概述
文本
代码中用到的文本,应使用配置表或者代码写死绑定到 指定常量,使用时指向该常量,在需要发行海外,或者版署版本时,只需要替换配置即可。
诸如:
Strings.level = "等级"
Strings.vip = "VIP"
组件命名规范
对于常用的组件,尽量进行统一命名,方便不同开发人员,在不同类里编写代码时,不需要关注组件名字
诸如:
关闭按钮:btn_close
取消按钮:btn_cancel
确定按钮:btn_sure
返回按钮:btn_return
承载图标的容器:icon
承载名字的文本:name
数据命名规范
同理,对配置表字段,协议传输字段,代码使用字段,都统一命名。
诸如:
英雄ID:hid
角色等级:rlevel
最后
以上就是如意篮球为你收集整理的游戏开发规范的全部内容,希望文章能够帮你解决游戏开发规范所遇到的程序开发问题。
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