我是靠谱客的博主 酷酷御姐,最近开发中收集的这篇文章主要介绍矩阵基础5-矩阵的几何意义一. 映射、像和值域二. 线性空间参考:,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文章目录

  • 一. 映射、像和值域
    • 1.1 映射
    • 1.2 像
    • 1.3 值域与定义域
    • 1.4 单射和满射
    • 1.5 逆映射
    • 1.6 线性映射
  • 二. 线性空间
    • 2.1 从向量说起
    • 2.2 线性空间概述
    • 2.3 线性空间的基、坐标和维数
      • 2.3.1 几点说明
    • 2.3.2 坐标唯一
      • 2.3.3 基的扩张定律
      • 2.3.4 基变换和坐标变换
      • 2.3.5 向量的坐标变换
  • 参考:

一. 映射、像和值域

1.1 映射

初中学过的方程 y = 2x + 1,这个方程的关系就是映射。
体现在代数上是直观的数值,例如x=2的时候,y=5
体现在集合上就是坐标系,x轴为2,y轴为5的点,一系列的点就是一条线。
image.png

1.2 像

不太好描述,但是对比方程 理解就好。
image.png

1.3 值域与定义域

方程 y = 2x + 1
x所有取值集合为定义域
y所有取值集合为值域
在这里插入图片描述

1.4 单射和满射

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1.5 逆映射

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1.6 线性映射

在这里插入图片描述

例子:
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二. 线性空间

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2.1 从向量说起

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2.2 线性空间概述

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线性空间的基本性质
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2.3 线性空间的基、坐标和维数

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2.3.1 几点说明

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2.3.2 坐标唯一

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2.3.3 基的扩张定律

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例子:
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2.3.4 基变换和坐标变换

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2.3.5 向量的坐标变换

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例子:
image.png
image.png
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参考:

  1. http://www.dataguru.cn/article-4621-1.html

最后

以上就是酷酷御姐为你收集整理的矩阵基础5-矩阵的几何意义一. 映射、像和值域二. 线性空间参考:的全部内容,希望文章能够帮你解决矩阵基础5-矩阵的几何意义一. 映射、像和值域二. 线性空间参考:所遇到的程序开发问题。

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