我是靠谱客的博主 稳重奇异果,最近开发中收集的这篇文章主要介绍[Unity][2DSprite]代码修改文件夹中的图片2D精灵的Pivot锚点,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

 

Sprite.Create

...

    public SpriteRenderer test;
...

        if (test !=null)
        {//获得该脚本的精灵的组件<SpriteRenderer>
        Texture2D texture2d = (Texture2D)Resources.Load("info.icon");//创建一个图片变量,路径为Resource/herominired的文件
        Rect rect = new Rect(0,0, texture2d.width, texture2d.height);//获得图片的长、宽
        Sprite sp = Sprite.Create(texture2d, rect, 
            new Vector2(0, 1f)//pivot左上
            );
            //new Vector2(0.5f, 0.5f)注意居中显示采用0.5f值  //创建一个精灵(图片,纹理,二维浮点型坐标)
            //test.sprite.textureRect
            test.sprite = sp;
        };  
...

 

 

 

 

 

 

 

最后

以上就是稳重奇异果为你收集整理的[Unity][2DSprite]代码修改文件夹中的图片2D精灵的Pivot锚点的全部内容,希望文章能够帮你解决[Unity][2DSprite]代码修改文件夹中的图片2D精灵的Pivot锚点所遇到的程序开发问题。

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