概述
Sprite.Create
...
public SpriteRenderer test;
...
if (test !=null)
{//获得该脚本的精灵的组件<SpriteRenderer>
Texture2D texture2d = (Texture2D)Resources.Load("info.icon");//创建一个图片变量,路径为Resource/herominired的文件
Rect rect = new Rect(0,0, texture2d.width, texture2d.height);//获得图片的长、宽
Sprite sp = Sprite.Create(texture2d, rect,
new Vector2(0, 1f)//pivot左上
);
//new Vector2(0.5f, 0.5f)注意居中显示采用0.5f值 //创建一个精灵(图片,纹理,二维浮点型坐标)
//test.sprite.textureRect
test.sprite = sp;
};
...
最后
以上就是稳重奇异果为你收集整理的[Unity][2DSprite]代码修改文件夹中的图片2D精灵的Pivot锚点的全部内容,希望文章能够帮你解决[Unity][2DSprite]代码修改文件夹中的图片2D精灵的Pivot锚点所遇到的程序开发问题。
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