我是靠谱客的博主 爱笑魔镜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍unity汽车引擎音效变调实现前言原理实现,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

前言

最近在做驾驶模拟游戏,需要给汽车加音频。音频资源只有三个,分别是启动声、驾驶前待机和驾驶中。但是玩别的开车游戏驾驶时音效是随着汽车速度改变的,如果只用固定的音效会显得很违和。

原理

通过调整AudioSource组建的pitch属性值(音高)来达到引擎跟随车速变调的目的。

实现

可以根据车轮的扭矩力、车速、给车的力等来调整音高。
我使用的是给车轮的扭矩力。

	private AudioSource engineAudio;
    public void FixedUpdate()
    {
                //1-1.5 引擎声变调,自己测试什么范围区间合适
                if(motor != 0)
                {
                    if(engineAudio == null)
                    {
	                    //获取引擎声音组件,这里根据自己项目修改
                        engineAudio = AudioMgr.Instance.allAudioSources.First(_ => _.isPlaying && _.clip.name == "Mazda Loop");
                    }
                    engineAudio.pitch = 1 + 0.5f * Mathf.Abs(motor / maxMotorTorque);
                }
                else
                {
                    if (engineAudio != null && engineAudio.pitch > 1)
                        engineAudio.pitch -= Time.fixedDeltaTime;
                }
	}

在这里插入图片描述

最后

以上就是爱笑魔镜为你收集整理的unity汽车引擎音效变调实现前言原理实现的全部内容,希望文章能够帮你解决unity汽车引擎音效变调实现前言原理实现所遇到的程序开发问题。

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