我是靠谱客的博主 欢呼万宝路,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity中实现一个手势输入判断方向的小功能,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Unity中实现通过滑动屏幕,判断当前的手势是向上、下、左、右哪个方向滑动。


思路
如下图所示,原点为起始点,箭头位置为手势滑动结束的位置,分别X轴方向和Y轴方向的数值进行比较,如果X的绝对值大于Y的绝对值,则是左右方向上的移动。如果该向量大于0则向右移动,反之小于0则向左移动。其余方向上的判断同理。
在这里插入图片描述
代码如下:
定义一个枚举,记录方向。

public enum InputDirection
{
    NULL,   //空
    Right,  //右
    Left,   //左
    Down,   //下
    Up      //上
}

用户手势判定代码:

bool activeInput=false;   //手势的标志位
Vector3 m_mousePos;       //记录位置

void UserInput()
{
	    m_inputDir = InputDirection.NULL;

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            activeInput = true;
            m_mousePos = Input.mousePosition;
        }
        //滑动
        if (Input.GetMouseButton(0)&activeInput)
        {
            Vector3 Dir = Input.mousePosition - m_mousePos;

            if (Dir.magnitude>20)
            {
                if (Mathf.Abs(Dir.x)>Mathf.Abs(Dir.y)&&Dir.x>0)
                {
                    m_inputDir = InputDirection.Right;
                }
               else if (Mathf.Abs(Dir.x) > Mathf.Abs(Dir.y) && Dir.x < 0)
                {
                    m_inputDir = InputDirection.Left;
                }
                else if (Mathf.Abs(Dir.x) < Mathf.Abs(Dir.y) && Dir.y > 0)
                {
                    m_inputDir = InputDirection.Up;
                }
                else if (Mathf.Abs(Dir.x) < Mathf.Abs(Dir.y) && Dir.x < 0)
                {
                    m_inputDir = InputDirection.Down;
                }
                activeInput = false;
            }
        }
        //打印测试
        print(m_inputDir);

}

最后

以上就是欢呼万宝路为你收集整理的Unity中实现一个手势输入判断方向的小功能的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity中实现一个手势输入判断方向的小功能所遇到的程序开发问题。

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