我是靠谱客的博主 壮观钢笔,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Transform.eulerAngles与transform.rotationTransform.eulerAnglestransform.rotation,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
Transform.eulerAngles
在世界空间坐标物体旋转的欧拉角
直接对eulerAngles可以使用vector3()而不能使用Quatertion.Euler
Obj2.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 10, 0);
transform.rotation
在世界空间坐标物体旋转的四元数
直接对rotation赋值时需要使用Quatertion.Euler而不能直接使用vector3()
Obj2.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 10*Time.time, 0);
最后
以上就是壮观钢笔为你收集整理的Transform.eulerAngles与transform.rotationTransform.eulerAnglestransform.rotation的全部内容,希望文章能够帮你解决Transform.eulerAngles与transform.rotationTransform.eulerAnglestransform.rotation所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复