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unity物体鼠标滑动进行判断旋转方向


前言

1.判断鼠标左右滑动的方向可直接用(当前点击的点(Input.GetMouseButton)和上一帧点击的点(Input.GetMouseButtonDown)之间的差距

2.然后用Vector3.normalized归一化)的到一个值

3.最后判断是围绕哪一根轴旋转的,Scene视图下按E查看,蓝色z轴,绿色y轴,红色x轴

4.再用transform.Rotate(RotateAxis(一个vector3的变量))在外面进行设置0和1

5.最后把得到的vector3(第2步)归一化的值,拿出x或者y乘上RotateAxis,如transform.Rotate(RotateAxis * Vector3.normalized.x)即可

最后

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