我是靠谱客的博主 幽默萝莉,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3DSMAX多边形建模怎么使用倒角和插入命令?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

3DSMAX建模多边形模型的时候,需要使用倒角和插入等基础命令,下面我们就来看看详细的教程。

1、首先,选中一个对象(可编辑多边形),切换到多边形层级,在石墨建模工具的建模选项卡下有多边形面板。其中有倒角和插入指令

2、倒角的用法:通过按钮右边的小三角按钮打开设置小面板,如图设置倒角的高度和轮廓值(收缩/扩大数值)

3、当对多个多边形进行倒角时,倒角命令可以选择模式。如下图,是倒角命令的三种模式:组/局部法线(合并),多边形(分离)

4、插入命令用法:直接修改数值即可。插入相当于高度值为0的倒角。

5、当选中多个多边形进行插入时,同样可以选择模式。可以选择组(合并)多边形(分离)两种模式。

以上就是3dsmax中挤出命令的使用方法,希望大家喜欢,请继续关闭靠谱客。

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最后

以上就是幽默萝莉为你收集整理的3DSMAX多边形建模怎么使用倒角和插入命令?的全部内容,希望文章能够帮你解决3DSMAX多边形建模怎么使用倒角和插入命令?所遇到的程序开发问题。

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