我是靠谱客的博主 贪玩背包,最近开发中收集的这篇文章主要介绍UE4源码编译 failed to open/create XGE(incredible build工具)Unreal EngineunrealbuildToolunrealheaderTool,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Unreal Engine

C++项目编译失败,UnrealBuildTool项目添加ShaderCompileWorker Win64 Development -waitmutex参数,调试后发现报错的原因是
incredible build的工具xgconsole调用失败,在控制面板删除/卸载后运行正常。(直接禁用vs插件不行)

unrealbuildTool

内部参数不能用作项目名称
如:TEST、MODULE、MODULEWITHSUFFIX、PLUGIN、RECEIPT、DEBUG、DEBUGGAME、DEVELOPMENT、SHIPPING、
-DEFINE、-REMOTEROOT、-NOEDITOR、-NOEDITORONLYDATA、-DEPLOY、-PROJECTFILES、-XCODEPROJECTFILE、-MAKEFILE、-CMAKEFILE、-QMAKEFILE、-KDEVELOPFILE、-CODELITEFILE、-EDITORRECOMPILE、-PRECOMPILE、-USEPRECOMPILED等,(很坑的命令)
否则项目编译失败:
如:error : Couldn’t find target rules file for target ‘D:UE4_14testtest.uproject’ in rules assembly 'UE4Rules, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, 错误。

unrealheaderTool

主要负责预编译生成makefile文件,包括Target.cs配置和uproject文件(json格式,

最后

以上就是贪玩背包为你收集整理的UE4源码编译 failed to open/create XGE(incredible build工具)Unreal EngineunrealbuildToolunrealheaderTool的全部内容,希望文章能够帮你解决UE4源码编译 failed to open/create XGE(incredible build工具)Unreal EngineunrealbuildToolunrealheaderTool所遇到的程序开发问题。

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