我是靠谱客的博主 活泼早晨,这篇文章主要介绍回溯法关于图,现在分享给大家,希望可以做个参考。

图的结构体定义

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typedef struct { int adjvex; EdgeNode *next; }EdgeNode; typedef struct { int data; EdgeNode *firstEdge; }Vertex; typedef struct { Vertex adjList[maxsize]; int n,e; }AGraph;

1.假设图G采用邻接表存储,设设计一个算法,输出此图G从顶点vi到vj长度为L的所有简单路径

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int visited[maxsize]; int path[maxsize]; void printAllPath(AGraph *g,int vi,int vj,int d,int L) { EdgeNode *p;int i; if(vi==vj&&d==L) { cout<<"one path:"; for(i=0;i<=d;i++) cout<<path[i]<<" "; } ++d; path[d]=vi; visited[vi]=1; p=g->adjList[vi].firstedge; while(p!=NULL) { if(visited[p->adjvex]==0) printAllPath(g,p->adjvex,vj,d,L); p=p->next; } visited[vi]=0; --d; }

2.藏宝图,设计一个算法,要求从入口到出口,必须经过v1,v6,不得经过v4

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int visited[maxsize]; int path[maxsize];int d=-1; int cond(int v1,int v4,int v6) { int flag1=0,flag2=0,flag3=1,i; for(i=0;i<=d;i++) { if(path[i]==v1) flag1=1; else if(path[i]==v4) flag3=0; else if(path[i]==v6) flag2=1; } return flag1&&flag2&&flag3; } void printPath(AGraph *g,int vi,int vj,int v1,int v4,int v6) { EdgeNode *p;int i; if(vi===vj&&cond(v1,v4,v6)) { for(i=0;i<=d;i++) cout<<path[i]<<" "; } ++d;path[d]=vi; visited[vi]=1; p=g->adjList[vi]->firstedge; while(p!=NULL) { if(visited[p->adjvex]==0) printPath(g,p->adjvex,vj,v1,v4,v6); p=p->next; } visited[vi]=0; --d; }

 

最后

以上就是活泼早晨最近收集整理的关于回溯法关于图的全部内容,更多相关回溯法关于图内容请搜索靠谱客的其他文章。

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