概述
前言
最近在做驾驶模拟游戏,需要给汽车加音频。音频资源只有三个,分别是启动声、驾驶前待机和驾驶中。但是玩别的开车游戏驾驶时音效是随着汽车速度改变的,如果只用固定的音效会显得很违和。
原理
通过调整AudioSource组建的pitch属性值(音高)来达到引擎跟随车速变调的目的。
实现
可以根据车轮的扭矩力、车速、给车的力等来调整音高。
我使用的是给车轮的扭矩力。
private AudioSource engineAudio;
public void FixedUpdate()
{
//1-1.5 引擎声变调,自己测试什么范围区间合适
if(motor != 0)
{
if(engineAudio == null)
{
//获取引擎声音组件,这里根据自己项目修改
engineAudio = AudioMgr.Instance.allAudioSources.First(_ => _.isPlaying && _.clip.name == "Mazda Loop");
}
engineAudio.pitch = 1 + 0.5f * Mathf.Abs(motor / maxMotorTorque);
}
else
{
if (engineAudio != null && engineAudio.pitch > 1)
engineAudio.pitch -= Time.fixedDeltaTime;
}
}
最后
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