我是靠谱客的博主 狂野唇膏,这篇文章主要介绍Untiy3D笔记之番外篇——判断手指滑动方向之角度篇,现在分享给大家,希望可以做个参考。

        float x = Input.GetAxis("Mouse X") - Oposition.x;
        float y = Input.GetAxis("Mouse Y") - Oposition.y;
        float tanxy = x / y;
        float sinxy = y / (x * x + y * y);
        zhongdian = new Vector3(Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y"), 0);
        Debug.DrawLine(Oposition, zhongdian, Color.red);
        if (y > 0 && sinxy > Mathf.Sin(Mathf.PI / 4) && sinxy < Mathf.Sin(Mathf.PI * 3 / 4))
        {
            Debug.Log("上");
        }
        else if (y < 0 && sinxy < Mathf.Sin(Mathf.PI * 5 / 4) && sinxy > Mathf.Sin(Mathf.PI * 7 / 4))
        {
            Debug.Log("下");
        }
        else if (x > 0 && x / y > -1 && x / y < 1)
        {
            Debug.Log("右");
        }
        else if (x < 0 && x / y > -1 && x / y < 1)
        {
            Debug.Log("左");
        }

最后

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