我是靠谱客的博主 简单铃铛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Python:tkinter模块的使用,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

转载自 tkinter模块常用参数(python3) 

在此基础上做了小部分修改

1、使用tkinter.Tk() 生成主窗口(root=tkinter.Tk());
    root.title('标题名')                          修改框体的名字,也可在创建时使用className参数来命名;
    root.resizable(0,0)                          框体大小可调性,分别表示x,y方向的可变性;
    root.geometry('250x150')                     指定主框体大小;
    root.quit()                                  退出;
    root.update_idletasks()
    root.update()                                刷新页面;
2、初级样例:
    import tkinter
    root=tkinter.Tk()                              #生成root主窗口
    label=tkinter.Label(root,text='Hello,GUI')     #生成标签
    label.pack()                                   #将标签添加到主窗口
    button1=tkinter.Button(root,text='Button1')    #生成button1
    button1.pack(side=tkinter.LEFT)                #将button1添加到root主窗口
    button2=tkinter.Button(root,text='Button2')
    button2.pack(side=tkinter.RIGHT)
    root.mainloop()                                #进入消息循环(必需组件)
3、tkinter中的10几种核心组件:
    Button                按钮;
    Canvas                显示图形元素如线条或文本
    Checkbutton           多选框控件
    Radiobutton           单选框
    Entry                 文本框(单行)
    Text                  文本框(多行)
    Frame                 框架,将几个组件组成一组
    Label                 标签,可以显示文字或图片
    Listbox               列表框
    Menu                  菜单
    Message               与Label组件类似,显示多行文本;
    Scale                 滑块;允许通过滑块来设置一数字值
    Scrollbar             滚动条;配合使用canvas, entry
    Spinbox               输入控件类似Entry,可指定输入范围值
    Toplevel              用来创建子窗口窗口组件。
(在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟。)
4、组件的放置和排版(pack,grid,place)
    pack组件设置位置属性参数:
        after:             将组件置于其他组件之后;
        before:            将组件置于其他组件之前;
        anchor:            组件的对齐方式,顶对齐'n',底对齐's',左'w',右'e';
        side:              组件在主窗口的位置,可以为'top','bottom','left','right';
        fill               填充方式 (Y,垂直,X,水平);
        expand             1可扩展,0不可扩展;
    grid组件使用行列的方法放置组件的位置,参数有:
        column:            组件所在的列起始位置;
        columnspam:        组件的列宽;
        row:              组件所在的行起始位置;
        rowspam:          组件的行宽;
    place组件可以直接使用坐标来放置组件,参数有:
        anchor:            组件对齐方式;
        x:                 组件左上角的x坐标;
        y:                 组件右上角的y坐标;
        relx:              组件相对于窗口的x坐标,应为0-1之间的小数;
        rely:              组件相对于窗口的y坐标,应为0-1之间的小数;
        width:             组件的宽度;
        heitht:            组件的高度;
        relwidth:          组件相对于窗口的宽度,0-1;
        relheight:         组件相对于窗口的高度,0-1;
5、使用tkinter.Button时控制按钮的参数:
    anchor:                        指定按钮上文本的位置;
    background(bg)                 指定按钮的背景色;
    bitmap:                        指定按钮上显示的位图;
    borderwidth(bd)                指定按钮边框的宽度;
    command:                       指定按钮消息的回调函数;
    cursor:                        指定鼠标移动到按钮上的指针样式;
    font:                          指定按钮上文本的字体;
    foreground(fg)                 指定按钮的前景色;
    height:                        指定按钮的高度;
    image:                         指定按钮上显示的图片;
    state:                         指定按钮的状态(disabled);
    text:                          指定按钮上显示的文本;
    width:                         指定按钮的宽度
    padx                           设置文本与按钮边框x的距离,还有pady;
    activeforeground               按下时前景色
    textvariable                   可变文本,与StringVar等配合着用
6、文本框tkinter.Entry,tkinter.Text控制参数:
    background(bg)                文本框背景色;
    foreground(fg)                前景色;
    selectbackground              选定文本背景色;
    selectforeground              选定文本前景色;
    borderwidth(bd)               文本框边框宽度;
    font                          字体;
    show                          文本框显示的字符,若为*,表示文本框为密码框;
    state                         状态;
    width                         文本框宽度
    textvariable                  可变文本,与StringVar等配合着用
7、标签tkinter.Label组件控制参数:
    Anchor                        标签中文本的位置;
    background(bg)                背景色;
    foreground(fg)                前景色;
    borderwidth(bd)               边框宽度;
    width                         标签宽度;
    height                        标签高度;
    bitmap                        标签中的位图;
    font                          字体;
    image                         标签中的图片;
    justify                       多行文本的对齐方式;
    text                          标签中的文本,可以使用'n'表示换行
    textvariable                  显示文本自动更新,与StringVar等配合着用
8、单选框和复选框Radiobutton,Checkbutton控制参数:
    anchor                  文本位置;
    background(bg)          背景色;
    foreground(fg)          前景色;
    borderwidth             边框宽度;
    width                   组件的宽度;
    height                  组件高度;
    bitmap                  组件中的位图;
    image                   组件中的图片;
    font                    字体;
    justify                 组件中多行文本的对齐方式;
    text                    指定组件的文本;
    value                   指定组件被选中中关联变量的值;
    variable                指定组件所关联的变量;
    indicatoron             特殊控制参数,当为0时,组件会被绘制成按钮形式;
    textvariable            可变文本显示,与StringVar等配合着用
9、组图组件Canvas控制参数
        background(bg)                  背景色;
        foreground(fg)                  前景色;
        borderwidth                     组件边框宽度;
        width                           组件宽度;
        height                          高度;
        bitmap                          位图;
        image                           图片;
    绘图的方法主要以下几种:
        create_arc                  圆弧;
        create_bitmap               绘制位图,支持XBM;
        create_image                绘制图片,支持GIF(x,y,image,anchor);
        create_line                 绘制支线;
        create_oval;                绘制椭圆;
        create_polygon              绘制多边形(坐标依次罗列,不用加括号,还有参数,fill,outline);
        create_rectangle            绘制矩形((a,b,c,d),值为左上角和右下角的坐标);
        create_text                 绘制文字(字体参数font,);
        create_window               绘制窗口;
        delete                      删除绘制的图形;
        itemconfig                  修改图形属性,第一个参数为图形的ID,后边为想修改的参数;
        move                        移动图像(1,4,0),1为图像对象,4为横移4像素,0为纵移像素,然后用root.update()
                                    刷新即可看到图像的移动,为了使多次移动变得可视,最好加上time.sleep()函数;
                                    只要用create_方法画了一个图形,就会自动返回一个ID,
                                    创建一个图形时将它赋值给一个变量,需要ID时就可以使用这个变量名。
                                    coords(ID)返回对象的位置的两个坐标(4个数字元组);

对于按钮组件、菜单组件等可以在创建组件时通过command参数指定其事件处理函数;

方法为bind或者用bind_class方法进行类绑定;

bind_all方法将所有组件事件绑定到事件响应函数上。

10、菜单Menu
    参数:
        tearoff                     分窗,0为在原窗,1为点击分为两个窗口
        bg,fg                       背景,前景
        borderwidth                 边框宽度
        font                        字体
        activebackgound             点击时背景,同样有activeforeground,activeborderwidth,disabledforeground
        cursor
        postcommand
        selectcolor                 选中时背景
        takefocus
        title
        type
        relief
    方法:
        menu.add_cascade      添加子选项
        menu.add_command      添加命令(label参数为显示内容)
        menu.add_separator    添加分隔线
        menu.add_checkbutton  添加确认按钮
        delete                删除
11、*事件关联
    bind(sequence,func,add)
    bind_class(className,sequence,func,add)
    bind_all(sequence,func,add)
    事件参数:
        sequence                        所绑定的事件;
        func                            所绑定的事件处理函数;
        add                             可选参数,为空字符或‘+’;
        className                       所绑定的类;

    *鼠标键盘事件
        <Button-1>                     鼠标左键按下,2表示中键,3表示右键;
        <ButtonPress-1>                同上;
        <ButtonRelease-1>              鼠标左键释放;
        <B1-Motion>                    按住鼠标左键移动;
        <Double-Button-1>              双击左键;
        <Enter>                        鼠标指针进入某一组件区域;
        <Leave>                        鼠标指针离开某一组件区域;
        <MouseWheel>                   滚动滚轮;
        <KeyPress-A>                   按下A键,A可用其他键替代;
        <Alt-KeyPress-A>               同时按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代;
        <Double-KeyPress-A>            快速按两下A;
        <Lock-KeyPress-A>              大写状态下按A;

    *窗口事件
        Activate                         当组件由不可用->可用时触发;
        Configure                        当组件大小改变时触发;
        Deactivate                       当组件由可用->不可用时触发;
        Destroy                          当组件被销毁时触发;
        Expose                           当组件从被遮挡->暴露出来时触发;
        Unmap                            当组件由显示->隐藏状态时触发;
        Map                              当组件由隐藏->显示状态时触发;
        FocusIn                          当组件获得焦点时触发;
        FocusOut                         当组件失去焦点时触发;
        Property                         当窗体的属性被删除或改变时触发;
        Visibility                       当组件变为可视状态时触发;

    响应事件
        event对象(def function(event)):
            *char                       按键字符,仅对键盘事件有效;
            *keycode                    按键名,仅对键盘事件有效;
            *keysym                     按键编码,仅对键盘事件有效;
            *num                        鼠标按键,仅对鼠标事件有效;
            *type                       所触发的事件类型;
            *widget                     引起事件的组件;
            width,heigh                组件改变后的大小,仅Configure有效;
            x,y                        鼠标当前位置,相对于窗口;
            x_root,y_root              鼠标当前位置,相对于整个屏幕
12、弹窗
    messagebox._show函数的控制参数:
        *default         指定消息框按钮;
        icon            指定消息框图标;
        *message         指定消息框所显示的消息;
        *parent          指定消息框的父组件;
        *title           标题;
        *type            类型;











最后

以上就是简单铃铛为你收集整理的Python:tkinter模块的使用的全部内容,希望文章能够帮你解决Python:tkinter模块的使用所遇到的程序开发问题。

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