如return gameObject.GetComponent<Test>()??gameObject.AddComponent<Test>();
可以确保返回值必定不为空,??表示在左边的输出为空时,执行右面的函数;
需要注意的是??左边如果使用GetComponent(),则只可用于自定义的类,如Test、Test1、Test2等等,不可用于unity自定义的组件,如:RigidBody、Collider、MeshRender等等。因为GetComponent<Test>(),则左边什么都不输出,而GetComponent<Rigidbody>()等,则输出null,如果将左边的GetComponent<T>()与null做==比较,结果却都为True.
最后
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