我是靠谱客的博主 害羞悟空,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++实现的信号与槽,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

#define Connect(sender, signal, receiver, method) ((sender)->signal.Bind(receiver, method))



template<class T>
class SlotBase
{
public:
    virtual void Exec(T param1) = 0;  //纯虚函数
    virtual ~SlotBase() {}
};



template<class T, class T1>
class Slot : public SlotBase<T1>
{
public:

    /* 定义Slot的时候,获取槽函数信息 */
    Slot(T* pObj, void (T::*func)(T1))
    {
        m_pSlotBase = pObj;
        m_Func = func;
    }

    /* signal触发时,调用 */
    void Exec(T1 param1)
    {
        (m_pSlotBase->*m_Func)(param1);
    }

private:
    /* 槽函数信息 暂存 */
    T* m_pSlotBase = NULL;
    void (T::*m_Func)(T1);
};


template<class T1>
class Signal
{
public:

    /* 模板函数 -> Bind时获取槽函数指针 */
    template<class T>
    void Bind(T* pObj, void (T::*func)(T1))
    {
        m_pSlotSet.push_back(new Slot<T, T1>(pObj, func));
    }

    /* 重载操作符 -> signal触发机制 */
    void operator()(T1 param1)
    {
        for (int i = 0; i<(int)m_pSlotSet.size(); i++)
        {
            m_pSlotSet[i]->Exec(param1);
        }
    }

    ~Signal()
    {
        for (int i = 0; i<(int)m_pSlotSet.size(); i++)
        {
            delete m_pSlotSet[i];
        }
    }

private:
    vector<SlotBase<T1>*> m_pSlotSet; //这一句很重要,靠基类的指针来存储 信号槽指针
};


class Test1
{
public:
    void FuncOfA(bool parm)
    {
        printf("enter Test1 parm = %dn", parm);
    }
};
 


class TestSignal
{
public:
    TestSignal()
    {
    }
    void emit(boolvalue)
    {
        ValueChanged(value);
    }

public:
    Signal<bool> ValueChanged;


};
 

最后

以上就是害羞悟空为你收集整理的C++实现的信号与槽的全部内容,希望文章能够帮你解决C++实现的信号与槽所遇到的程序开发问题。

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