我是靠谱客的博主 甜美雨,最近开发中收集的这篇文章主要介绍golang leaf 游戏玩家注册、登录,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Leaf游戏框架--玩家登陆协议定义

     首先 我们需要增加玩家注册、登陆的协议,消息结构定义在servermsgmsg.go中,但是为了便于查找建议单独建立文件 例如 如下图 建立目录:servermsgprotocolfileprotocol.go

protocol.go 内容

package Protocol
// 用户登陆协议
type UserLogin struct {
   LoginName string // 用户名
   LoginPW   string // 密码
}
// 注册协议
type UserRegister struct {
   LoginName string // 用户名
   LoginPW   string // 密码
   // Mobi      string // 手机号
   // Email      string // 邮箱
}
// 玩家的临时结构
// 玩家有角色的情况
type UserST struct {
   UID      string // 账号ID
   ServerID string // 服务器ID
   RoleUID  string // 角色UID
   RoleName string // 角色名字
   RoleLev  string // 角色等级
   Coin     string // 金币
   // 其他的暂时不做定义
}

登陆路由配置

路由配置方式请参照前几节文章,本节及后面只是概括
路径:servergaterouter.go

router.go :

package gate
import (
_ "server/game"
"server/login"
"server/msg"
"server/msg/protocolfile"
)
func init() {
msg.Processor.SetRouter(&Protocol.UserLogin{}, login.ChanRPC)
}

 

 

注册消息
路径:servermsgmsg.go
msg.go:

package msg
import (
   "server/msg/protocolfile"
   "github.com/name5566/leaf/network"
   "github.com/name5566/leaf/network/json"
)
var Processorbak network.Processor
// 使用默认的 JSON 消息处理器(默认还提供了 protobuf 消息处理器)
var Processor = json.NewProcessor()
func init() {
   // 这里我们注册了一个 JSON 消息 Test
   Processor.Register(&Protocol.UserLogin{})
}

以上配置完成后,消息注册及路由配置就OK了,总结下 如下:
1 msg.go      消息注册使用

2 protocol.go 消息定义

 

leaf游戏服务器处理玩家登陆逻辑

文件位置:
serverlogininternalmodule.go
注:此节不链接MongoDB

module.go

package internal
import (
   "reflect"
   "server/msg/protocolfile"
   "github.com/name5566/leaf/gate"
   "github.com/name5566/leaf/log"
)
func handleMsg(m interface{}, h interface{}) {
   skeleton.RegisterChanRPC(reflect.TypeOf(m), h)
}
func init() {
   // 向当前模块(login 模块)注册 Protocol.UserLogin 消息的消息处理函数 handleTest
   handleMsg(&Protocol.UserLogin{}, handleTest)
}
// 消息处理
func handleTest(args []interface{}) {
   // 收到的 Test 消息
   m := args[0].(*Protocol.UserLogin)
   // 消息的发送者
   a := args[1].(gate.Agent)
   // 1 查询数据库--判断用户是不是合法
   // 2 如果数据库返回查询正确--保存到缓存或者内存
   // 输出收到的消息的内容
   log.Debug("Test login %v", m.LoginName)
   // 给发送者回应一个 Test 消息
   a.WriteMsg(&Protocol.UserLogin{
       LoginName: "client",
   })
}

H5客户端实现

index.html:
 

<head>
   <meta charset="utf-8" />
   <title></title>
</head>
<body>
   <h3 style="color: cornflowerblue;">Golang语言社区(www.Golang.Ltd)</h3> 发送数据: <input type='text' id='name' value="Leaf测试">
   <input type="submit" onclick="login()" />
</body>
<script>
   var wsUri = "ws://127.0.0.1:8889/?{'new':3}";
   var json;
   function login() {
       var Data = {
           LoginName: "Golang.Ltd",
           LoginPW: "123456",
       };
       var json = {
           UserLogin:Data
       }
       var goServerJson = JSON.stringify(json);
       wsUri = wsUri;
       console.log(wsUri);
       doSend(goServerJson);
   }
   var output;
   var websocket1;
   function init() {
       output = document.getElementById("output");
       testWebSocket();
   }
   function testWebSocket() {
       console.log(wsUri)
       websocket1 = new WebSocket(wsUri);
       websocket1.onopen = function(evt) {
           onOpen(evt)
       };
       websocket1.onclose = function(evt) {
           onClose(evt)
       };
       websocket1.onmessage = function(evt) {
           onMessage(evt)
       };
       websocket1.onerror = function(evt) {
           onError(evt)
       };
   }
   function onOpen(evt) {
       console.log("CONNECTED");
   }
   function onClose(evt) {
       console.log("DISCONNECTED");
   }
   function onMessage(evt) {
       var data = evt.data;
       console.log("data=" + data);
   }
   function onError(evt) {
       console.log(evt.data);
   }
   function doSend(message) {
       console.log(message);
       websocket1.send(message);
   }
   window.addEventListener("load", init, false);
</script>

页面截图:

简单说明下,H5的部分代码
1 链接端口为什么是8889 ?
原因是我们在leaf架构中配置的是8889
文件位置:
serverconfserver.json

server.json

{
   "LogLevel": "debug",
   "LogPath": "",
   "WSAddr": "127.0.0.1:8889",
   "CertFile": "",
   "KeyFile": "",
   "TCPAddr": "127.0.0.1:8888",  
   "MaxConnNum": 20000,
   "ConsolePort": 8012,
   "ProfilePath": ""
}

 


H5测试链接Leaf服务器

Leaf服务器接到的测试结果:

H5接收到Leaf服务器发回数据测试结果:

 

 

 

H5客户端处理Leaf返回消息处理  

 function onMessage(evt) {
           console.log(evt);
           var filrReader = new FileReader();
           filrReader.onload = function() {
               var arrayBuffer = this.result;
               var decoder = new TextDecoder('utf-8')
               var json = JSON.parse(decoder.decode(new DataView(arrayBuffer)));
               console.log(json);
           };
           filrReader.readAsArrayBuffer(evt.data);
       };

Leaf服务器返回给H5的JSON消息结构
文件位置:serverlogininternalhandler.go

package internal
import (
   "reflect"
   "server/msg/protocolfile"
   "github.com/name5566/leaf/gate"
   "github.com/name5566/leaf/log"
)
func handleMsg(m interface{}, h interface{}) {
   skeleton.RegisterChanRPC(reflect.TypeOf(m), h)
}
func init() {
   // 向当前模块(login 模块)注册 Protocol.UserLogin 消息的消息处理函数 handleTest
   handleMsg(&Protocol.UserLogin{}, handleTest)
}
// 消息处理
func handleTest(args []interface{}) {
   // 收到的 Test 消息
   m := args[0].(*Protocol.UserLogin)
   // 消息的发送者
   a := args[1].(gate.Agent)
   // 1 查询数据库--判断用户是不是合法
   // 2 如果数据库返回查询正确--保存到缓存或者内存
   // 输出收到的消息的内容
   log.Debug("Test login %v", m.LoginName)
   log.Debug("---------", Protocol.UserLogin{
       LoginName: "client",
   })
   dd := &Protocol.UserLogin{
       LoginName: "client",
       LoginPW:   "client",
   }
   //a.PlaySendMessage(dd)
   a.WriteMsg(dd)
}

测试结果

H5网页显示结果 如下:

 

参考:

https://www.yuque.com/docs/share/a8bc65cd-b1d9-4eff-88d1-10771552b121

 

最后

以上就是甜美雨为你收集整理的golang leaf 游戏玩家注册、登录的全部内容,希望文章能够帮你解决golang leaf 游戏玩家注册、登录所遇到的程序开发问题。

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