我是靠谱客的博主 完美天空,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity粒子特效系列-闪星星的宝箱,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

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本文约2.4千字,新手阅读需要5分钟,复习需要2分钟收藏随时查阅不再迷路

????关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
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????实践过程

Hello,大家好,我是小空。我又回来了。
今天带大家实现个粒子特效-闪星星的宝箱效果,平时在玩游戏的时候,通常都会有开宝箱,而宝箱通常都会在一个角落里静静的躺着,加上一个闪星星的效果,以表示可交互的宝藏。
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上面我们从截图中可以看出就是三个不同样式的贴图在不断闪烁的效果。
好了,我们来想想思路:

  1. 随着时间粒子的透明度是变化的,那就用到了生命周期内颜色
  2. 是在一块区域随机产生的,而不是一个点产生的,那发生形状就得是类似盒子的
  3. 三种纹理的个数不同

知道了这些,我们实现起来就很简单了。
我们创建三个粒子,其中两个粒子都包含【发射】【形状】【生命周期内速度】【生命周期内受力】【生命周期内颜色】【生命周期内大小】【渲染器】模块,另一个粒子系统只包含【发射】【形状】【生命周期内颜色】【生命周期内大小】【渲染器】模块。
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我们修改起始大小为三个不同的区间,比如0.05-0.1和0.1-0.2,以此来实现不同大小的星星。
接着修改发射模块中的粒子数,三个都不相同即可,至于是多少看你自己的效果了,小空这设置的是10/20/30。
生命周期内速度和生命周期内受力都是修改的Y值整数,表示向上运动。
至于颜色,默认白色即可,但是却要修改透明度Alpha。
渲染器中,使用三个不同星星纹理贴图即可。
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需要unitypackage的直接私信我直接要即可。啥也不要,啥也不要。
大胆点,咱们就会有故事!!!

????其他

????作者:小空和小芝中的小空
????转载说明-务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/
????这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气????,日后定有一番大作为????!!!旁边有点赞????收藏????今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

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空名先生

最后

以上就是完美天空为你收集整理的Unity粒子特效系列-闪星星的宝箱的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity粒子特效系列-闪星星的宝箱所遇到的程序开发问题。

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