据并重新渲染”的无限循环,这时候,useCallback 站了出来,如同定海神针一般拯救了我们的应用……

自定义 Hook:量身定制

自定义 Hook 是 React Hooks 中最有趣的功能,或者说特色。简单来说,它用一种高度灵活的方式,能够让你在不同的函数组件之间共享某些特定的逻辑。我们先来通过一个非常简单的例子来看一下。

一个简单的自定义 Hook

先来看一个 Hook,名为 useBodyScrollPosition ,用于获取当前浏览器的垂直滚动位置:

function useBodyScrollPosition() {
  const [scrollPosition, setScrollPosition] = useState(null);

  useEffect(() => {
    const handleScroll = () => setScrollPosition(window.scrollY);
    document.addEventListener('scroll', handleScroll);
    return () =>
      document.removeEventListener('scroll', handleScroll);
  }, []);

  return scrollPosition;
}

通过观察,我们可以发现自定义 Hook 具有以下特点:

  • 表面上:一个命名格式为 useXXX 的函数,但不是 React 函数式组件
  • 本质上:内部通过使用 React 自带的一些 Hook (例如 useStateuseEffect )来实现某些通用的逻辑

如果你发散一下思维,可以想到有很多地方可以去做自定义 Hook:DOM 副作用修改/监听、动画、请求、表单操作、数据存储等等。

提示
这里推荐两个强大的 React Hooks 库:React Use 和 Umi Hooks。它们都实现了很多生产级别的自定义 Hook,非常值得学习。

我想这便是 React Hooks 最大的魅力——通过几个内置的 Hook,你可以按照某些约定进行任意组合,“制造出”任何你真正需要的 Hook,或者调用他人写好的 Hook,从而轻松应对各种复杂的业务场景。就好像大千世界无奇不有,却不过是由一百多种元素组合而成。

管窥自定义 Hook 背后的原理

又到了动画时间。我们来看看在组件初次渲染时的情形:

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我们在 App 组件中调用了 useCustomHook 钩子。可以看到,即便我们切换到了自定义 Hook 中,Hook 链表的生成依旧没有改变。再来看看重渲染的情况:

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同样地,即便代码的执行进入到自定义 Hook 中,我们依然可以从 Hook 链表中读取到相应的数据,这个”配对“的过程总能成功。

我们再次回味一下 Rules of Hook。它规定只有在两个地方能够使用 React Hook:

  1. React 函数组件
  2. 自定义 Hook

第一点我们早就清楚了,第二点通过刚才的两个动画相信你也明白了:自定义 Hook 本质上只是把调用内置 Hook 的过程封装成一个个可以复用的函数,并不影响 Hook 链表的生成和读取

实战环节

让我们继续 COVID-19 数据应用的开发。接下来,我们打算实现历史数据的展示,包括确诊病例、死亡病例和治愈人数。

我们首先来实现一个自定义 Hook,名为 useCoronaAPI ,用于共享从 NovelCOVID 19 API 获取数据的逻辑。创建 src/hooks/useCoronaAPI.js,填写代码如下:

import { useState, useEffect } from "react";

const BASE_URL = "https://corona.lmao.ninja/v2";

export function useCoronaAPI(
  path,
  { initialData = null, converter = (data) => data, refetchInterval = null }
) {
  const [data, setData] = useState(initialData);

  useEffect(() => {
    const fetchData = async () => {
      const response = await fetch(`${BASE_URL}${path}`);
      const data = await response.json();
      setData(converter(data));
    };
    fetchData();

    if (refetchInterval) {
      const intervalId = setInterval(fetchData, refetchInterval);
      return () => clearInterval(intervalId);
    }
  }, [converter, path, refetchInterval]);

  return data;
}

可以看到,定义的 useCoronaAPI 包含两个参数,第一个是 path ,也就是 API 路径;第二是配置参数,包括以下参数:

  • initialData :初始为空的默认数据
  • converter :对原始数据的转换函数(默认是一个恒等函数)
  • refetchInterval :重新获取数据的间隔(以毫秒为单位)

此外,我们还要注意 useEffect 所传入的 deps 数组,包括了三个元素(都是在 Effect 函数中用到的):converterpathrefetchInterval ,均来自 useCoronaAPI 传入的参数。

提示
在上一篇文章中,我们简单地提到过,不要对 useEffect 的依赖说谎,那么这里就是一个很好的案例:我们将 Effect 函数 所有用到的外部数据(包括函数)全部加入到了依赖数组中。当然,由于 BASE_URL 属于模块级别的常量,因此不需要作为依赖。 不过这里留了个坑,嘿嘿……

然后在根组件 src/App.js 中使用刚刚创建的 useCoronaAPI 钩子,代码如下:

import React, { useState } from "react";

// ...
import { useCoronaAPI } from "./hooks/useCoronaAPI";

function App() {
  const globalStats = useCoronaAPI("/all", {
    initialData: {},
    refetchInterval: 5000,
  });

  const [key, setKey] = useState("cases");
  const countries = useCoronaAPI(`/countries?sort=${key}`, {
    initialData: [],
    converter: (data) => data.slice(0, 10),
  });

  return (
    // ...
  );
}

export default App;

整个 App 组件变得清晰了很多,不是吗?

但是当我们满怀期待地把应用跑起来,却发现整个应用陷入“无限请求”的怪圈中。打开 Chrome 开发者工具的 Network 选项卡,你会发现网络请求数量始终在飙升……

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吓得我们赶紧把网页关了。冷静下来之后,不禁沉思:这到底是为什么呢?

危险
NovelCOVID 19 API 属于公益性质的数据资源,我们应该尽快把页面关掉,避免给对方的服务器造成太大的请求压力。

useCallback:定海神针

如果你一字一句把上一篇文章看下来,其实可能已经发现了问题的线索:

依赖数组在判断元素是否发生改变时使用了 Object.is 进行比较,因此当 deps 中某一元素为非原始类型时(例如函数、对象等), 每次渲染都会发生改变,从而每次都会触发 Effect,失去了 deps 本身的意义。

OK,如果你没有印象也没关系,我们先来聊一聊初学 React Hooks 经常会遇到的一个问题:Effect 无限循环。

关于 Effect 无限循环

来看一下这段”永不停止“的计数器:

function EndlessCounter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    setTimeout(() => setCount(count + 1), 1000);
  });

  return (
    <div className="App">
      <h1>{count}</h1>
    </div>
  );
}

如果你去运行这段代码,会发现数字永远在增长。我们来通过一段动画来演示一下这个”无限循环“到底是怎么回事:

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我们的组件陷入了:渲染 => 触发 Effect => 修改状态 => 触发重渲染的无限循环。

想必你已经发现 useEffect 陷入无限循环的”罪魁祸首“了——因为没有提供正确的 deps !从而导致每次渲染后都会去执行 Effect 函数。事实上,在之前的 useCoronaAPI 中,也是因为传入的 deps 存在问题,导致每次渲染后都去执行 Effect 函数去获取数据,陷入了无限循环。那么,到底是哪个依赖出现了问题?

没错,就是那个 converter 函数!我们知道,在 JavaScript 中,原始类型和非原始类型在判断值是否相同的时候有巨大的差别:

// 原始类型
true === true // true
1 === 1 // true
'a' === 'a' // true

// 非原始类型
{} === {} // false
[] === [] // false
() => {} === () => {} // false

同样,每次传入的 converter 函数虽然形式上一样,但仍然是不同的函数(引用不相等),从而导致每次都会执行 Effect 函数。

关于记忆化缓存(Memoization)

Memoization,一般称为记忆化缓存(或者“记忆”),听上去是很高深的计算机专业术语,但是它背后的思想很简单:假如我们有一个计算量很大的纯函数(给定相同的输入,一定会得到相同的输出),那么我们在第一次遇到特定输入的时候,把它的输出结果“记”(缓存)下来,那么下次碰到同样的输出,只需要从缓存里面拿出来直接返回就可以了,省去了计算的过程!

实际上,除了节省不必要的计算、从而提高程序性能之外,Memoization 还有一个用途:用了保证返回值的引用相等

我们先通过一段简单的求平方根的函数,熟悉一下 Memoization 的原理。首先是一个没有缓存的版本:

function sqrt(arg) {
  return { result: Math.sqrt(arg) };
}

你也许注意到了我们特地返回了一个对象来记录结果,我们后面会和 Memoized 的版本进行对比分析。然后是加了缓存的版本:

function memoizedSqrt(arg) {
  // 如果 cache 不存在,则初始化一个空对象
  if (!memoizedSqrt.cache) {
    memoizedSqrt.cache = {};
  }

  // 如果 cache 没有命中,则先计算,再存入 cache,然后返回结果
  if (!memoizedSqrt.cache[arg]) {
    return memoizedSqrt.cache[arg] = { result: Math.sqrt(arg) };
  }

  // 直接返回 cache 内的结果,无需计算
  return memoizedSqrt.cache[arg];
}

然后我们尝试调用这两个函数,就会发现一些明显的区别:

sqrt(9)                      // { result: 3 }
sqrt(9) === sqrt(9)          // false
Object.is(sqrt(9), sqrt(9))  // false

memoizedSqrt(9)                              // { result: 3 }
memoizedSqrt(9) === memoizedSqrt(9)          // true
Object.is(memoizedSqrt(9), memoizedSqrt(9))  // true

普通的 sqrt 每次返回的结果的引用都不相同(或者说是一个全新的对象),而 memoizedSqrt 则能返回完全相同的对象。因此在 React 中,通过 Memoization 可以确保多次渲染中的 Prop 或者状态的引用相等,从而能够避免不必要的重渲染或者副作用执行。

让我们来总结一下记忆化缓存(Memoization)的两个使用场景:

  • 通过缓存计算结果,节省费时的计算
  • 保证相同输入下返回值的引用相等

使用方法和原理解析

为了解决函数在多次渲染中的引用相等(Referential Equality)问题,React 引入了一个重要的 Hook—— useCallback。官方文档介绍的使用方法如下:

const memoizedCallback = useCallback(callback, deps);

第一个参数 callback 就是需要记忆的函数,第二个参数就是大家熟悉的 deps 参数,同样也是一个依赖数组(有时候也被称为输入 inputs)。在 Memoization 的上下文中,这个 deps 的作用相当于缓存中的键(Key),如果键没有改变,那么就直接返回缓存中的函数,并且确保是引用相同的函数。

在大多数情况下,我们都是传入空数组 [] 作为 deps 参数,这样 useCallback 返回的就始终是同一个函数,永远不会更新

提示
你也许在刚开始学习 useEffect 的时候就发现:我们并不需要把 useState 返回的第二个 Setter 函数作为 Effect 的依赖。实际上,React 内部已经对 Setter 函数做了 Memoization 处理,因此每次渲染拿到的 Setter 函数都是完全一样的, deps 加不加都是没有影响的。

按照惯例,我们还是通过一段动画来了解一下 useCallback 的原理(deps 为空数组的情况),首先是初次渲染:

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和之前一样,调用 useCallback 也是追加到 Hook 链表上,不过这里着重强调了这个函数 f1 所指向的内存位置(随便画了一个),从而明确告诉我们:这个 *f1* 始终是指向同一个函数。然后返回的 onClick 则是指向 Hook 中存储的 f1

再来看看重渲染的情况:

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重渲染的时候,再次调用 useCallback 同样返回给我们 f1 函数,并且这个函数还是指向同一块内存,从而使得 onClick 函数和上次渲染时真正做到了引用相等

useCallback 和 useMemo 的关系

我们知道 useCallback 有个好基友叫 useMemo。还记得我们之前总结了 Memoization 的两大场景吗?useCallback 主要是为了解决函数的”引用相等“问题,而 useMemo 则是一个”全能型选手“,能够同时胜任引用相等和节约计算的任务。

实际上,useMemo 的功能是 useCallback超集。与 useCallback 只能缓存函数相比,useMemo 可以缓存任何类型的值(当然也包括函数)。useMemo 的使用方法如下:

const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

其中第一个参数是一个函数,这个函数返回值的返回值(也就是上面 computeExpensiveValue 的结果)将返回给 memoizedValue 。因此以下两个钩子的使用是完全等价的:

useCallback(fn, deps);
useMemo(() => fn, deps);

鉴于在前端开发中遇到的计算密集型任务是相当少的,而且浏览器引擎的性能也足够优秀,因此这一系列文章不会深入去讲解 useMemo 的使用。更何况,已经掌握 useCallback 的你,应该也已经知道怎么去使用 useMemo 了吧?

实战环节

熟悉了 useCallback 之后,我们开始修复 useCoronaAPI 钩子的问题。修改 src/hooks/useCoronaAPI ,代码如下:

import { useState, useEffect, useCallback } from "react";

// ...
export function useCoronaAPI(
  // ...
) {
  const [data, setData] = useState(initialData);
  const convertData = useCallback(converter, []);

  useEffect(() => {
    const fetchData = async () => {
      // ...
      setData(convertData(data));
    };
    fetchData();

    // ...
  }, [convertData, path, refetchInterval]);

  return data;
}

可以看到,我们把 converter 函数用 useCallback 包裹了起来,把记忆化处理后的函数命名为 convertData,并且传入的 deps 参数为空数组 [] ,确保每次渲染都相同。然后把 useEffect 中所有的 converter 函数相应修改成 convertData

最后再次开启项目,一切又回归了正常,这次自定义 Hook 重构圆满完成!在下一篇教程中,我们将开始进一步推进 COVID-19 数据可视化项目的推进,通过曲线图的方式实现历史数据的展示(包括确诊、死亡和治愈)。数据状态变得越来越复杂,我们又该如何应对呢?敬请期待。

剧透提醒:用 useReducer + useContext 实现一个简单的 Redux!

参考资料

  • React 官方文档
  • DT-FE:怎么用 React Hooks 造轮子
  • WellPaidGeed:How to write custom hooks in React
  • Netlify Blog:Deep dive: How do React hooks really work?
  • Andrew Myint:How to Fix the Infinite Loop Inside “useEffect” (React Hooks)
  • Kent C. Dodds:When to useMemo and useCallback
  • Sandro Dolidze:React Hooks: Memoization
  • Chidume Nnamdi:Understanding Memoization in JavaScript to Improve Performance
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最后

以上就是纯真哑铃为你收集整理的react hook 接口获取数据渲染_用动画和实战打开 React Hooks(二):自定义 Hook 和 useCallback...的全部内容,希望文章能够帮你解决react hook 接口获取数据渲染_用动画和实战打开 React Hooks(二):自定义 Hook 和 useCallback...所遇到的程序开发问题。

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