我是靠谱客的博主 壮观钢笔,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Transform.eulerAngles与transform.rotationTransform.eulerAnglestransform.rotation,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Transform.eulerAngles

在世界空间坐标物体旋转的欧拉角

直接对eulerAngles可以使用vector3()而不能使用Quatertion.Euler

Obj2.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 10, 0);  

transform.rotation

在世界空间坐标物体旋转的四元数

直接对rotation赋值时需要使用Quatertion.Euler而不能直接使用vector3()

Obj2.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 10*Time.time, 0);

最后

以上就是壮观钢笔为你收集整理的Transform.eulerAngles与transform.rotationTransform.eulerAnglestransform.rotation的全部内容,希望文章能够帮你解决Transform.eulerAngles与transform.rotationTransform.eulerAnglestransform.rotation所遇到的程序开发问题。

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