我是靠谱客的博主 忧虑时光,这篇文章主要介绍(六)、unity中??的使用说明,现在分享给大家,希望可以做个参考。

如return gameObject.GetComponent<Test>()??gameObject.AddComponent<Test>();

可以确保返回值必定不为空,??表示在左边的输出为空时,执行右面的函数;

 

需要注意的是??左边如果使用GetComponent(),则只可用于自定义的类,如Test、Test1、Test2等等,不可用于unity自定义的组件,如:RigidBody、Collider、MeshRender等等。因为GetComponent<Test>(),则左边什么都不输出,而GetComponent<Rigidbody>()等,则输出null,如果将左边的GetComponent<T>()与null做==比较,结果却都为True.

最后

以上就是忧虑时光最近收集整理的关于(六)、unity中??的使用说明的全部内容,更多相关(六)、unity中??内容请搜索靠谱客的其他文章。

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