我是靠谱客的博主 火星上学姐,最近开发中收集的这篇文章主要介绍unity3D中如何分别获取pc端鼠标的滑动方向和andriod移动平台上手指的滑动方向?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

**大家好,我是shiyunxinaini,今天是我第一次写文章,有什么不好的地方,欢迎大家指出,今天我要和大家分享的问题是:unity3D中如何分别获取pc端鼠标的滑动方向和andriod移动平台上手指的滑动方向?
因为平台不一样所以写法也是不同的,在这就不多说了,直接上代码吧:**

1.unity3D中获取pc端鼠标的滑动方向

using UnityEngine;
using System.Collections;
//鼠标滑动方向
public
enum SlideDir
{
right,//向右
left,//向左
top,//向上
bottom,//向下
nullpoint//无方向
}
public class GameControl : MonoBehaviour {
public SlideDir dir = SlideDir.nullpoint;//定义一个枚举类型的共有变量,初始值为无方向
void Update(){
Move();
}
//检测鼠标滑动的方向
private SlideDir CheckDir(){
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
//print ("鼠标左键按下时的位置:" + DownPosition);
print ("鼠标左键抬起时的位置:" + Input.mousePosition);
Vector3 offest =Input.mousePosition - DownPosition;//局部变量
print ("鼠标左键按下到抬起时的偏差:" + offest);
//检测水平
if (Mathf.Abs (offest.x) > 100 && Mathf.Abs (offest.x) >= Mathf.Abs (offest.y))
{
if (offest.x < 0)
dir = SlideDir.left;
else
dir = SlideDir.right;
}
//检测竖直
if (Mathf.Abs (offest.y) > 100 && Mathf.Abs (offest.x) < Mathf.Abs (offest.y))
{
if (offest.y > 0)
dir = SlideDir.top;
else
dir = SlideDir.bottom;
}
//无方向
if (Mathf.Abs (offest.x) <= 100 && Mathf.Abs (offest.y) <= 100)
dir = SlideDir.nullpoint;
}
return dir;
}
private
Vector3 DownPosition;
private void Move()
{
if (Input.GetMouseButtonDown (0))
{
DownPosition = Input.mousePosition;
print ("鼠标左键按下时的位置:" + DownPosition);
}
if (Input.GetMouseButtonUp (0) == false)//只要没有鼠标抬起动作就退出
return;
SlideDir dir = CheckDir ();//调用CheckDir()函数获取方向
}
}
在上面代码中,笔者使用的是Input.GetMouseButtonDown(0)方法,检测鼠标左键是否按下,如果鼠标一按下,就存储当

前的位置向量DownPosition = Input.mousePosition;然后用Input.GetMouseButtonUp(0)检测鼠标左键是否抬起,一抬起,就获取按下位置和抬起位置的偏差Vector3 offest =Input.mousePosition - DownPosition;最后更具偏差向量决定鼠标的滑动方向;最后运行结果如下
这里写图片描述

注意:这种方法虽然能在pc上运行有效,但是在andriod移动平台上是无效的,因为有些方法不同,所以如何获取在andriod移动平台上手指的滑动方向?

请看如下代码:

2.在andriod移动平台上获取手指的滑动方向

using UnityEngine;
using System.Collections;
//鼠标滑动方向
public
enum SlideDir
{
right,//向右
left,//向左
top,//向上
bottom,//向下
nullpoint//无方向
}
public class GameControl : MonoBehaviour {
public SlideDir dir = SlideDir.nullpoint;//定义一个枚举类型的共有变量,初始值为无方向
void Update(){
Move1();
}
//检测手指滑动的方向(移动设备)
private SlideDir CheckDir1(){
if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Ended) //手指抬起
{
Vector2 offest =Input.GetTouch(0).position -TouchPosition;//局部变量
//print ("鼠标左键按下到抬起时的偏差:" + offest);
//检测水平
if (Mathf.Abs (offest.x) > 100 && Mathf.Abs (offest.x) >= Mathf.Abs (offest.y))
{
if (offest.x < 0)
dir = SlideDir.left;
else
dir = SlideDir.right;
}
//检测竖直
if (Mathf.Abs (offest.y) > 100 && Mathf.Abs (offest.x) < Mathf.Abs (offest.y))
{
if (offest.y > 0)
dir = SlideDir.top;
else
dir = SlideDir.bottom;
}
//无方向
if (Mathf.Abs (offest.x) <= 100 && Mathf.Abs (offest.y) <= 100)
dir = SlideDir.nullpoint;
}
return dir;
}
private
Vector2 TouchPosition;
private void Move1()
{
if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began)
{
TouchPosition = Input.GetTouch (0).position;//手指开始触摸时的位置
}
if (Input.GetTouch(0).phase!=TouchPhase.Ended )//只要没有手指抬起动作就退出
return;
SlideDir dir = CheckDir1 ();
}
}
**在上面代码中,笔者不在使用Input.GetMouseButton

Down(0)方法,而是用Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began来检测手指是否按下,如果手指一按下,就存储当前的触摸位置向量TouchPosition = Input.GetTouch (0).position;;然后用Input.GetTouch(0).phase==Touchphase.Ended来检测手指是否抬起,一抬起,就获取手指按下位置和抬起位置的偏差Vector2 offest =Input.GetTouch(0).position -TouchPosition;;最后更具偏差向量决定鼠标的滑动方向;最后运行结果经笔者在andriod设备上测试,是有效的,
写到这,文章也就结束了,若有什么问题欢迎大家给我留言,(其实我也是初学者,分享此文章希望能帮到更多初学者)。**

最后

以上就是火星上学姐为你收集整理的unity3D中如何分别获取pc端鼠标的滑动方向和andriod移动平台上手指的滑动方向?的全部内容,希望文章能够帮你解决unity3D中如何分别获取pc端鼠标的滑动方向和andriod移动平台上手指的滑动方向?所遇到的程序开发问题。

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