概述
本文旨在于规范化小游戏开发流程记录,适用于Unity或者UnrealEngine等物理引擎。可供个人开发时直接使用。
代表事例:Unity实现愤怒的小鸟核心机制,本例规范化格式文档下载:提取码: bf2v
目录
- 游戏原型
- 1A
- 1B
- 1C
- 项目演示
- 绘图资源
- 3A
- 3B
- 3C
- 代码实现
- 注意事项
- 技术探讨
- 参考来源
游戏原型
简要阐述游戏玩法,操作指南,注意事项。
项目演示
演示该游戏最终的实机画面,辅助于读者理解该的游戏玩法,可附带Github项目地址
绘图资源
说明绘图资源来历,或者制作方法,主要包括:
- 地面,光照,摄像机
- 角色、物件
- UI
代码实现
描述挂载于各物体上脚本的实现,主要包括:
- 游戏逻辑
- 事件消息
- UI交互
- 场景切换
*注意事项
阐述开发过程中某些影响核心机制的细节问题,如参数配置,光照调节等。按需可有可无。
*技术探讨
展开分析开发过程中遇到的、具有典型性的问题,目的在于其他开发时不再困绕于同类问题,按需可有可无。可包括:
- 问题来源
- 问题分析
- 解决方案等
参考来源
规范列举该游戏绘图资源、代码逻辑或者其他任何资源的参考来源。
转载于:https://www.cnblogs.com/SouthBegonia/p/11179505.html
最后
以上就是还单身蓝天为你收集整理的规范书写游戏开发流程目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现*注意事项*技术探讨参考来源的全部内容,希望文章能够帮你解决规范书写游戏开发流程目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现*注意事项*技术探讨参考来源所遇到的程序开发问题。
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