概述
Unity中实现通过滑动屏幕,判断当前的手势是向上、下、左、右哪个方向滑动。
思路:
如下图所示,原点为起始点,箭头位置为手势滑动结束的位置,分别X轴方向和Y轴方向的数值进行比较,如果X的绝对值大于Y的绝对值,则是左右方向上的移动。如果该向量大于0则向右移动,反之小于0则向左移动。其余方向上的判断同理。
代码如下:
定义一个枚举,记录方向。
public enum InputDirection
{
NULL, //空
Right, //右
Left, //左
Down, //下
Up //上
}
用户手势判定代码:
bool activeInput=false; //手势的标志位
Vector3 m_mousePos; //记录位置
void UserInput()
{
m_inputDir = InputDirection.NULL;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
activeInput = true;
m_mousePos = Input.mousePosition;
}
//滑动
if (Input.GetMouseButton(0)&activeInput)
{
Vector3 Dir = Input.mousePosition - m_mousePos;
if (Dir.magnitude>20)
{
if (Mathf.Abs(Dir.x)>Mathf.Abs(Dir.y)&&Dir.x>0)
{
m_inputDir = InputDirection.Right;
}
else if (Mathf.Abs(Dir.x) > Mathf.Abs(Dir.y) && Dir.x < 0)
{
m_inputDir = InputDirection.Left;
}
else if (Mathf.Abs(Dir.x) < Mathf.Abs(Dir.y) && Dir.y > 0)
{
m_inputDir = InputDirection.Up;
}
else if (Mathf.Abs(Dir.x) < Mathf.Abs(Dir.y) && Dir.x < 0)
{
m_inputDir = InputDirection.Down;
}
activeInput = false;
}
}
//打印测试
print(m_inputDir);
}
最后
以上就是欢呼万宝路为你收集整理的Unity中实现一个手势输入判断方向的小功能的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity中实现一个手势输入判断方向的小功能所遇到的程序开发问题。
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