概述
判断矩形是否相交,有很多种方法,比如说判断矩形的任意两条边是否相交。但是这种方法存在一个缺陷,就是当一个矩形被另外一个矩形包含的时候,没有边是相交的但是依然符合相交的定义吧。
另一种比较严格的数学方法
这个方法很简单,就是分别比较两个矩形的重心在x轴方向上和y轴方向上的距离与两个矩形的长或者宽的一半的和的大小。如果重心的在x轴和y轴上的距离都比他们边长和的一半要小就符合相交的条件。下面是代码():
#include<stdio.h>
int ab(int n){
if(n >= 0) return n ;
else return -n ;
}
int main(){
int cases ;
int x01 , x02 , y01 , y02 ;
int x11 , x12 , y11 , y12 ;
scanf("%d" , &cases) ;
while(cases--){
scanf("%d %d %d %d" ,&x01 ,&y01 ,&x02 , &y02) ;
scanf("%d %d %d %d" ,&x11 , &y11 , &x12 , &y12) ;
int zx = ab(x01+x02-x11-x12) ; //两个矩形重心在x轴上的距离的两倍
int x = ab(x01-x02)+ab(x11-x12) ; //两矩形在x方向的边长的和
int zy = ab(y01+y02-y11-y12) ; //重心在y轴上距离的两倍
int y = ab(y01-y02)+ab(y11-y12) ; //y方向边长的和
if(zx <= x && zy <= y)
printf("YESn") ;
else printf("NOn") ;
}
return 0 ;
}
最后
以上就是清秀芒果为你收集整理的记录一下,矩形相交判断的全部内容,希望文章能够帮你解决记录一下,矩形相交判断所遇到的程序开发问题。
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