我是靠谱客的博主 雪白草莓,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity3D 中Transform.Rotate与Transform.eulerAngles 的区别,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

前幾天一個同學問我這個問題


Transform.Rotate  是一個四元組

Transform.eulerAngles 是一個歐拉角


歐拉角有可能會造成萬向節死鎖,用四元組可以避免死鎖,但是四元組計算和換算起來比較複雜

關於歐拉角死鎖:http://v.youku.com/v_show/id_XNzkyOTIyMTI=.html


最后

以上就是雪白草莓为你收集整理的Unity3D 中Transform.Rotate与Transform.eulerAngles 的区别的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3D 中Transform.Rotate与Transform.eulerAngles 的区别所遇到的程序开发问题。

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