我是靠谱客的博主 震动斑马,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Trying to Invoke method: CallZombies.Spawn couldn’t be called,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
解决办法:看看自己方法名写对了没 怎么写成了Spwan???
void PrepareSpawn() {
// 检测个数,是否继续生成
if(spawnPoint.childCount >= maxChildNum) {
return;
}
// 血量太低停止召唤,召唤一个需要消耗1%血量
if (enemyHealth.currentHealth > enemyHealth.startingHealth * 0.1f) {
enemyHealth.currentHealth -= (int)(0.01f * enemyHealth.startingHealth);
} else {
return;
}
// 播放技能动画
Animator anim = GetComponent<Animator>();
anim.SetTrigger("ShowSkill");
Invoke("Spawn", 1f);
}
void Spwan() {
// 音效
audioSource.clip = callZombiesAudio;
audioSource.Play();
// 设置物品编号
zombiesIndex = Random.Range(0, zombiePrefab.Length);
// 设置真实刷新位置
Vector3 realSpawnPoint;
float shiftingX = Random.Range(-maxShiftingValue, +maxShiftingValue); // 刷新位置X轴随机偏移值
float shiftingZ = Random.Range(-maxShiftingValue, +maxShiftingValue); // 刷新位置Z轴随机偏移值
realSpawnPoint.x = transform.position.x + shiftingX;
realSpawnPoint.z = transform.position.z + shiftingZ;
realSpawnPoint.y = transform.position.y;
// 设置刷新点方向
Quaternion spawnRotation = transform.rotation; // 当前BOSS的旋转角度
//Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity; // 默认(0,0,0)旋转角度
// 在刷新点上刷新物品
GameObject go = (GameObject)Instantiate(zombiePrefab[zombiesIndex], realSpawnPoint, spawnRotation);
// 设置父子关系,把物品放在刷新点下
go.transform.SetParent(spawnPoint);
//print(go.name + ":已刷新"); //test
}
最后
以上就是震动斑马为你收集整理的Trying to Invoke method: CallZombies.Spawn couldn’t be called的全部内容,希望文章能够帮你解决Trying to Invoke method: CallZombies.Spawn couldn’t be called所遇到的程序开发问题。
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